안경없는 3D 영화의 새벽이 다가옵니다

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SWEETBOX "IF I CAN'T HAVE YOU" w/ lyrics (1998)

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Anonim

James Cameron 's와 같은 3D 영화 심연의 유령 과 Sharkboy와 Lavagirl의 3-D 모험 밀레니엄 초기에 형식의 주류 부흥이 시작되자 부피가 큰 3D 안경 착용의 불편 함은 경미했다. 향상된 기술 결국,! 특수 HD 비디오 카메라가 영상을 캡처했고, 편광 렌즈가있는 RealD 브랜드의 안경은 이전의 종이 프레임 빨강과 파랑을 뛰어 넘었습니다.

이제 3D 영화는 다음과 같이 유비쿼터스 화되었습니다. 어벤저 스 스핀 오프, 액세서리에 대한 기술 의존도는 어리 석다. MIT 컴퓨터 과학 및 인공 지능 연구소의 연구원 팀이 우리 모두를 제거하기 위해 노력하고 있습니다.

그들이 새로운 신문에 기술 한 것처럼, 저널에 월요일 게재 그래픽에 대한 ACM 트랜잭션 Weizmann Institute of Science 팀은 "Cinema 3-D"라는 컨셉을 개발했습니다.이 컨셉은 영화 관람자가 극장 헤드의 어떤 좌석에서도 3D로 영화를 볼 수있게 해주고, 어색한 헤드 기어를 다루지 않아도됩니다.

3D TV 산업은 이미 올해 초 CES에서 "Ultra-D"디스플레이가 장착 된 안경없는 텔레비전을 초청하여 새로운 미디어 회사 인 StreamTV Networks와 함께이 장애물을 극복했습니다. 그러나 TV와 극장은 매우 다른 기술을 사용하여 3D 영화를 화면에 표시합니다. TV는 시청자가 비교적 작은 범위의 각도와 거리 내에서 시계를 볼 수 있기 때문에 화면의 일련의 정밀한 슬릿 인 시차 장벽을 사용하여 오른쪽과 왼쪽 눈이 서로 다른 픽셀 세트를 볼 수있게함으로써 3D 효과. 그러나 극장에 앉아있는 시청자가 거리와 각도의 범위에서 필연적으로 보게되어 각 시청자에게 맞는 시차 장벽을 설정할 수 없기 때문에 이것은 대형 화면으로 확장되지 않습니다.

그러나 영화 관람자와 TV 시청자 사이에 또 ​​다른 주요 차이점이 있습니다. 영화 관람자는 TV 관측자와 같은 방식으로 일어나서 움직이지 않고 거의 고정 된 위치에 있습니다. 필름 전체를 위해. 이 점을 고려하여 CSAIL 연구원은 다중 시차 장벽을 단일 디스플레이에 인코딩하는 방법, 즉 3D 효과를 여러 각도에서 볼 수 있도록하는 영화 화면을 알아 냈습니다. 그런 다음 거울과 렌즈를 사용하여 연구원은 일련의 거울을 사용하여 극장의 모든 행과 좌석에이보기를 확대하는 방법을 발견했습니다.

불행히도 Cinema 3-D 연구는 개념의 증거 일뿐입니다. 즉,이 기술은 확실히 작동하지만 현재는 50 세트의 거울과 렌즈가 필요합니다. 너무 복잡하고 실용적이지 못합니다. "관련 연구를 공동 저술 한 CSAIL 과학자 인 Wojciech Matusik은"이 접근법이 본격적인 극장으로 확장하기에 경제적으로 실현 가능한지 여부를 확인해야한다 "고 밝혔다. "그러나 우리는 이것이 영화관과 강당과 같은 넓은 공간을위한 안경없는 3-D 개발의 중요한 다음 단계라고 낙관하고 있습니다."

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