'Dark Souls'게임에서 여성 캐릭터는 왜 조용하고 외계인입니까?

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Anonim

다크 영혼 특정 유형의 여성을 사랑합니다. 이 여자는 얌전하고, 어둡고, 조금 이상합니다. 그들은 일반적으로 훌륭한 내러티브 관련성을 지니지 만, 섬세하고 정교한 여성 성의 베일 뒤에 그 중요성을 숨 깁니다. 그들은 거의 말하지 않으며, 할 때, 그것은 부드러운 음색에 있습니다. FromSoftware에서 개발 한 각 게임에 표시되며 대체로 상호 교환이 가능합니다.

이 캐릭터 유형에 대한 흥미로운 점은 템플릿이 전혀 새로운 것이 아니라는 것입니다. 침묵의 외계인 여성들은 오랫동안 존재 해 왔으며, 대부분 애니메이션으로되어 있습니다. 다크 영혼. 서구의 신화와 상징주의로 가득 찬 게임에서 일본의 팝 문화에 뿌리를 둔이 캐릭터가 있으며이 게임의 유서 깊은 일본 개발자가 만든 가장 강한 양보작 인 것 같습니다. 다크 영혼 어둠의 유럽의 미학. 주요한 질문은 왜입니까?

에서 악마의 영혼, 그것은 흑인의 처녀 다. …에서 다크 영혼 II 우리는 에머랄드 헤럴드를 만난다. 에있는 인형 피 묻은 유형과 일치하고 Fire Keeper 다크 소울 III 그래. 이 게임들 각각에서 여성 가이드는 궁극적 인 악당을 정복하기 위해 영웅을 정중하게 지원합니다. 이러한 문자는 일반적으로 팬 좋아하는이며 실제로 게임은 플레이어로서, 당신이 이러한 문자에 의존하게해야합니다. 그것들은 플레이어가 가능한 한 강해야한다는 게임에서 힘의 유일한 원천입니다. 이 여성들의 기분 좋은 구성과 함께이 육성 관계는 여성 존재에 의존하는 연결을 형성 할 수는없는 시나리오를 만듭니다.

나는 FromSoftware의 여성 대표가 좋은지 나쁜지를 생각하지 않을 것입니다. 나는 FromSoftware가 본질적으로 같은 성격을 되풀이해서 반복적으로 다시 만드는 것을 주장하는 이유를 해독하려하고있다. 에서 다크 영혼 게임,이 여자는 항상 세계를 구하고 있지만 결코 적극적으로. 그들은 플레이어가 다음 적 또는 사장을 정복하도록 도와줌으로써 세상을 구할 수 있습니다. 그들은 노역을 통해 영웅입니다.

From Software가 모든 유명 여성 캐릭터를 지원 역할로 이관하는 것은 아닙니다. 플레이어의 성별은 결코 다른 캐릭터와의 이야기 또는 상호 작용을 변경하지 않습니다. 또한 판타지 원형을 따르거나 파괴하는 영혼 게임을 통해 남성과 여성 모두 다양한 캐릭터가 있습니다. 그러나이 특정한 유형의 성격에 관해서는, 특성은 게임 사이에서 정적으로 남아 있습니다. 우리가 강력한 여성 성격의 이상화 된 표준을 파싱하기 시작할 때만 우리는 분명한 경계를 보게됩니다. 서양의 영향력이 끝나고 일본의 영향력이 다크 영혼 시작.

이 여성 캐릭터는 일반적으로 애니메이션에서 발견되는 일본 원형에 강하게 뿌리를두고 있습니다. 귀중한 지원으로 영웅을 순종적으로 섬기는 정서적으로 조용한 여성은 다음과 같은 쇼에서 확인할 수 있습니다. 신세기 에반게리온 신, 빅 오, 및 선원 달.

일본 애니메이션에 독점적 인 것은 아니지만, 이런 종류의 원형은 매체에서 가장 인기있는 문자 유형 중 하나입니다. 낯선 사람은 여전히이 성격이 외적인 세상을 위해 적극적으로 훼손된다는 것입니다. 폭 넓은 정서적 스펙트럼이 결여 된 것도 그들의 호소의 일부입니다. 또한이 캐릭터는 일반적으로 스토리의 다른 모든 것보다 탄력적입니다. 감정에 부담이 없기 때문일 수 있습니다. 그러나 여기에 여성의 결점에 대한 남성의 개념에 불행한 완곡 어법으로 사용 된 "감정"이 부족하다는 점은 여성이 그러한 위대한 힘을 발휘할 수 있다고 믿는 것이 더 쉽다고 주장 할 수 있습니다.

지혜는 가장 가능성이없는 곳에서 올 수 있습니다. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 2015 년 3 월 24 일

그래서, 왜 다크 영혼, 주역 성 (gender)의 묘사에서 진보를 이뤄낸 게임, 날짜가 지정된 애니메이션 원형을 계속 사용합니까? 한 가지 주장은 개발자와 게임 시청자 모두의 선호도를 만족시키는 것입니다. 결국이 문자들은 팬텀에서 엄청나게 인기가 있습니다.

그러나 대답이 단순히 이러한 유형의 문자를 "좋아"했다면 왜 그들은 스스로를 뒤엎겠습니까? 가장 강력한 적, 경우에 따라 최종 상사는 또한이 여성 캐릭터와 동일한 특성을 구현합니다.

에서 다크 영혼 II 진정한 기안자는 게임이 진행되는 땅의 여왕으로 밝혀졌습니다. 그녀는 남편을 죽여 그의 왕좌를 빼앗아 간다. 그녀는 모든 시각적 인 언어를 사용하여 여성 가이드 캐릭터를 설명하고 리갈 매너와 차별적 인 개성을 보여줍니다. 그러나 일단 전투에 참여하면 그녀는 진실되고 괴물 같은 모습을 드러냅니다.

강력한 왕국의 파괴를 가져 오는 조작적인 요술쟁이의 생각은 아서 전설의 모간 르 페이 (Morgan le Fay)를 연상케하지만 그녀는 이러한 종류의 등장 인물이 조용하고 감정이 없어야한다는 것을 인정합니다. 여왕은 그 표면 아래에 다크 영혼 여성 스러움은 정서적 인 정면 뒤에 보이지 않는 정체성입니다.

그들의 안목에 아주 독창적 인 게임을 기꺼이 만들어 개발자가 플레이어의 안위를 지키지 않는 개발자를 찾는 것은 흥미로운 일입니다. From Software는 많은 사람들이 자신의 타이틀을 즐기기조차 힘든 어려운 게임을 만듭니다. 더군다나, 그들은 단편 소설이나 내러티브를 만들어 내거나 함께 탐색하기가 어렵습니다. 그러나 그것을 통해 모든 것은 반복적 인 감정을 느끼는 요소 중 하나이며, 그것은 외계인의 여성 인물입니다.

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