왜 Nintendo는 가상 현실 게임이 '재미 있지 않습니까?'

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

E3 2015는 올해의 가상 현실로 기억 될 것입니다. 되었다 현실. 물론, 그것은 Oculus와 Project Morpheus가 시장에서 성공한 것에 달려 있으며, 게임 거인 인 Nintendo는 회의적입니다. 어쩌면 그들은 이미 그것을 해냈고 실패했거나 더 이상 자신의 정신이나 두 가지 모두에 맞지 않기 때문일 수도 있습니다.

Polygon과의 인터뷰에서 Nintendo of America의 CEO 인 Reggie Fils-Aimé는 VR 게임이 "재미 있지 않습니다."라고 말했습니다. Yeaaaaaaaaaah.

"우리는 기술 공간에 대한 지식을 가지고 있으며 오랫동안 오랫동안 이것을 실험 해왔다."Fils-Aimé는 Nintendo 's 가상 보이 "이 기술이 발전하기 위해서는 당신이 그것을 재미있게 만들 필요가 있고 사회적으로 만들 필요가 있습니다."

게임 회사가 기술 투자를 피하는 것은 역행 할 수도 있지만, Nintendo는 적어도 그것이 말하는 내용을 알고 있습니다. 그만큼 가상 보이, Nintendo의 가상 현실에 대한 시도는 재앙이었다.

Fils-Aimé는 가상 현실에 대해서도 그리 잘못이 아닙니다. VR 게임은 대체로 솔로 경험입니다. 오쿨 투스 (Oculus)와 모피어스 (Morpheus)가 착용해야하는 주석 캔을 물리적으로 공유 할 수있는 사람은 아무도 없습니다. Wii와 비교해 보면, 사회적 상호 작용을위한 엄청난 공간이있어 괴물로서의 성공을 거둘 수있었습니다. Wii U의 음침한 판매로 인한 상처는 당연히 조심 스럽습니다.

그러나 그들은 그 도전을 받아들이 려하지 않습니까? Fils-Aimé는 기술이 앞으로 나아가 야하고 재미있게 만들어야한다고 말했다. Nintendo는 TV 앞에 손을 흔들어 대고 재미있게 만들었으므로 VR 게임을 다시 찾지 않으시겠습니까? 왜 안돼? 가상 보이 2 이제 그 기술이 마침내 비전을 따라 잡았습니다.

닌텐도가 부끄러워하는 VR은 짭짤한 원숭이처럼 느껴진다. 마이크로 소프트와 소니는 E3에 놀라운 가상 현실 상품을 선보이며, 부자 아이들은 속임수를 쓰며 자전거를 타고 미래를 내다 본다. Nintendo는 모두 인형으로 지루합니다. "나는 바닥을 걷지 않았으므로 오늘 바닥에 무엇이 있는지 말할 수 없다"고 Fils-Aimé는 말했다. "적어도 지금까지 본 것만 큼 재미 있지만, 사회적이지 않다. 그것은 단지 기술 일뿐입니다."

"just tech"로 무언가를 어깨털을 메꾸기 위해 혁신에 자부심을 품었던 게임 회사에 대해 상당한 경고. VR이 게임의 미래에 부분적으로 참여하는 경우, 이것이 확실하게 보이는 것처럼, Nintendo가 일부를 양도 한 것처럼 기억 될 것입니다 소니와 마이크로 소프트에 큰 영향을 미쳤다.

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