'Pokémon Go'는 증강 현실 가상 현실 과거의 Slingshot

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차례:

Anonim

기술 회사, 미래파 및 하드 코어 게이머는 가상 현실 및 증강 현실과 관련하여 커다란 경기를 말합니다.하지만 비할 데없는 높은 가격대와 고립되지 않은 비 사회적인 경험 덕분에 어느 공간에서도 진정한 성공의 조짐은 거의 보이지 않았습니다. 그러나, 3 일 만에, 포켓 몬스터 그러한 장벽을 완전히 없애 버렸고, 60 년대 초반부터 미래의 기술인 가상 현실을 넘어선 새총 증강 현실에 맞설 것입니다.

게임의 문화 및 경제적 영향은 수요일 저녁 출시 이후 이미 빛을 발하고 있습니다. 앱 마케팅 추적 장치 인 Sensor Tower의 데이터에 따르면 앱 스토어에서 앱 스토어의 앱 스토어에서 5 시간 이내에 1 위를 차지했으며 이미 인앱 구매를 통해 더 많은 돈을 벌어 들인 것으로 나타났습니다. 전쟁의 게임, 클래쉬 로얄, 및 클랜의 클래쉬.

지난 며칠간 소셜 미디어를 사용 해본 사람이라면 누구나 인기를 확인하기 위해 통계가 필요하지 않은 것 같습니다. 전국 각지에있는 친구와 가족이 사무실, 경찰서 및 백악관에서 발견 한 포켓몬 사진을 공유하고 있습니다.

그래서 무엇을합니까? 포켓 몬스터 다른 증강 현실 게임이나 가상 현실 헤드셋이 없습니까? 싸고, 사회적이고, 그리운 향수입니다.

저렴한 엔트리 포인트

과거의 증강 현실에 대한 우리의 생각은 정말로 첨단 기술이었습니다. 첫 번째 Google Glass 개념 동영상이 나왔을 때와 Microsoft가 처음으로 선전했을 때 상상력이 엄습했습니다 마인 크래프트 HoloLens에서. 그러나 사람들이 실제로 이러한 장치를 사용하기 시작하면서 가격이 높은 손상된 제품에 의해 과대 광고가 조작되었습니다.

그러나 포켓 몬스터 AR의 미래가 어수선하고 어색한 헤드셋 일 필요는 없다는 것을 보여줍니다. 일반 스마트 폰이 될 수 있습니다. HoloLens와 Google Glass는 아직 소비자 제품이 아니지만 퓨 리서치 센터의 데이터에 따르면 미국인의 3 분의 2는 이미 스마트 폰을 소유하고 있습니다.

Nintendo는 가상 현실 Pokémon 게임을 만들었지 만, HTC Vive는 $ 800, Oculus Rift는 $ 600 (헤드셋 중 하나를 실행하는 $ 1,000 PC) VR은 아직 액세스 할 수 없습니다.

Pokémon 함께 사람들을 가져옵니다

하나의 가상 현실 헤드셋이 다른 것보다 더 많이 사용 가능합니다. Google Cardbaord. 15 달러에, 구글의 임시 변통 보드 시스템은 다른 시스템보다 더 많은 손을 만들었다. 그러나 같은 브레이크 아웃 게임이 없었습니다. 포켓 몬스터 아직 마분지 용입니다.

그것은 가상 현실의 플레이어가 실제 삶에서 놀고 싶은 사람들과 떨어져있는 분리 된 세계로 격리되기 때문일 것입니다. 포켓 몬스터 친구와 심지어 낯선 사람이 전투에 함께 모여 포켓 몬스터를 잡을 수 있습니다. 아무도 다른 골판지 사용자가 맹목적으로 비틀 거리며 들판과 서있는 것에 동기 부여 될 것입니다.

증강 현실의 개념을 헤드셋에서 분리함으로써, 포켓 몬스터 현재까지 가장 사회적으로 접근 가능한 AR 또는 VR 게임을 만들었습니다.

달콤한, 달콤한 향수

어느 누구도 관심을 기울이지는 않았지만, 포켓 몬스터 개념은 과거에 만들어졌다. 평행 왕국 MMO 드래곤 파이팅 판타지 캐릭터를 게이머의 거실에 배치하고, 좀비 달리기 제작자가 물리적으로 자신의 이웃 거리로 쫓아 다니는 좀비에서 빠져 나간다. (개발자는 이후 프로젝트를 포기했다.)

그러나 포켓 몬스터 향수와 브랜드 인지도가 우세합니다. 2015 년까지이 프랜차이즈는 2 억 7 천 9 백만 개 이상의 제품을 판매하여 지금까지 가장 성공적인 게임 중 하나였습니다. 과 포켓 몬스터 1996 년과 1998 년에 출시 된 4 천 5 백만 대를 판매 한 최초의 적색, 청색, 녹색 및 황색 버전으로 거슬러 올라갑니다.

AR에 VR보다 새로운 이점이있는 것은 기술과 문화의 완벽한 폭풍입니다.

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