이 영화 제작자들은 '스폰지 밥'에서 공포 영화로 갔다.

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Anonim

영화 제작자들과 글쓰기 파트너 인 제이 렌더 (Jay Lender)와 미카 라이트 (Micah Wright)는 "만화 업계의 생존자들"이라고 부른다. 듀오는 방과후 아동 TV와 같은 장면에서 그들의 경력을 시작했다. 스폰지 밥 보글, 화난 비버, 피네 아스 & 페브, 다음을 기반으로 비디오 게임을 위해 썼다. 트랜스포머 과 루니 튠즈 프랜차이즈 (2007 년 WGA 비디오 게임 작문 상 수상자로 도약). 그들은 또한 어리석은 것에 대해 두 가지를 알고 있습니다. 물론 그들은 공포 영화를 만들었습니다.

루마니아, 그들은보고있다. HGTV 스타일의 부동산 현실 프로그램에서 우스꽝스럽게 어둡습니다. 그것은 어두운 비밀을 숨기고있는 먼 동쪽 유럽의 마을에서 테러에 대한 언더 페이드 텔레비전 승무원의 후손을 따른다.

"제 아내가 하우스 헌터 스 인터네셔널 끊임없이 "라이트는 최근에 말했다. 역. "내가 그것을 볼 때마다, 나는 네가 외국어 전쟁과 이상한 작은 마을 때문에 언어를 말하지 않고 모두가 너를 싫어하는 곳으로 이사하는 것은 얼마나 괴로운 지 생각한다."

그는 이렇게 덧붙였습니다. "생각해 보면할수록 좋은 공포 영화 같아요."

David Alpay 주연 (튜더 스), Kris Lemche (항구), 미아 믿음, 캐리 젠젤 (모든 나의 아이들) wi-fi 또는 도움없이 불운 한 승무원으로, 그들은보고있다. 3 월 25 일에 극장과 온 디맨드에서 발매 될 예정이다. 영화의 뒷이야기 인 Jay Lender와 Micah Wright는 최근에 역 영화의 독창적 인 현실 / 영상물 모양과 모든 사람들이 비명을 지르는 피의 살인을 피할 때 즉흥적 인 가치에 대해 이야기합니다.

당신들 니켈 로디 언과 디즈니 애니메이션의 베테랑입니다. 어떤 방법으로 만화 감성이 공포심을 일으키는 결정에 영향을 줍니까?

미카 라이트: 영화의 어느 시점에서 주인공의 마음이 사라지고 순수한 상상의 세계로 들어서게됩니다. 저는 그것이 우리 애니메이션에 가장 많은 정보를 제공한다고 말하고 싶습니다. 그 사람, 나는 결말을 망치고 싶지 않기 때문에 그것이 누구인지 말할 생각이 없다. 그리고 고독한 생존자는 분명히 영화 끝까지 미친 짓이다. 우리는 모든 것을 들여 보내고 싶다고 느꼈습니다. 우리는 그것을 위로 끌어 올렸습니다. 우리는 단지 그것을 향해갔습니다.

너희들은 공포 영화의 규칙을 어기 게된다. 예를 들어 편집 된 픽션과 편집되지 않은 현실 사이의 경계를 흐리게하는 비 디에 제틱 (non-diegetic) 음악을 사용합니다. 무엇 때문에이 모양을 추구하게 만들었습니까?

제이 빌더: 발견 된 영상 자료에 대한 규칙을 다시 작성했다고 말하면서 어디에서 왔는지 알아볼 수 있습니다. 그러나 실제로 발견 된 영상물은 아닙니다. 우리를 위해 경찰이 찾은 비디오 테이프가 아닌 것 같습니다. 우리의 모든 인물은 ​​전문 영화 제작자이며, 우물 속의 아이들보다 잘 촬영합니다. 블레어 마녀 프로젝트. 그들은 카메라를 가리키는 방법을 알고, 엔터테인먼트를 구성하는 방법을 알고 편집 할 시간이 왔을 때 우리의 이론적 인 생존자는 영화를 편집하는 방법을 알고 음악이 있어야하는지 여부를 압니다. 어떤면에서는 우리가 실제로 영상을 찾지 못합니다. 우리는 우리 자신을 1 인칭 스릴러라고 생각합니다.

비슷한 말로, 너희들도 비디오 게임에 대한 글쓰기 경험이있다. 의무의 부름. 게임 경험이 만화만큼이나 개념에 기여 했습니까?

JL: 게임을 쓸 때, 당신이하는 일은 스크립트 된 순간이라고 부르는 것을 작성하는 것입니다. 순간은 그들이 스스로 일어나는 환경을 만듭니다. 때로는 순간에 스크립트를 작성하는 경우가 있습니다. 무작위와 완전 스크립팅의 결합은 비디오 게임을 훌륭하게 만듭니다.

영화에서 자연스러운 순간이 일어나는 것과 같은 생각입니다. 한 덩어리의 빵을 들고 골목 끝에 서있는 노파의 총이 있습니다. 처음에는 그녀가 우리의 성격을 지나쳐 버렸습니다. Alex는 몇 가지 똑똑한 코멘트를 말하고 있지만, 우리는 그 장면을 보면서 거기에 앉아서이 장면을 보았습니다. 그녀는 그곳에 서서 감독이 행동을 취할 때까지 기다리고있었습니다. 우리는 빵을 든 긴 골목 끝에 서서 우리가 쓴 장면보다 더 오싹했다는 것을 깨달았습니다.

