이 멋진 CG 이미지가 대단한 계곡에서 깨지다.

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다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'

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Anonim

컴퓨터로 생성 된 이미지와 생동감있는 인간이 닮았을 때의 차이점을 밝히기가 점점 더 어려워지고 있습니다.이 놀라운 이미지는 우리가 화면에서 생명을 복제하는 데 가장 가까운 것일 수 있습니다.

한 이론에 따르면 일러스트, 로봇 및 기타 비인간적 인 사람들이 실제 사람들처럼 보이기 시작하면 떨어지는 "대단히 산 골짜기"가 있습니다. 즉, 가짜이거나 무생물 인 것으로 분명히 볼 수있는 객체를보고 식별하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 인간이 만든 이미지 나 사물이 어떤 수준의 사실주의에 가까워지면 우리의 두뇌가 가깝지만 불완전한 특징에 의해 짜증을 내며 불안해합니다. 이 두 지점 사이의 지점은 "대단한 계곡"으로 알려져 있습니다. 예를 들어, 시체는 Uncanny 계곡의 구덩이에 직접 떨어집니다. 마치 우리가 살아있는 것으로 인식하는 것처럼 보이지만 분명히 불안하고 옳지는 않습니다.

이제 두 명의 일본인 예술가가 실제 사람처럼 보이기 위해 Uncanny Valley를 통과하는 여학생을 그렸습니다.

이미지에 대해 몇 가지 단서가 있습니다. 예를 들어 소녀 셔츠의 칼라는 너무 희색입니다. 그러나 문제를 발견하려면 문제를 찾아야합니다. 그렇지 않으면이 이미지가 실제 여학생의 사진으로 쉽게 전달 될 수 있습니다.

그 이미지는 이상한 계곡에 상주하기 때문에 이상하지 않습니다. 믿을만한 것이기 때문에 이상합니다. 그리고 이미지를 수정하고 누군가를 더 젊게 보이게하는 CGI와는 달리이 이미지는 피사체를 아무 것도 만들지 않습니다. 다음은 디지털 피부 아래에있는 것입니다.

그것은 Uncanny Valley에 훨씬 가깝습니다. 그것이 사람을 묘사하기 때문에, 그것은 올해의 컴퓨터 생성 동물보다 적은 여유를 얻습니다. 정글북 또는 워크래프트 영화는이 이미지보다 덜 현실적입니다.

이러한 현상이 컴퓨터 생성 이미지에서 발생할 수 있다면 로봇으로도 발생할 수 있으며, 로봇을 사용하면 사람들을 괴롭 히게됩니다. 정지 이미지를 사용하는 데 시간이 걸렸고, 로봇으로 더 오래 걸릴 것입니다. 로봇이 움직이면 우리가 Uncanny Valley를 떠날 수있는 것처럼 소리를 내야하지만 여전히 "언제"문제가 될 수 있습니다. 일어난다, "만약에."

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