'Uncharted 4'는 두뇌없는 블록 버스터 게임 신화를 타고 즐겁게 파괴합니다.

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Anonim

3 게임 동안 Naughty Dog 's 미지의 시리즈는 Sony의 Playstation 3에서 후작으로 부상했으며 미지의 세계 4 방금 플레이 스테이션 4 데뷔했다. 플레이 스테이션의 최신 세대 콘솔의 최종 타이틀 인이 시리즈의 대관식에도 불구하고, 시리즈가 처음으로 만난 것과 같은 비판에 시달리고 있다는 것은 여전히 ​​놀랍다. 드레이크의 행운. 즉, 큰 블록버스터 모험 영화와 트리플 A 예산 에뮬레이션이 어떻게 든이 시리즈를 얕고 공허한 광경으로 만듭니다. 그 주장은 근거가 없다.

미지의 세계 4 효과적으로 네이선 드레이크의 이야기를 끝내고, 그 이전의 3 게임처럼 친숙한 어드벤처 스토리 트로피 인 "하나의 마지막 점수"임무를 수행합니다. Nathan이 보물 찾기 게임에서 은퇴했다는 사실에도 불구하고 그의 도움을 구하는 Nathan의 형제 Sam을 소개함으로써, 붉은 깃발이 잔뜩 나타납니다. 분명히, 그 직업은 남쪽으로 갈 것이고, 분명히 팀 전체가 한 조각으로 되돌아 가지 않을 수도 있습니다. 그러나 미지의 모험을 뒤흔들 기 위해 만들어진 것이 아니라, 그것을 받아들이려는 의도였습니다.

미지의 보물을 찾기 위해 먼지가 많은 오래된 사원으로 여행 한 캐릭터가 등장하는 제한된 비디오 게임 캐논으로 인해 "Dude Raider"라는 별명을 가진 세계에 도착했습니다. 처음부터 Naughty Dog는 고대 세계를 아름답게 아름답게 표현할 수있는 게임을 상상했고, 처음으로 플레이어에게 알려지지 않은 부분을 탐험하게했습니다. 그것은 하이룰 (Hyrule)이 아니었지만 잘되었을 수도 있습니다. 아마존의 정글, 티베트의 산들, 그리고 문지르 기 알 할리 사막은 드워프의 거대한 모험을 통해 장난 꾸러기가 선수들에게 제시 한 장소 중 일부에 지나지 않습니다. 이것은 비디오 게임에서 흔히 상상할 수있는 판타지 풍경이었습니다. 우리 만의 세계에 존재했습니다.

설득력있는 캐릭터 등장없이 미지의 그러나 주제별 요소는 중공을 울릴 가능성이 있습니다. Nathan Drake는 파트너 인 Victor Sullivan 및 기자 Elena Fisher와 함께 할리우드의 다양한 특성으로 간주됩니다. 하지만 나는 할리우드 영화가 좋아하는 영화를 보지 못했다. 미지의. Nathan Drake (북 놀란 (Nolan North)이 소리 쳤다.)와 같이 동등한 부분의 멍청하고 진지한 모험 - 액션 영화의 제목을 알 수있는 사람은 누구인가? 미지의 계략? 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기 장난 꾸러기!

허락하면, 진정한 비판이 미지의 시리즈. 각 게임이 끝날 때까지 쌓인 엄청난 몸집 수는 게임의 벽장에서 가장 큰 골격입니다. 그렇다면 다시 말하지만, 대부분의 PG-13 액션 영웅들에게는 살인적인 폭동이 눈에 띄지 않는 경향이 있습니다. 이것은 변명의 여지가 없다. 미지의 장르의 잘못을 시정하지 못하는 게임 이었지만, 처음에는 모험 이야기로 깨진 모든 것을 설정하고 고칠 필요가 없었습니다.

미지의 스튜디오의 끔찍한 걸작 같은 장르 이야기에 어두운 돌연변이가되어서는 안된다. 우리의 마지막. 미지의 인생의 모험을 사랑하는 것에 대한 대담한 성명서였습니다. 게임은 전복을당하는 캐릭터와 함께 전 세계를 횡단하여 플레이어를 휩쓸면서이 감정을 분명하게했지만 결코 패배하지 않았습니다.

Sic Parvis Magna, 또는 느슨하게 번역 된 "작은 시작에서 위대함"은 비공식적 인 사명 선언문의 역할을 수행했습니다. 미지의 처음부터 게임. 그것이 논쟁하기가 어렵지만 미지의 어떤 방식 으로든 작게 시작되었지만 시리즈에 연속적으로 참여할 때마다 점점 더 커졌습니다. 그 미지의 4 게임에서 관리하는 것은 절망에 빠지지 않고 모험을하면서, 사랑스럽게 말하면서 모험의 즐거움이 항상 최우선 순위라는 것을 보여줍니다. 미지의 계략. 그것은 단지 웅대 한 방식으로 제시되었을 수있는 큰 정서입니다.

나는 냉소적으로 생산 된 광경이 존재하지 않는다고 주장하지 않을 것이다. 마이클 베이 만 보시면됩니다. 트랜스포머 영화 제작자가 청중을 과도하게 자극하기 위해 소리와 영상을 조작 할 수있는 방법을 알아 봅니다.그 논쟁은 특정 게임 개발자, 일반적으로 큰 직원, 큰 예산, 이익을 극대화하기위한 기업 위임장을 가진 사람들이 비슷한 수단으로 할리우드의 이익 중심 매매를 통해 최고 달러를 추구했다는 것입니다. 따라서 Triple-A 게임은 그 감각을 잃어 버리고 같은 감각 전선을 활용하여 플레이어의 감각을 망각으로 혼동하게 만듭니다. 비디오 게임 제작에 들어가는 장인 정신을 신경 쓰지 마십시오.

이 견해와 함께 모든 막대한 예산을 요구하는 엔터테인먼트에 접근하는 것은 냉소적 인 일이며, 영업권이 조기에 결여 된 가정을 왕복하는 것입니다. 미지의 이 바이어스를 압도하는 것을 목표로 한 깎아 지른듯한 크기와 시각적 아름다움을 통해, 그리고 대부분 성공했습니다. 우리는 캐스팅과 함께 재미있는 태그가 될 수있어서 너무나 운이 좋았을 것입니다. 그리고 멀티 코어가 핵심이었습니다. 미지의 이국적인 풍경을 가로 지르며 캐스팅되었습니다. 그 미지의 아이러니하지 않고 이런 일을했지만, 팝 컬처 캐논에서 그 자체로 이름을 올리려는 시리즈의 경우 기쁜 마음으로 솔직히 상쾌합니다.

미지의 확고한 질서를 뒤엎고 우상을 무너 뜨리는 것을 보지 않았다. 미지의 그것들에 합류하기 위해 지어졌습니다. 마찬가지로 게임은 큰 세트 피스와 할리우드 스타일로 인해 찢어져서는 안됩니다. 그만큼 미지의 게임은 언제나 부끄러움없이 슬리브에 마음을 썼다. 미지의 4: 도둑의 끝 서사시적인 모험에 대한 만족스러운 결론을 제공하며, 게임이 항상 완벽하게 추구해 온 모험에 대한 사랑을 재확인합니다.

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