Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5
대검 작년 E3에서 처음으로 플레이 할 수 있었을 때 상당한 인상을 받았습니다. 그 당시, 당신과 친구는 게임의 믿을 수 없을만큼 확실한, Fleischer-esque 보스 전투를 시작하기 위해 다양한 지역을 방문하면서 세계지도를 돌아 다닐 수있었습니다.
대검 8 비트 및 16 비트 시대의 런 - 앤 - 총 (run-and-guns)에 대한 환상적인 인상을줍니다. 콘트라. 데모 당시에는 초현실적 인,보다 큰 삶의 만남과 함께 가기 위해 레벨이 추가 될 것 같았지만 보장되지 않았습니다. 새로운 IGN 비디오가 있다면 무엇이든 확장 된 것처럼 보입니다. 여기에 표시된 것은 짧은 수준이지, 그렇지 않습니다. 콘트라, 또는 다른 모든 구식 2D 제트기는 일반적으로 긴 단계를 특징으로합니다.
두꺼운 나무를 통해 당신의 소풍을 방해하는, 의인화 된 꽃과 곰팡이가 가득한 무대가 있습니다. 패턴 인식과 스크린 채프 (screen chaff)의 관점에서, 타이밍이 아마도 보이는 것보다 훨씬 까다 롭긴하지만 화면을 너무 많이 채우지 않아도 초기 단계처럼 보입니다.
이것이 일회성이 아니라고 가정하면 레벨을 추가하면 대검 장르에 대한 진정한 존경의 전체 모습. 아케이드 액션의 황금 시대를 어렵게 만드는 어려움을 되풀이하는이 시각적 인 경이로운 게임은 Studio MDHR과 같은 작은 팀에서도 가능한 한 풍부해야합니다.
어떤 (아주 사소한) 불안감이 세상을 완전히 헤쳐 나갈 수 없다는 가능성을 느꼈다. 대검 사악한 골리앗들에 대한 카니발이 이제는 버려 질 수 있습니다. 그러나 창조자의 맛으로 판단 할지라도 항상 카드에 있었을 것입니다.
어쨌든, 바로크 계통의 가계도 인 MDHR은 작년에 몇 번의 세트 만남에서 손쉽게 입증되었습니다. 대검 그것이 놓친 것이 아마도 예전의 즉석 클래식으로 그 명성을 굳힐 것이다.
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