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공포 비디오 게임 신경 쓰지 마 손목에 친밀 해지기를 원합니다. 곧 Apple Watch를 사용하여 플레이어의 맥박을 감지 할 수 있습니다. 게임이 왜 당신의 심장이 얼마나 빨리 뛰는지를 알고 싶어할지 궁금하다면, 그것은 신경 쓰지 마 의 후크 - 그것은 생체 자기 제어 (bifeedback) 원리를 사용하여 당신이 더 스트레스를받을 때 더 무서운 것과 거친 것을 얻습니다. 프랭크 허버트 (Frank Herbert)의 "두려움은 마음을 죽이는 사람"과 비슷하지만 나무에서 디지털 시체가 매달려있는 것과 같습니다.
화요일의 릴리스 노트에서, 신경 쓰지 마 개발자 Flying Mollusk은 또한이 게임이 "감정 감지 소프트웨어"를 지원한다고 말했다.이 프로그램으로 웹캠은 얼굴 표정의 변화를 얼굴을 모니터하고이를 감정으로 해석하려고 시도합니다. Apple Watch는 생리학의 감정적 인 스위치를 보완합니다.
Apple Watch는 귀하가인지 능력이있는 상태에서 더 높은 각성 상태에 있다는 것을 알 수 있습니다. 언제 톰 가이드 착용 장비를 의료용 전극과 비교했을 때, Watch는 중급에서 중간까지 잘 쳤다. 하지만 아마도 게임과 같은 신경 쓰지 마 심박수의 변화는 정확한 수치보다 중요합니다.
감정을 결정하기 위해 얼굴 분석을 사용하는 것은 금세기가 시작된 이래로 컴퓨터 과학자들의 마음에있었습니다.
그 소프트웨어는 신경 쓰지 마 uses는 뷰어 표현을 기반으로 광고를 맞춤화하기 위해 2013 Super Bowl에서 데뷔 한 것과 동일한 소프트웨어입니다. Affectiva라는 회사가 만든이 프로그램은 학문적 조사에서 감정적 인 인식과 자폐증으로 이어집니다.
신경 쓰지 마 10 월에 출시되었으며 새로운 센서 통합을 계속하고 있습니다. 플레이어는 게임의 3 시간 길이를 좋아하지 만 심리적 인 생체 자기 제어 중이 죠 개념을 완전히 grok.
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