시각 효과가 너무 빨라서 감독이 상상할 수있는 모든 것이 컴퓨터로 고안되고 큰 화면에 투사 될 수 있습니다. 영화 제작자를위한 새로운 문제는 제약 조건과 관련이 없으며, 실제로는 겉으로보기에는 불가능한 것 중 대부분이 이미 완료되었다는 사실과 관련이 있습니다.
이러한 점이 J.A. 바요 나 (Patrick Ness)의 어두운 판타지 소설을 적용하기 시작한 그는, 몬스터 콜. 이 영화의 젊은 감독 인 코노 (Conor, Lewis MacDougall)는 어떻게 든 살아온 거대한 오래된 나무 (Liam Neeson이 소리 쳤다.)와 이야기하면서 자신의 시간을 많이 보내고 그에게 3 가지 소원을 부여하기로 결정했다. 지난 10 년 동안 감수성이 풍부한 나무는 여러 메가 크기의 히트 곡으로 반지의 제왕 시리즈 가디언 즈 오브 갤럭시. 바요 나는 군중으로부터 튀어 나와 새로운 길을 찾아야했습니다.
"당신은 인터넷으로 가고 나무 괴물에 관한 모든 것은 이미 끝났습니다." 역 그의 영화는 토론토 국제 영화제에서 초연되었다. "Jim Kay의 일러스트레이션에 200 개의 디자인을 한 후 매우 어려웠습니다."
그러나 나무가 어떻게 생겼는지를 아는 것은 단지 첫 걸음이었습니다. 바요 나는 알아 내야 만했다. 방법 살아있게하기 위해서. 토론을 마친 후, 스페인 감독은 - 누가 다음 감독을 할 것인가? 쥬라기 세계 속편 - 신기술과 구식 영화 마술의 일부 고급 버전 인 Animatronics를 섞기로 결정했습니다.
"매우 다른 음색을 혼합 한 영화이기 때문에 환상을 유지해야했습니다." "이 이야기의 궁극적 인 의미는 현실에 대처하는 환상이 필요한 것입니다. … 많은 CGI가 더 극적인 것들을 산만하게하기를 원하지 않았습니다."
영화가 열리는 작은 영국의 마을을 구불 구불 움직이며 나무의 눈 크기 인 Conor의 창을 통해 보면서 - 모델의 규모는 커다란 도전이었습니다.
"애니메 트로닉스는 거대하고 실물 크기였습니다"라고 Bayona는 말했습니다. "우리는 움직일 수 있고 말을 할 수 있고, 눈을 움직일 수있는 큰 머리를 가졌다."
그들은 CGI를 사용하여 많은 상처를 입었습니다. 오늘날 어떤 종류의 컴퓨터 시각 효과 작업도없이 영화는 나오지 않습니다. 그러나 애니메이션 제작의 질감을 완전히 일치 시켜서 제작 후 두 작품을 원활하게 전환 할 수 있습니다.
영화에는 또 다른 완전히 다른 애니메이션 요소가 있습니다. Painterly 이미지는 Conor과 그의 나무를 원본 책의 삽화에서 영감을 얻어 더 인상적인 색조로 캡처합니다. 이 두 가지 유형의 시각 효과는 서로 섞여 있습니다.
"앞으로 나아갈 때의 애니메이션은 더 현실적이고 현실적이되기를 원합니다. 관객에게 환상이 현실보다 Conor에 더 현실화되고 있다고 말했습니다." "우리는 3D 애니메이션으로 시작된 2D 애니메이션으로 시작했으며, 실제로 움직이는 이야기가 현실에 반영되는 순간이 있습니다."
몬스터 콜, 또한 Felicity Jones와 Sigourney Weaver가 출연하며 12 월 23 일에 극장에 올랐다.
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