시뮬레이터 비디오 게임 또는 뭔가 있습니까?

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Anonim

실제 행동을 정확하게 시뮬레이션하는 게임이 점점 늘어나고 있습니다. 연구에 따르면, 예를 들어 실제로 신체를 사용하는 플레이어가 골프를 치는 게임이 더 나은 것으로 나타났습니다. 이러한 추세는 센서 기술이 향상됨에 따라 되돌아 가지 않으며 VR 기술은 점점 압도적으로 변합니다. 우리는 이러한 게임을 전통적인 비디오 게임과 차별화해야합니까? 우리가 그들을 다른 것이라고 부를까요?

시뮬레이터 토론의 제로 고려: 비행 시뮬레이션. 이것은 9/11 테러 이후 뜨거운 버튼 문제가되었습니다. 그 이후 많은 사람들이 접근 가능한 비행 시뮬레이션 소프트웨어를 만드는 것을 멈추고 여전히 현장의 사람들이 전문적인 안구 교육과 예산 수준을 두 배로 늘린 이상한 부서가 생겨났습니다. 최종 제품의 여러 버전에서 자란 사람으로서 Microsoft Flight Simulator, 이와 같은 것은 정신 나간 것처럼 보입니다.

그것은 비행기를 달리기위한 기술 집합과 근육 기억을 가르치고 있습니다. 이게 정말 비디오 게임인가요? 우리는 무엇이든의 "gamic"요소를 토론 할 수 있습니다. 그러나 이것은 실제적인 용도와 목적을 가지고 있으며, 그것은 좀 더 복잡한 것을 만들고 있습니다. 그리고 진화하는 유일한 시뮬레이터는 아닙니다. FitBits를 고려하십시오. 또는 iWatches. 앱과 게임 및 이와 관련된 도구가 있습니다. 당신이 훈련을 gamifying하는 경우에, 그것은 1 개의 것이다. 그러나 염두에두고 소프트웨어 백업을 목표로 훈련하는 경우 새로운 카테고리로 옮겨 가고 있습니까?

게임 윤리 학자와의 인터뷰에서 Robert Sparrow 교수는 이렇게 말합니다.

"게임을 잘 할 수 있기 때문에 게임이 기술을 가르 칠 수 있다는 현실적이고 기본적인 감각이 있습니다. 똑같은 기술을 실제 세계 활동에 적용하고 동일한 성능 향상을 얻을 수 있습니까? 수동 손재주를 훈련하고 올바른 컨트롤러를 가지고 있다면 Mario Brothers에서 이것을 얻을 수 있습니다. 그러나 적절한 버튼 매핑만으로 훌륭한 바이올리니스트 또는 외과 의사로 변모 할 수는 없습니다."

이것은 현대 게임의 복잡한 윤리에 대한 우리의 유일한 예가 아니며 확실히 기술은 속도를 늦추지 않습니다. 심지어 게임 자체가 더 이상 분리 된 엔터테인먼트로 볼 수있는 상호 작용 수준으로 옮겨 가고 있습니다. 제가 진정으로 두려워하는 것은 제가 이것에 대처하기에 충분하지 못하기 때문입니다.

나는 항상 "이 세상에서 걷는 것이 시원할 것"이라고 생각했지만, 24 시간 버스트를 연주 한 사람으로 낙진 3, 나는 인체가 얼마나 빨리 달리는지를 상상할 수 없다. 일반적으로 버튼을 누르고있는 것과 관련된 작업 (나는 그다지 좋아하지 않습니다.)

따라서 시뮬레이터 기술에는 군대 및 전문직 및 건강 관련 인력이 있으며, 이들은 이미 가정과 개인 생활의 일부분입니다. 시뮬레이터는 여전히 비디오 게임입니까? 비디오 게임이 일반화 된 성격을 능가합니까? 이 모든 것에 동의합니다. 상호 작용과 참여자에게 필요한 노력과 기술 지식의 수준, 그리고 이러한 높은 수준에서 상호 작용하는 것이 무엇을 의미하는지에 기반하여 미디어 장르에 대한 새로운 제목을 탐험하기 시작할 때입니다. 왜냐하면 우울증에 더 많은 책임이 있기 때문입니다. 책임감있게 처리되도록 시뮬레이터 컨텐츠를 감독해야 할 필요가 있습니까? 전혀. 조종사에게 부정확 한 근육 기억을 가르치거나 나쁜 기술로 달려가거나 실수로 폭력을 너무 접근하기 쉽고 제 2의 본성을 갖도록 가르치는 나쁜 프로그래밍에 관해서는 두려움이 많이 있습니다. 이 새로운 시뮬레이터 용어가 90 년대 게임에 대한 많은 공포심을 불러 일으킬 것입니까? 그것은 불가피한 것처럼 보인다.

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