Khói - Tháng 7 của anh, em và cô đơn (Lyric Video) | tas release
차례:
이번 주, 우리는 짧지 만 콘솔 게임의 아름다운 역사에서 신성한 순간을 축하합니다. 20 년 전에, 슈퍼 마리오 64 Nintendo 64와 함께 일본에서 출시되었습니다.
당신이 1996 년에 괴상한 사람 이었다면, Nintendo 64 (와 Mario)가 당신의 삶에 대한 사랑 이었다는 확률은 좋습니다. 부모님이 250 달러짜리 가격표를 낼 여력이 없더라도 기술 경이는 여전히 소원 목록 상단에 있습니다. 1996 년에, 나는 자전거를 타고 올라가서 가장 가까운 블록 버스터 (Blockbuster)까지 2 마일을 탔다. 그래서 나는 잠시 동안 내 손을 잡을 수 있었다. Bob-omb 's Battlefield 상점의 표시 장치에.
나는 배관공의 새로운 모습에 매혹되어있는 유일한 실내 어린이는 아니었다. Nintendo 64가 진행되는 동안, 슈퍼 마리오 64 다섯 번째 콘솔 세대에서 가장 많이 팔리는 타이틀이되었고, 매우 좋은 이유가 있습니다. 에서 슈퍼 마리오 64, 세계에서 가장 유명한 배관공은 반 은퇴에서 완전히 새로운 차원으로 도약했습니다.
여기에 몇 가지 이유가 있습니다, 모든 타이틀에서 Nintendo의 rotund blue collar 영웅을 특징으로, 슈퍼 마리오 64 20 년 동안 게이머들의 마음에 큰 비중을 차지하고있다.
1. 전설의 부활
닌텐도는 1996 년 초에도 마리오를 모든 재산에 몰아 넣었지만, 그는 항상 닌텐도의 성장하는 캐릭터 군단과 어깨를 나란히했다. 외출과 같은 마리오 테니스, 슈퍼 마리오 카트, 또는 심지어 클래식 마리오는 타이핑을 가르칩니다. 그는 마리오 게임으로 간주 될 수 없습니다. 왜냐하면 그는 주로 중앙 주인공과는 대조적으로 피겨 헤드이기 때문입니다. 사실, 언제 슈퍼 마리오 64 1990 년대 이후 마리오는 자신의 오리지널 콘솔 모험의 스타가 아니 었습니다. 슈퍼 마리오 월드.
그러나 회사가 소수의 게임을 기반으로 대담한 새 콘솔을 출시하기를 원했을 때 마리오는 그들이 바라는 사람이었습니다.
2. 새로운 영웅
시리즈에서 처음으로, 슈퍼 마리오 64 배관공을 3 차원으로 끌어 올리며, 그 시점까지는 상자에 담긴 매력적인 만화 풍의 품질을 보여줍니다. 그가 출두하기 전에 기억하십시오. 슈퍼 마리오 64 마리오는 기본적으로 다음과 같이 보입니다.
Mario를 새로운 차원으로 끌어들이는 데있어 Nintendo는 주력 영웅의 비전을 실현했습니다. 결과적으로, 마리오의 모습은 예술이 스미스 소니 언 (Smithsonian)에서 다루어지기 시작한 상징적 인 의미를 갖게되었습니다.
3. 최고의 침수
내러티브 관점에서 볼 때, 슈퍼 마리오 64 이 거대한 도마뱀은 마리오의 마술 여자 친구를 잡아 먹습니다. 마리오의 마술 여자 친구는 마치 거대한 도마뱀과 마주 칠 수있을 때까지 배관공에게 여러 생물을 뛰어 넘게합니다.
슈퍼 마리오 64 실제로는 최초의 게임으로 자유 부동 카메라를 선보였습니다. 다른 모든 제 3의 인물 게임으로는 거의 찢어졌습니다. 새로운 카메라 워크 덕분에 슈퍼 마리오 64 작지만 아직 유쾌하게 열리는 피치의 성은 마리오의 가장 몰입하고 매력적인 모험의 무대를 만들어 냈습니다.
4. 도전의 또 다른 수준
세 번째 차원으로 접어 들면서 얻을 수있는 또 다른 이점은 그와 함께 제공되는 추가 어려움입니다. 일반적인 2D 레벨보다 두려움이 있습니다. 새로운 플레이어가 처음으로 게임의 개막 레벨에 들었을 때, 그들은 마리오 모험에 대한 새로운 감각 인 사방에서 위험을 무릅 쓰고 공격당하는 것을 발견했습니다.
5. 새로운 역학
이전의 모든 마리오 개발자는 마리오의 능력 (버섯, 불 덩어리, 너구리 슈트 등)에 대한 새로운 스핀을 꾸준히 도입했지만 마리오의 점프 능력을 어느 정도 제어 할 수있는 능력과 동일합니다. 슈퍼 마리오 64 그러나 배관공이 발 뒤꿈치 아래 스터핑 할 수있는 능력을 뛰어 넘는 재능을 갖춤으로써 모든 것을 바꿔 놓았습니다.
시리즈의 역사에서 처음으로 그 거대한 d 가방을 한 레벨에 던지려고 비밀스럽게 기뻐하지 않은 사람은 누구입니까?
6. 환상의 선택
마리오의 모험에 대한 이전의 초 선형 접근법과는 달리, 슈퍼 마리오 64 배관공에게 120 개의 동시 작업으로 안장을하고, 그가 원하는 모든 순서대로 끝내라고 말했습니다. 게임을 한 사람은 처음에는 저급 과제를 두드리지 않고 말 그대로 가장 어려운 작업을 완료하는 것이 실제로 불가능하다는 것을 알고 있지만, 게임 시간 중 몇 시간 만 채워서 게임을 즐기려는 사람은 도전은 항상 더 어려운 지형으로 도약 할 수있었습니다.
7. 반복 재생의 강요
게임의 난이도 곡선이 사인파에서 작동했기 때문에 게이머가 복숭아 성으로 나가서 수색을 시작할 수있는 전술과 같은 한 단계의 모든 작업을 성취하는 것이 거의 불가능하다는 것을 의미했습니다. 이력서에 추가 할 새로운 업적. 벨트 아래에서 좀 더 경험을 쌓았을 때 (그리고 윙 캡을 열어 놓는) 약간의 경험을 감추면, 돌아와서 나머지를 닦을 수있었습니다.
그것은 플레이어가 복숭아의 소유지를 앞뒤로 돌아 다니며 주위를 돌아보고 궁극적으로 주변 환경과 사랑에 빠지는 간단한 트릭이었습니다.
8. 게임 선물
단일 릴리스에서 혁신이 떨어졌습니다. 슈퍼 마리오 64 우리가 5 세대 콘솔조차도 벗어나는 수많은 모방 자들을 가지고있는 이유입니다. 이 가짜의 품질은 최악에서 콘 커의 나쁜 모피의 날까지 다양했지만, 슈퍼 마리오 64 플랫폼 장르의 측면에서 고무된 박차가 한 세대의 게임 전체에 대한 기준을 설정했습니다.
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