Apple : 듀얼 스크린 MacBook은 대단합니다. Steve Jobs는 그것을 예측했습니다.

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Anonim

애플은 키보드와 트랙 패드를 피할 수있는 맥북 라인의 업데이트를 고려하고있다. 화요일에 발표 된 특허에서 밝혀진이 회사의 제안은 오늘날의 랩톱과 비슷한 접이식 디자인이나 화면이 맨 아래 화면에서 분리되어 타블렛으로 변하는 레이아웃을 제안한다.

대담하고 흥미 진진하며, 애플이 맥북을 향후 10 년 동안 끌어 내야 할 필요가있다.

터치 스크린 MacBook은 애플의 팬들의 상상력을 오래 동안 잡았습니다. 데스크톱 은유가 분명히 진화 한 것처럼 보였을 것입니다. 2007 년과 2010 년에 각각 출시 된 iPhone과 iPad는 터치 스크린 컴퓨팅이 실용적 일뿐만 아니라 어떤 경우에는 바람직한 것으로 나타났습니다. 당시 CEO 인 스티브 잡스 (Steve Jobs)가 스마트 폰을 발표했을 때, 그는 고정 된 버튼 세트로 포켓 컴퓨터를 선적하기 위해 경쟁사를 비난했다. 그 과정에서 그는 실수로 터치 스크린 MacBook의 경우를 만들었습니다.

잡스는 2007 맥 월드 컨퍼런스에서 관객들에게 말했다. "모든 응용 프로그램은 약간 다른 사용자 인터페이스를 원합니다. 약간만 최적화 된 버튼 세트입니다. 6 개월 후 좋은 생각을 생각하면 어떻게 될까요? 이런 것들에 버튼을 추가 할 수는 없습니다. 이미 배송되었습니다."

11 년이 지난 지금도 MacBook은 여전히 ​​동일한 기본 디자인을 따릅니다. 애플은 점차 자동 저장 메커니즘, 앱 스토어, 트랙 패드를 통한 멀티 터치 컨트롤 같은 인기있는 iOS 기능을 Mac으로 옮겼다. 그러나 경쟁사가 랩톱에 손을 대더라도 2012 년에 Microsoft Surface Pro가 출시됨에 따라 Apple은 Mac 운영 체제가 키보드와 마우스를 중심으로 설계되었다는 사실에 고집했습니다. 터치 스크린을 켜면 아무도 만족시키지 못합니다.

"고객이 실제로 통합 된 Mac과 iPad를 찾지는 않는다고 강력하게 느낍니다."라고 Cook은 말했습니다. 독립. "우리가 걱정하는 일이 일어나지 않으면 고객이 원하는만큼 좋은 경험이 될 수 없기 때문입니다."

듀얼 스크린 MacBook - 표면 프로보다 Nintendo DS가 - 완전히 다른 것입니다. 애플은 터치 인터페이스에 맞추기 위해 macOS를 바꿀 필요가 없다. 이론 상으로는 최상위 화면이 똑같은 인터페이스를 표시 할 수 있었고 하단 화면은 화면의 커서를 움직이게하는 "트랙 패드"영역이있는 적응 형 터치 컨트롤을 가지고있다.

이 적응 형 설정은 모든 가능성을 열어줍니다. 게임은 상호 작용에 적합한 자체 아케이드 컨트롤을 표시 할 수 있습니다. 언어 간 전환은 iOS와 같은 중국 필기 용 키보드를 제공하는 등 바람이 될 것입니다. 페인팅 앱에서 컬러 휠을 선택하면 전체 패드가 무지개 색상으로 밝아지면서 거대한 팔레트를 사용하여 색상을 찾을 수 있습니다.

탈착식 태블릿 모델은 올해의 iOS 12 소프트웨어 업데이트에서 소개 용으로 소문이 통일 된 통합 응용 프로그램을 활용하여 터치 방식으로 설계된 iOS를 하트 비트 방식으로로드하여 양쪽 모드에서 동일한 호환 가능한 응용 프로그램을 표시 할 수 있습니다.

애플이 이미 맥북에 터치 스크린을 가져 왔음을 주목하는 것도 중요하다. 기능 키를 얇은 OLED 스트립으로 대체하는 2016 년 후반에 소개 된 "터치 바"는 듀얼 스크린 MacBook이 왜 효과가 있는지를 보여줍니다. Final Cut Pro는이를 사용하여 비디오 타임 라인을 탐색하고, YouTube는이 비디오 타임 라인을 사용하여 비디오에서 특정 위치를 찾으며, 응용 프로그램은이 타임 라인을 사용하여 이모티콘 선택 도구를 탐색합니다.

사실, 당시의 맥북에 대한 인터뷰에서 수석 디자이너 인 조니 아이브 (Jony Ive)는 완전히 터치 스크린 방식의 맥북에 관한 질문을하지 않았다.

"그것은 우리가 작업하고있는 것에 대해 이야기하기 시작합니다."아이브가 말했다. 결국 애플의 미래는 감동적인 맥 덕분이다.

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