왜 'Dark Souls 3'이 프랜차이즈에서 최종 게임이되어야 하는가, 적어도 오랫동안

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[VIETSUB + LYRICS] If - Từ Vi | 徐薇(Cover 丁可)

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Anonim

지난 2 주 동안 나는 무릎 깊숙이 들어갔다. 다크 소울 3, 게임의 인상적인 보스리스트를 통해 작업하는 동안 세상을 샅샅이 뒤돌아 보며 화가났다. 솔직히, 다크 소울 3 전에 영혼 프랜차이즈에서 타이틀을 얻은 것 중 가장 재미 있습니다. 성약, 지식 정보, 보스 싸움, 규칙적인 조우 및 새로운 무기 시스템이 아름답게 결합되어 있습니다. 모두 그냥 일한다. …에서 다크 소울 3, 비디오 게임 업계에서는 드물게 발생합니다.

그것의 절정이다. 다크 영혼 프랜차이즈는 프랜차이즈의 마지막 부분 일 수 있습니다.

언제 다크 소울 3 작년에 E3에서 처음 발표 된 Bandai Namco는 마지막 에피소드라고 불렀습니다. 다른 프랜차이즈 팬과 마찬가지로 프랜차이즈가 사라질 것이라는 생각으로 낙담했다. 소프트웨어에서 다른 게임 수단을 탐구했다.

그러나 나중에 도로를 만들었던 시리즈 제작자 Hidetaki Miyazaki는 프레젠테이션 중에 앉아서 Bandai Namco가 E3 중에 다시 시작하는 데 도움이되었다는 소문에 답변했습니다.

"우선,이 제품의 최종 제품이 아닙니다. 다크 영혼 시리즈 "라고 말했다. 그러나 나는 그것이 다크 영혼 시리즈 … 그것은 최종적인 것이 아닙니다.

인터뷰에서 미야자키 (Miyazaki)는 프랜차이즈의 미래에 대해 압박을 받았을 때 가능한 한 자세하게 설명하지는 않았지만 과거에는 mech-driven과 같이 과거에 작업 한 다른 설정에 대해 언급했습니다 기갑 된 코어 공상 과학에 중점을 둔 프랜차이즈.

매우 의심 스럽지만 다크 영혼 장갑을 착용 한 로봇으로 변신 할 예정이라면, 소프트웨어에서부터 현재 다른 곳으로 초점이 맞추어 져 있다고 말하는 것이 안전합니다. 이것은 듣기 좋은 것입니다.

게임 업계의 오늘, 속편은 많은 사람들의 눈에는 정직한 프로젝트보다 더 많은 돈을 벌기 시작했습니다. 특히 원작자가 의도 한 것 이상으로 프랜차이즈를 계속하기 위해 고용 된 추가 스튜디오가 있습니다. 그것은 많은 프랜차이즈들에 대해 빛이없는 연속성을 제공함과 동시에 몇 개의 프랜차이즈를 시작하는 데 도움이되는 테마입니다.

이 연습의 결과는 개발 도중 새로운 기술, 게임 플레이 메커니즘 및 서사 아이디어를 활용하여 미래에 비디오 게임을 유지하는 대신 비디오 게임을 유지하는 일련의 비디오 게임 출시입니다. 본질적으로, 그들은 산업을 창조적으로 발전시키지 않고 지속적인 이익 흐름을 유지하기 위해 그것을 안전하게 사용하고 있습니다.

나는 내가 넣은 시간이 길어질수록 다크 소울 3 소프트웨어에서부터 게임 플레이의 관점에서 시리즈를 전진시키는 혁신적인 아이디어로 말미암아 마르기 시작했습니다.

전에 프랜차이즈에있는 이전 할부와 마찬가지로, 다크 소울 3 어려움과 그것을 견뎌내는 플레이어에게 만족스러운 학습 곡선을 기반으로합니다. 그것은 당신을 계속 선택하고 당신을 완전히 선택하고 완전히 만족할만한 승리를 향하여 싸우라고 영감을 불어 넣습니다. 그러나이 게임은 프랜차이즈 전체를 발전시키는 많은 새로운 것들을 추가하지 않습니다.

나를 오해하지 마라. 다크 소울 3 프랜차이즈의 최고라고 자부하는 경이로운 게임입니다. 바로 From Software가 시리즈를 앞으로 몇 년 동안 약간의 호흡 여유를 주어야 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.

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