Anthony Gonzalez, Gael García Bernal - Un Poco Loco (From "Coco")
오늘날의 가상 현실 선지자가 약속 한 풍부하고 몰입도가 높은 세계에 들어가기 전에 누군가가 어떻게 가상 세계를 구축해야 하는지를 알아야합니다.
톰 사 노키 (Tom Sanocki)가 이끈 이전의 픽사 (Pixar) 명반 팀의 프로젝트 인 Limitless Studios에 들어가면 아티스트가 매력적인 캐릭터 중심 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계된 새로운 플랫폼이 출시됩니다. 가상 현실 혁명은 멋진 그래픽으로 마음을 불어 넣는 것이 아니라 이전 기술의 틀을 깨는 인물들에게 마음을 뺏기는 것 이상의 의미가 될 것입니다.
팀의 첫 번째 데모는 그것이 취하고있는 방향을 밝힙니다. 갈매기 게리 갈매기가보기로 날아 다닐 때 해변의 외로운 피크닉을 관람객에게 가져갑니다. 게리는 즉시 자신을 소개하지만 자신의 매력으로 승리 할 위험을 감수하고 점심을 먹을 수도 있습니다. 멀리 보니 갈매기가 피크닉 바구니에갑니다.
"내 경력은 항상 예술과 기술을 혼합하는 것이 었습니다."라고 Sanocki는 말했습니다. 벤처 비트. "우리는 상호 작용을 구축하여 인물과 환경 전체에 집중함으로써 사람들이 머무르게 할 것입니다."
사노 키 (Sanocki)가 앞으로 예정된 Game Developers Conferences에서 발표 할 무한 창의적 VR은 개발자들에게 가상 현실에서 작업 할 수있는 도구를 제공하여 사람들이 실제로 상호 작용하려는 캐릭터를 만드는 데 중점을 둘 수 있습니다. 개발자는 "음성 인식, 몸짓, 시선 및 다른 사람의 입력"에 응답 할 수있는 기능을 제공하므로 이러한 상호 작용을 의미있는 것으로 만드는 방법을 파악할 수 있습니다.
"우리는 개발자와 영화 제작자가 기술이 아닌 스토리 텔링에 집중하기를 바랍니다."라고 Sanocki는 말했습니다.
당신이보고있는 방향을 알고있는 캐릭터는 그에 따라 반응 할 수 있으며, 당신이하고있는 것을 아는 캐릭터를 만져보고 만지는 것을 상상해보십시오. 새로운 플랫폼은 또한 인공 지능과 그래픽 개발의 발전을 융합시켜 실제 대화를 나누는 것처럼 느낄 수 있습니다.
이러한 수준의 상호 작용은 매력적인 캐릭터의 교훈을 배운 픽사 (Pixar)와 같은 주요 스튜디오에 어필 할 수 있습니다.그러나 Sanocki와 승무원은 혁명을 밑바닥부터 밀어 내기 위해 매일 개발자들에게 문호를 열어주기를 희망하고 있습니다.
Limitless 플랫폼은 시스템에 무관심하며 개발자는 Unity 및 Unreal과 같은 다양한 헤드셋 게임 엔진에서 작동하는 게임을 만들 수 있습니다. 이렇게하면 게임, 영화 또는 교육 프로그램에 대한 고유 한 아이디어를 가진 개발자는 가능한 한 적은 장애물에 직면하게됩니다.
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