비디오 게임 디자이너가 노벨 평화상을 수상 할 수 있었습니까? 예, 생각보다 빨리

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Anonim

제인 맥고니 갈 (Jane McGonigal)은 대담한 비전을 가지고 있지만 터무니없는 비전을 가지고 있지 않습니다. 그녀는 2023 년까지 게임 디자이너가 노벨 평화상 후보로 지명 될 것이라고 예측합니다. 게임 디자이너 인 McGonigal은 Peace Prize가 PokerStrategy.com의 "인생에서 가장 중요한 목표"라고 말하면서, 게임을 디자인하고 협업 디자인 플랫폼 Gameful에서 현재와 잠재적 중요성을 트럼 핑하는 것을 목표로 삼고 있다고 말했습니다. 그녀의 탐구는 터무니 없는가? 평화상은 일반적으로 인류를 위해 사심없는 노력을하는 우발적 인 이익이라는 것입니다. 노벨상 - 가치있는 경기가있을 것입니다.

그 게임이 언제 도착할 것인가에 대한 질문은 예술 형태의 게임보다 노벨상 시스템에 관한 것입니다. 지명권을 확보하기 위해 게임 제작자는 군사력 감소와 평화 증진을 위해 "국가 간 친목 도모"를 위해 노력해야 할 것입니다. 사람들은 사회 과학 교수, 노르웨이 노벨위원회 (Norwegian Nobel Committee)의 활동 회원 및 이전 회원, 그리고 과거에 평화상을 수상한 사람들을 포함하여 일부 사람들에 의해서만 지명 될 수 있습니다. 그리고이기는 것은 정말로 어렵습니다. 2016 상 후보자는 376 명이며, 그 중 228 명이 개인이고 148 명이 조직입니다.

세계에서 가장 권위있는 상으로 간주되는 이유가 있습니다.

비디오 게임 개발자는 일반적으로 Malala Yousafzai 또는 Tunisian National Dialogue Quartet과 동일한 카테고리로 간주되지 않지만, 그들의 작업은 할인 될 수 없습니다. 사회 심리학자들은 적어도 전통적인 놀이터 감각에서 게임은 창조성과 개념적 이해를 촉진한다고 오랫동안 생각 해왔다. 한편, 게임 이론은 게임이 우리를 인간으로 만드는 바로 그 정신적 과정에인지 전략 기술을 호소한다는 것을 가정합니다. 요컨대 게임은 평화와 이해를위한 잠재적으로 강력한 도구입니다. 그들은 그 목적을 추구하는 데 역사적으로 사용되지 않았습니다.

사회 과학은 평화 쌓기 게임이 아름다운 꿈보다 필연적이라고 말합니다.어린이 놀이는 어린이들이 운동을하고 실제 갈등을 시뮬레이션 할 수있게 해주 며, 비디오 게임은인지 능력과 문제 해결 능력을 제공하는 것으로 입증되었으며, 사람들에게 어떻게 조정하고 협력 할 수 있는지 가르쳤습니다. 엄청난 양의 심리학 연구가 게임의 "폭력적인"측면에 초점을 맞추었지만, 이는 매체가 아니라 콘텐츠의 문제입니다. 게임이 사람을 더 좋게 만들 수 있다는 증거가 있습니다.

지난 5 년 동안 점점 더 많은 연구자들이 온라인 게임의 긍정적 인 영향을 조사하기 시작했습니다. 이건 네가 아니야. 혼자 지하실에서 더 이상 게임의 세계 - 2014 년판 미국 심리학자 연구진은 10-20 년 전의 선배들과 비교했을 때 오늘날 비디오 게임의 특징에있어서 가장 큰 차이점은 그들의 보편적 인 사회적 본성이라고 지적했다. 게이머의 70 % 이상은 친구들과 놀고있다., 특히 멀티 플레이 온라인 역할 게임의 경우 월드 오브 워크래프트 또는 후광. 연구 수준에서 연구자들은이 게임이 사람들에게 필수적인 사회적 장면을 가르치는 것을 발견했습니다. 개인적인 차원에서 놀고있는 사람들에게 그것은 분명합니다.

신문에 미국 심리학자 네덜란드 연구원은 게임의 이점을인지, 동기 부여 및 문제 해결 기술로 분해합니다. 그들은 사람들이 가장 효과적으로 생각하게 만드는 게임은 플레이어가 2 분의 1 초의 의사 결정을 사용해야하는 "시각적으로 풍부한"3 차원 공간에서 작동하는 게임이라는 것을 발견했습니다. 문제 해결 기술은 일반적으로 모든 게임에서 개발되지만 특히 암기 및 분석 기술을 기반으로 한 액션 시퀀스가 ​​포함됩니다. 이러한 기술은 장래성을 찾기 위해 친근감 있고 도움이되는 행동을 보여줍니다.

그러나 사람들이 게임을 통해 얻게되는 동기는 왜 게임이 세상을 더 좋은 곳으로 만들 수 있는지에 대한 가장 강력한 주장 일 수 있습니다. 게임은 사람들이 지속적으로 실패에 직면하지만 계속 가고 싶어하는 몇 안되는 경우 중 하나입니다. 심리학자들은 이러한 노력이 성공과 성취를 실현하는 데 필요한 것이라고 말합니다.

노벨상을받을만한 게임이 없을 수도 있지만 노력이 부족하지는 않습니다. McGonigal 자신의 게임 인 SuperBetter는 육체적, 정신적, 정서적 탄력성을 높이기 위해 고안되었습니다. 펜실베이니아 대학에서 1 개월 동안 무작위로 재판을 실시한 우울증 환자는 우울증이 12.9 포인트 감소한 반면 우울증 환자는 우울증이 5.1 포인트 만 감소했습니다. 일반적으로 사람들은 게임을 플레이 한 지 30 일 만에 불안감과 행복감을 느꼈다고보고했습니다.

그러나 슈퍼 베터는 세계를 변화시키려는 유일한 게임이 아닙니다. 맥길 대학 (McGill University)의 자존심 게임 프로젝트 (Self-Esteem Games Project)는 사람들이 자존감을 높이도록 설계되었습니다. 온라인 단백질 폴딩 게임 인 폴트 (Foldt)는 디자이너들이이 게임의 4 천만 명의 선수들에게 서로 다른 아미노산 스트링을 안정화시키는 방법을 찾도록 권장 한 지 10 년이 넘게 연구자들을 빠져 나간 유전자 구조를 확인할 수 있었다. Depression Quest, Evoke, Way - 가상 상황을 취하여 실제 상황에 배치하여 사회적 이익을 창출하는 것이 목표 인 모든 게임. 어쩌면 노벨 평화상 후보로 지명 되기에는 충분하지 않을 수도 있지만, 미래에 일어날 기회가 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

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