과학자들은 위험한 공간 파편을 찾고 파괴하기 위해 게임 이론을 사용합니다

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Anonim

우주 파편은 지구 궤도에서 계속 쌓이고 있습니다. 시간당 22,000 마일이 넘는 지구의 속도를 1 센티미터 (centimetimeter) 이상으로 높이는 현재 50 만개 이상의 쓰레기가 있습니다. 그 조각들 각각은 인공위성을 손상 시키거나 심지어 파괴 할 잠재력을 가지고 있으며, 다른 장비 국가들과 회사들은 땅에있는 사람들에게 과학과 서비스를 제공하기 위해 사용합니다. 정부 나 회사가 혼자서 해결하기를 원치 않는 큰 문제입니다.

창조적 인 문제 해결사들은 우리의 장비와 우주선을 위협하는 우주 쓰레기를 다루기 위해 무수히 많은 전략을 던졌습니다. 궤도 작살과 레이저 계획을 세울 계획조차 있습니다. 그러나 리버풀 대학 (University of Liverpool)의 연구자들은 방아쇠 행복 접근 방식이 약간 적다. 그들의 계획은 수학, 특히 게임 이론을 사용하여 궤도 파편을 완화하고 치료하는 것입니다.

게임 이론은 수학적 모델링을 사용하여 특정 문제 또는 일련의 문제를 해결하는 프로세스입니다. 대부분이 의사 결정의 맥락에서 확률과 위험을 평가하는 방법을 이해하는 것과 관련이 있습니다. 게임 이론은 주로 경제학과 정치를 설명하는 데 사용되지만 논리가 해결을 향해 나아갈 때마다 도움이됩니다.

이 특별한 경우의 관련 게임 이론 아이디어는 공공 정책 토론에서 들었던 "커먼즈의 비극"입니다. 아이디어는 이질적인 그룹이나 개인이 같은 리소스에 의존 할 때 종종 콘서트에서 그것을 관리하지 않으며 열화가 발생한다는 것입니다.

그것은 본질적으로 궤도 파편에 의해 제기 된 문제의 핵심입니다. 지구의 궤도는 전 세계의 산업과 정부가 사용하는 필수 영역입니다. 그러나 모든 사람은 다른 조직이 조치를 취하는 것을 선호하므로 법안을 집행 할 필요가 없습니다. 물론 모든 사람들이 이것을 생각하고 궤도 파편을 닭고기처럼 취급한다면 아무도 조치를 취하지 않을 것입니다. 문제가 악화됨에 따라 그 파편 파편들이 다른 물체를 손상시킬 가능성이 있습니다 - 파멸로 인해 파편이 더 많이 생길 가능성도 있습니다. 전체 비용 상승 각자 모두.

컴퓨터 과학자 Karl Tuyls와 그의 팀을 University of Liverpool에 입력하십시오. 유럽 ​​우주국 (European Space Agency)이 지원하는이 그룹은 전 세계의 정부 기관 및 정부 기관이 우주 파편을 처리 할 때 최적의 유형의 제거 노력이 무엇인지 판단하려고합니다. Tuyls는 복잡한 수학적 모델링이 서로 다른 기업이 새로운 파편 생산을 제거하는 데있어 비례적인 역할을 수행하고 실제로 정크 다운 양을 줄이기 위해 실제로 작동 할 수있는 스마트 기술에 투자하는 방법을 보여줍니다. 그들은 평민을 구하기 위해 평민을 조직하고자합니다.

리버풀 팀은 기술로 얻은 이점을 십분 활용하고 있습니다. 많은 다양한 상황에 맞는 게임 이론을 적용하기 쉽습니다. 팀은 본질적으로 안전한 지구 궤도를 볼 수있는 지분을 가지고있는 다양한 정부 및 기업을위한 대리인의 역할을하는 다양한 자동화 된 컴퓨터 프로그램을 구축하고 있습니다. 이러한 프로그램은 인간 의사 결정의 비합리적인 측면을 더 잘 모방하는 특성을 취하도록 설계 될 수 있습니다.

"이것은 이제 우리가 다른 파편 제거 전략이 어떻게 작동 할 것인지를 더 잘 이해할 수있게하고 다른 플레이어가 취할 수있는 최상의 전략을 결정할 수있게 해줄 것입니다."Tuyls는 최근 대화. "예를 들어, 각 플레이어는 매년 한 조각의 파편을 제거하거나 플레이어가 출시하는 새 위성의 수에 비례하여 여러 조각을 제거 할 수 있습니다. 게임 이론은 기본적으로 우리가 참여한 당사자 간의 자기 관심이있는 상호 작용에서 그러한 전략을 기대할 수 있는지 여부를 알려줍니다."

Tuyls는 최종 결과가 그룹으로 모여서 마침내 비극을 피할 수있는 행동을 취하는 데 필요한 정보를 '플레이어'에게 제공하기를 희망합니다. 전기의 흐름 속에서 행성을 둘러싼 모든 파편을 포획하는 넓은 그물을 던지 던지 조금 더 겸손한 것이 있는지는 아직까지 알지 못합니다.

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