브레스, 질럿, 너트 웍스, 'No Man 's Sky'딜레이는 좋은 일입니다.

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Anonim

노 맨즈 스카이 는 비디오 게임 업계에서 지금까지 보아온 가장 헌신적 인 팔로어 중 하나를 개발했으며 절대적으로 방대한 규모의 장엄한 우주 탐사를 약속합니다. 수많은 태양계로 분리 된 수조의 행성들에 수조로 가득차 있으며, 노 맨즈 스카이 소비자들에게 탐구 할 우주를 약속했다. 우주가 예상보다 더 빨리 만질 수있는 것처럼 보인다.

2007 년 6 월 21 일에 출시 될 예정입니다. 노 맨즈 스카이 지난 달 말 코타 쿠 (Kotaku)가 보도 한 소문에 직면했다. 소니는 코타쿠의 보도가 있은 며칠 후 헬로 게임 설립자 션 마레이 (Sean Murray)의 공식 발표문을 발표했다.

"이 게임은 정말 하나로 모였습니다. 정말 놀라운 구제입니다. 우리가 지금 앉아서 그것을 연주 할 때마다, 그리고 제가 매일 플레이 테스터들을 보면서 마침내 나 자신을 흥분하게 할 수 있습니다. 우리는 실제로 이것을하고 있습니다.

"그러나 우리가 최종 마감일에 다가 갔을 때, 우리는 몇 가지 중요한 순간이 우리의 기준에 맞추기 위해 특별한 연마가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 나는 특별한 것을 제공 할 수 있도록 몇 주 동안 게임을 연기하기 위해 어려운 선택을해야했습니다.

"우주의 노 맨즈 스카이 엄청나게 광대합니다. 당신이 상상할 수있는 것 이상. 이것은 예상치 못한 엄청난 기대에 부응하기 위해, 예상보다 작은 팀에 의해 시도 된 적이없는 게임 유형입니다."

충성도 높은 팬 지원을 계속해서 발표합니다. 노 맨즈 스카이 8 월 10 일 미국에서 게임의 새로운 출시일을 발표합니다. 계획된 방출의 대략 7 주 지나서이다.

그것에 대해 생각할 때, 7 주간은 너무 많은 시간을 보내지 않습니다 - 특히 문제의 게임이 거의 4 년 동안 개발 중일 때 특히 그렇습니다. 헬로 게임즈도 크리스마스 이브의 홍수를 포함하여 사무실에서 모든 것을 거의 지워 버리는 등 어려운시기에 직면했다는 점을 언급 할 필요가 있습니다.

홍수와 어려움에도 불구하고 많은 인디 스튜디오가 직면하지만, Hello Games는 노 맨즈 스카이 소비자가 최상의 상태로 소비자에게 제공하기를 희망하고 있습니다. 당신은 거기에 아무런 문제가 없을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 많은 게이머들에게는 그렇지 않습니다.

의 지연 노 맨즈 스카이 소비자의 분노한 발언을 만났습니다. 그 중 일부는 트위터의 Sean Murray가 밝힌 바와 같이 죽음의 위협으로 확대되었습니다. 혼자 집에 스타일 요새와 함께 자신을 방어하고, 솔직히 그건 괜찮지 않아.

이번 주에 많은 죽음의 위협을 받았지만 걱정하지 마세요. Hello Games는 이제 집 혼자만의 집처럼 보입니다. #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 2016 년 5 월 28 일

노 맨즈 스카이 이전에 지연에 직면 한 첫 번째 거대하고 위장 된 공개는 아니며 마지막 일 수도 없습니다. 같이 미지의 세계 4 지연 릴리스, 안녕 게임은 가능한 한 소비자에게 최상의 경험을 제공하려고합니다. 그리고 만약 미지의 세계 4 리뷰 점수는 어떤 표시입니까? 그들은 올바른 결정을 내렸다.

비디오 게임 개발이 지난 몇 년 동안 처리 된 방법에 대한 속도의 변화를 환영합니다. 일반적으로 게시자와 개발 스튜디오는 수익을 창출하기 위해 약속 한 날짜에 게임을 출시해야한다는 느낌을받습니다. 결과는 불완전한 느낌을주고 개발자가 고칠 때까지 몇 주가 걸리는 제품을 구입했기 때문에 소비자가 지연과 같은 느낌을 갖도록 유도합니다.

Hello Games는 독창적 인 과학 소설과 비슷한 느낌을주는 새로운 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 노 맨즈 스카이, 모든 플레이어가 공개적으로 자신의 심장 내용을 탐구 할 수있는 18 개 이상의 5 천 개의 행성을 제공 할 것을 약속 한 사람. 이 프로젝트는 소규모 스튜디오에서 개발 한 대규모 프로젝트로, 목표를 달성하고 기다리고있는 게임을 제공하기 위해 몇 주를 더 기다리는 중입니다. 따라서 지연이 유죄 판결 대신 박수를 보내야하는 이유입니다.

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