MW: 지금까지는 비디오 게임과 애니메이션에서 볼 수없는 무언가가 있습니다. 모든 것이 믿을 수없는 세부 사항으로 계획 되었기 때문입니다. 애니메이션에는 두 번째 기회가 없습니다. 당신은 다른 각도에서 돌아가서 재 촬영하지 않아도됩니다. 애니메이션과 비디오 게임에는 많은 행복 사고가 없습니다.

네가 그걸 가져와서 기뻐. Improv는 특히 "발견 된 영상"공포에서 영화 제작의 주요 요소입니다. 배우들은 즉흥적으로 얼마를 했습니까?

MW: Alex Lemche를 연기 한 Kris Lemche는 그 순간 머물기에 정말로 좋았습니다. 그는 더 이상 자발적이지 않은 것처럼 느껴질 때까지 서면으로 줄을 읽었을 것입니다. 3, 4, 5 명이 들어가면 그는 라인을 바꿀 것이고 모든 사람들은 즉각적으로 반응해야 할 것입니다.

열쇠는 우리가 모든 사람들에게 꽉 짜여진 스크립트를 제공하여 그들이 일하기로되어있는 것을 알고 있다는 것입니다. 어떤 장면을 촬영하기 전에 우리는 모든 사람들과 이야기하고 "이 장면에서 나오는 것이 필요합니다. 이 순간을 확실히 확인하십시오. "우리가 방에있는 사람들을 압도하고"싸워라 "고 말한 채 존 카사 베 테스 (John Cassavetes)와 같지 않았습니다. 우리는 특정 스크립트를 사용하여 주위에서 춤출 수있는 자유가 주어졌습니다. 당신이 춤을 잘 추을 때, 그것은 당신이 화면에서 얻는 것입니다. 그리고 그들이 너무 멀리 춤을 추면, 우리는 또 다른 테이크를 할 것입니다.

공포 패러디는 익숙한 원형을 속일 수 있지만 그들은보고있다. 은 다르다. 예를 들어 Becky는 다른 영화에서 "Hot Girl"이었을 것입니다. 캐릭터에게 얼마나주의를 기울였습니까? 배우들이 예상치 못한 방식으로 그들을 육체로 만들었습니까?

JL: 우리는 익숙한 아키 타입으로 시작했고, 서면으로 깊이를 더했습니다. 우리에게는 좋은 여자, 큰 덩어리, 나쁜 여자, 바보 같은 사람이있었습니다. goofball, 그리고 나는 내가 이것을 말할 때 내가 학교에서 말하는 것을 생각하지 않는다, 우리는 Shaggy로서 다음과 같이 썼다. 스쿠비 두. 모두에게 이해하기 쉬운 편리한 성격. 미카와 나는 잘 자라지. 씬을 쓸 때해야 할 일은 "여기 얽히고 설킨 말은 뭐니?"라고 말하는 것입니다. 우리는 그렇게 쓰고 훌륭했습니다.

그리고 나서 우리는 오디션을했고, 우리는 Shaggy에 자리를 같이 한 12 명의 사람들을 보았습니다. 그들은 미스터리 머신 (Mystery Machine)에서 마약을 피우지 않고 있습니다. 그리고 Kris Lemche가 와서이 공연을했습니다. 미카와 나는 그것을보고 있으며 우리는 "너 뭐하고 있니? 그는 무엇을하고 있나? "그는 완전히 다른 테이크를 가졌는데, 그것은 두려운 스토너보다"짜증나는 모터 입 "이었다. 이상하게도 예기치 못한 일 이었지만 그가 일하고 일할 모든 것이 었습니다. 결국 우리가 가져온 모든 사람들은 처음에는 상상할 수 없었던 무언가를 가져 왔습니다. 우리는 그들이 한 일에 감격했습니다.

궁극적으로, 그들은보고있다. 공포에 당신의 첫번째 찌르기이고 당신이 한 무슨과 과격한 출발이다. 그게 마치 망명 생활에 빠지기 만 한 것이 었습니다. 네가 할 수없는 곳으로 갈 수 있었습니까, 스폰지 밥 ?

MW: 나는 우리가 할 수있는 일이별로 없다고 생각하지 않는다. 스폰지 밥. 우리는 명백한 섹스 농담을 할 수 없었고, 피를 많이 흘릴 수 없었지만, 내가 거기있는 동안 꽤 해방감을 느꼈습니다. 이전에 할 수 없었던 일을 할 수 없었거나 우리가 할 수없는 일을 할 수 있었지만 우리 일을 할 수 있었던 것은 아닙니다. 우리는 다른 사람의 비전에 대한 봉사로 일하지 않았습니다. 이것은 우리의 일이었습니다. 그것이 바로 그것에 대한 해방입니다. 그것은 자유가 증가한 것이 아닙니다. 그것은 우리의 비전이라는 사실입니다.

그들은보고있다. 3 월 25 일에 극장 및 주문형으로 출시 될 예정입니다.

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