비디오 게임 중독자는 ADHD 또는 우울증 치료로 내부 보스와 싸워야합니다.

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ADHD

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Anonim

비디오 게임은 문화의 보편적 인 부분이되었습니다. 미국에서만 1 억 5 천 5 백만명이 비디오 게임을하고, 42 %가 일주일에 3 시간 이상을 보낸다. 아무 문제가 없다. 게임이 텔레비전보다 더 매력적이라는 논쟁은 타당하지만, 게임에 건강에 좋지 않은 강박을 나타내는 이상한 그룹이있다. 이제 새로운 연구 결과에 따르면 필요한 것 재생하는 것은 치료되지 않은 정신 장애를 나타낼 수 있습니다.

저널에 실린 새로운 연구에서 중독성 행동의 심리학, 베르겐 대학 (University of Bergen) 연구원은 비디오 게임 중독이 주의력 결핍 / 과잉 행동 장애, 강박 장애 및 우울증과 관련 될 수 있음을 발견했습니다. 그들이 강박 할 필요가 있다고 믿는 것은 비디오 게임이 방어 메커니즘으로 사용된다는 것을 의미합니다.

"게임에 과도하게 참여하는 것은 불쾌한 감정을 완화시키고 불안한 신체를 진정시키기위한 시도에서 근본적인 정신 질환을 피하거나 대처하는 메커니즘으로 작용할 수 있습니다."라고 리드 저자 인 Cecilie Shou Andreassen은 성명서에서 설명했습니다.

이 연구는 소셜 미디어와 비디오 게임에 대해 어떻게 느끼는지 묻는 온라인 횡단면 설문 조사를 작성하기 위해 성인 남성 23,533 명 (남성과 여성 16 ~ 88 세)을 대상으로 우울증 증상 ADHD, 및 강박증 설문 조사에는 "하루 종일 게임을한다고 생각한다" "실생활을 잊어 버릴 게임을한다"와 같은 문장이 포함되어 있습니다 참가자는 진술을 읽고 "절대"에서 "매우 자주"."

연구원들은 비디오 게임이나 소셜 미디어에 중독되어있는 것으로 일관된 7 가지 성명 중 적어도 4 가지를 확인했다고 말하면서 연구자들은 자신의 건강, 직장 및 사회적 관계를 해칠 수 있다고 생각했다. 연구자들은 여성들이 소셜 미디어에 중독 될 가능성이 더 크고 남성은 비디오 게임, 특히 젊은 남성에 더 중독되어 있음을 발견했습니다.

Andreassen은 대부분의 사람들이 비디오 게임에 대해 편안한 관계를 유지하고 있지만 그녀의 연구는 미래에 그렇지 않은 사람들을 식별하는 중요성을 나타냅니다. 여기서 연구 된 장애를 보이는 사람들은 "건강에 좋지 않은 게임 패턴"을 보이지 않도록 조기에 목표를 설정해야 할 수도 있습니다.

적당히 사용되는 비디오 게임이 실제로 사람들이 A.D.H.D에 대처할 수 있다고 생각하는 다른 연구자 들과는 다른 접근법입니다. 특히 EVO의 제작자는 게임이 집중력 기술을 지원하고 Adderall의 대안으로 사용할 수 있다고 생각합니다. 비디오 게임은 분명히 사회에 침투했지만 도움이 아닌 다른 상처를 주는지 여부는 여전히 논란의 여지가 있습니다.

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