'FFXV'보다 더 나은 '최종 판타지 XII'

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[VIETSUB + LYRICS] If - Từ Vi | 徐薇(Cover 丁可)

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Anonim

나는 아무것도 반대하지 않는다. 파이널 판타지 XV. 내가 PS4 포트로 나왔을 때 나는 Episode Duscae를 연주했고, 대부분 즐겼다. 유형 -0. 게임의 영상은 그림 같고 전투는 JRPG에서 기대했던 것에서부터 좋은 실시간 단계입니다. 비록 내가 트럭 운전자 인 Cid를 모호하게 당황스럽게 만들었지 만. (FFXV 's Platinum Demo는 파이널 판타지가 애니메이션 영역으로 너무 멀리 떨어져있는 경우와 마찬가지로 저를 좀더 저주했습니다.

저는 이사장의 놀라운 공약과 발전된 개발 시간으로 절대적인 의지와 함께 최신 기함 파이널 판타지 강력한 게임 플레이를하게됩니다.

내가 100 퍼센트 팔리지 않은 이유는 스퀘어 에닉스가 복잡한 이야기의 악몽으로부터 적절하게 거리를두고 있다는 것입니다. 파이널 판타지 13 세 어떤 종류의 과도한 증거, 불필요하게 미로와 희망없는 무딘 스토리 텔링은 시리즈가 될 수있는 것의 미래에 대해 많은 의문을 품을만큼 매력적이지 못하다. 같이 좋아해요. XV 캐스팅은 아직까지 공중에 올라간다. 나는 그것이 결국 바뀔 것이라고 생각하며, 그것이 이루어 지길 바란다. 그러나 지금은주의가 나쁜 것이 아닙니다.

파이널 판타지 12 세 다른 경우입니다. 반대의 소문과 거대한 성공에도 불구하고 X / X-2 리마스터, HD의 가능성 12 세 스퀘어 에닉스 (Square Enix)가 작년 가을부터 소문에 빠져 있었기 때문에 이번 주까지는 항상 슬림했다. 번호가 매겨진 항목으로, 엑스. 12 세 본질적으로 분열적이고 정교하며 다른 시리즈와 다르다.

10 대와 동맹국의 밴드가 등장하는 전형적인 영웅의 여정 대신 (현재는 하나이지만) 12 세 전쟁, 외교 및 정치적 충성에 기반한 바로크 한 음모를 제공합니다. 운명의 구세주 주위를 돌기보다는 라이벌 왕국 사이의 훨씬 더 큰 경기에서 캐릭터는 폰에 더 가깝습니다. 2006 년 만화책과 전혀 다른 것은 아니었다. 왕좌의 게임 Shakespearean 드라마와 gravitas를 스매시 스타 워시 모험의 가끔 핥기와 믹싱합니다.

게시자가 원래 출시 한 것처럼 보일 수있는 최선의 시도에도 불구하고, 12 세 Bossier, 시리즈 최고의 캐릭터 중 하나 인 하늘 해적 솔로 타입을 포함하여 Ivalice의 땅을 가로 지르는 앙상블을 따라가는 대신 주인공이 실제로 존재하지 않습니다.

다른 파이널 판타지와 달리, 12 세 스퀘어 에닉스의 당시 디자이너 인 야스미 마쓰노 (Yasumi Matsuno)의 아이디어로 인해 차이점이 많이 빗발 쳤다. 파이널 판타지 전술, 한 눈에 매우 큰 영향을 받는다. 맥베스 그것의 잔인한 시체 수로 힘과 부패의 그것의 가차없는 냉소주의를 위해 다량.

마쓰 노가 메인 라인을 만들기 시작했습니다. 파이널 판타지 같은 맥락에서, 시리즈가 과거에 자주 사용했던 비교적 전형적이고 기본적인 이야기보다 군주제의 복잡한 계획에 더 많은 관심을 보였다. 수백 년의 세월에도 불구하고 세계를 공유하는 두 게임을 살펴보면, 게임을 만드는 데 많은 관심을 보이지는 않는다. 파이널 판타지 비슷한 것을 많이 느꼈다. 파이널 판타지.

실시간, MMO 스타일의 표면이 미친 수준의 커스터마이징 세부 사항을 제공하면서 즉각적으로 전환 할 수있는 풍부한 사용자 정의 및 기술을 자랑하는 전략적인 전투 시스템과 함께 마쓰 노 (Matsuno)는 성공했습니다. 스퀘어 에닉스 (Star Enix)는 완성되기 전에 프로젝트를 끝내기도했지만, 게임에 주류 매력을 더 많이 부여하기를 원했던 것으로 추정된다. 마쓰 노 (Matsuno)의 독창적 인 디자인은 최종 게임에서 충실히 그대로 유지된다. 셔츠없는 Vaan이 유일한 눈에 띄게 부족한 것 같습니다.

아직도, 12 세 무수한 변화로 인해 전체 패키지가 더 깊고 도전적인 경험을하게되어 선수들이 발가락을 짚고 계속 3 단계 앞을 내다 보았습니다. 다른 대부분의 포장 마차에 비해 FF 제목, 12 세 쉽지도 짧지도 않다. 서사적 출발과 전략적 놀이 및 계획에 훨씬 더 중점을 두는 사이에 급진적 인 변화는 머리를 감싸기가 힘들 수 있습니다. 게임은 방금 더 많은 배려를 요구했다. 다크 영혼 세계. 어떻게 이럴 수 있니? 파이널 판타지 ?

그럼에도 불구하고 그것은 영광 스럽습니다. 조디악 시대, 내년의 공식 제목 12 세 리마스터는 실제로 게임의 현지화입니다. 국제 조디악 직업 시스템 에디션은 이미 복잡한 디자인의 배움터에 직업 수업을 가져오고 일본 밖에서는 결코 빛을 보지 못했습니다. 그래도 XV 시리즈의 역사에서 다음 단계 일 수 있습니다. 12 세 앞으로 나아갈 수 있음을 보여주었습니다. 나는 돌아 오기를 기다릴 수 없다.

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