왜 '파이널 판타지 XV'에서 튠업이 필요한지

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Anonim

파이널 판타지 XV 첫 번째 주요 음모 부분은 Noctis와 그의 친구들이 사막에서 굽는 아스팔트를 따라 가면서 Regalia라는 이름으로 그들의 차를 밀고 나기 시작합니다. Narratively, 그것의 현명한 움직임; XV 감독 인 타지 타하지 (Hajime Tabata)는 여러 차례 게임의 이야기가 자라났다는 것을 설명했다. 그것은 또한 선수들이 리갈 리아를 스스로 테스트하는 것을 방해합니다.

전제는 어린 20 대 왕자와 그의 친구들이 다른 지역의 공주 인 그의 약혼자를보기 위해 여행을 떠난다는 것입니다. 그리고 왕의 함정은 제쳐두고 모든 사람이 누군가의 차량을 손상시키는 기쁨을 겪는 것과 관련 될 수 있습니다. 이 아이들이 얼마나 미숙한지 보여줄 수있는 좋은 방법입니다. 불행히도, 당신이 휠 뒤를 밟을 때, 경험은 약간을 남겨두고 싶다.

당신은 아마도 Regalia가 적절한 길만 붙어있는 레일을 어느 정도 운전한다는 것을 지금까지 들었을 것입니다. 그리고 그것은 반드시 문제는 아닙니다. 해머 헤드 (Hammerhead)의 보디 샵에서 수리 된 짐승을 가져온 후 -에 나타난 땅에서 운반되었습니다. FFXV 데뷔 데모 Episode Duscae - 당신은 스스로 길을 가면서 운전석에 들어가기로 선택할 수 있습니다. 액셀레이터를 치면 Regalia가 도시 버스보다 더 빨리 지나가고 앞으로 기어 가기 시작합니다.

그리고 거기에 머물러 있습니다. 야만적 인 천년기의 경우, Noct는 나이 세 번이나 남자처럼 운전합니다. Regalia가 퍼터를 따라 가면서 시골은 천천히 움직입니다. 친구들은 때때로 여행의 진행 과정에 약간의 색을 더합니다. 그러나 대부분 흥분하지 않고 시간을 보내는 경우가 대부분입니다.

나는 왜 그런지 짐작할 수있다. FFXV 그 팀이해야만했다. 리갈 리아를 오프로드 (off-road)로 몰아 넣는 것은 차량의 주행 자체를 시뮬레이션하는 것으로 들어가는 것에 대해서는 말할 것도없고 지형, 물리학 및 충돌 시스템을 고려한 약간의 추가 작업이 필요하지 않습니다. Regalia는 고급 차량이기 때문에 아마도 작동하지 않는 지형이 상당히 많을 것입니다. 따라서 도로에 붙도록 강요하면 개발팀이 게임을 4 년 더 연기하지 않고도 해결할 수있는 최상의 타협 일 것입니다. 전반적인 디자인은 이미 너무 야심적입니다.

아직도, 변덕스러운 것처럼, 나는 변하지 않는 속도가 적어도 없다는 것에 실망하지 않는다고 말하면 거짓말을합니다. 세계의 상대적인 규모를 감안할 때, 거리는 항상 긴 차 타기를 할 수있는 요인이 될 것입니다. 진짜 도로 여행 같은 종류. 리얼리즘에 유리합니다. 그렇다면 게임 플레이에별로 도움이되지 않습니다. (또한 속도 제한이 너무 낮을 것이라는 이야기가 조금씩 부정적으로 느껴진다. 다시 NPC 드라이버는 모두 느리다.)

물론이 시리즈는 다양한 형태로 이전에이 문제를 가지고있었습니다. 프랜차이즈의 세계에서 가장 많은 운송 수단은 한 가지 또는 다른 방식으로 제한되어 있습니다. 예를 들어 배는 분명히 강이 흐를 때만 내려갈 수 있습니다. FFVIII 세계지도는 방문 할 곳이 점재하는 열린 빈 공간 이었지만 액세스가 제한적 이었으므로 오프로드는 부적절했을 것입니다.

FFXV 의 비행선, 일반적으로 완벽한 지형 자유의 시리즈 아이콘은 특정 지역에만 착륙 할 수 있습니다. 이전처럼 제한을 유지하는 것이 게임을 중단하지 못하게하는 데 필요합니다. 그리고 귀엽고 오래 동안을들을 수 있습니다. 파이널 판타지 Regalia의 사운드 트랙은 플레이어에게 적어도 약간의 여행 속도를 높여주는 옵션이 아니라 실수의 일부입니다. 그것은 그들에게 박스형의 열린 세계의 느낌과 주변 환경을 제공합니다.

내러티브가 여행에 관한 것이므로, Tabata는 미니 맵에서 포인트를 보는 것보다 광경을 즐기기를 원한다고 확신합니다. 그리고 그것 ~하다 일부 풍경이 배경에 더 많이 혼합되어 있어도 멋지게 보입니다. 그러나 의도적이든 아니든, 사고 방식을 의무적으로 시행한다고해서 반드시 자연 관광이 권장되는 것은 아닙니다.

궁극적으로 이것은 선형성이 "프리 로밍"디자인과 맞 닿아있을 때 일어나는 일일 것입니다. 여행은 실제로는 도보로 제한되지 않거나 내가 말할 수있는 한 초코보를 타는 느낌이 적습니다. 그것은 Regalia를 단지 약간 더 어색한 요소로 만든다. FFXV 모든 사람들을 기쁘게하기위한 노력의 일환으로 장소에서 지나치게 넓어지는듯한 의미있는 디자인.

게임의 엄청나게 긴 개발주기와 그 ​​성공에 대한 모든 것을 고려할 때 극단적이고 타파 할 수없는 catch-22 상황 (그리고 Square Enix는 PAX West에서 재생할 수 있었던 빌드가 오래되었을 수도 있음)을 고려해보십시오. 게임과 캐스팅은 매력이없는 것은 아니지만 실제로 끝까지 도달 할 지 궁금해합니다. 적어도 Regalia가 11 월에 길을 치기 전에 속도계를 얻길 바랍니다. 도로 여행은, 다른 것이 없다면, 즐겁게 사는 것에 관한 것으로되어 있습니다.

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