오큘 러스 리프트 크리에이터 즈는 당신의 거실에서 암벽을 오르길 원합니다.

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Anonim

당신은 바위를 따라 내려다 보며 그랜드 캐년 깊숙한 거대한 계곡 위에 수백 피트 상공을 보입니다. 숨을들이 쉬면, 다음 선반에 손을 내밀고 다른 몇 인치를 끌어 올려 정상에 도달합니다.

당신의 떠 다니는 장갑에는 팔이 부착되어 있지 않을 수도 있지만 여전히 손에 달려 있습니다. 그리고 텍스쳐, 따뜻한 오렌지색과 갈색 색조, 사실적인 자연적 소리와 함께 그랜드 캐년의 영감을받은이 작품에서 몇 분을 소비 한 후에는 헤드셋을 착용하고 컨트롤러를 사용한다는 사실을 거의 잊을 것입니다. 그것은 거의 상당한 가격표의 가치가 있습니다.

가상 현실의 Oculus Rift 헤드셋을 사용하면 게이머는 위에서 언급 한 'The Climb'와 같은 100 가지 이상의 몰입 형 3D 경험을 소파에서 집에서 편안하게 즐길 수 있습니다. 눈당 1080 x 1200 해상도, 90 Hz 재생 빈도 및 110도 시야를 제공하는 OLED 디스플레이를 사용하여 Rift는 고정식 적외선 센서를 사용하는 독점적 인 위치 추적 시스템을 갖추고 있습니다 (책상이나 선반 위에) 머리 장착형 디스플레이에서 방출되는 빛을들 수 있습니다.이 센서는 운동을 추적하고 게임에서 실제 동작으로 해석합니다. 예를 들어 플레이어가 산의 등반을 향해 앞으로 나아갈 때와 같습니다. 트릭은 동작과 같은 큰 요소를 변환하는 게임뿐만 아니라 텍스처와 같은 작은 요소를 변환하는 것입니다.

"자산을 통한 스토리 텔링의 요소는 VR에서 특히 중요합니다. 3D 크리에이티브의 리드 3D 아티스트 인 Tom Deerberg는 "당신이 만든 세계에 일관되게 맞추는 것이 중요합니다." "The Climb"에 대한 자세한 내용은 " 존재와 침수가 깨졌습니다. 니어 필드보기에서 세부 사항을 볼 때, 당신의 두뇌는 세계의 다른 자산도 상세하게 받아 들여 효과를 증폭시키는 것을보다 쉽게 ​​받아들입니다. 그것은 우리의 전망을 훨씬 더 강력하게 만듭니다. 당신은 세계의 모든 것이 유사하고 진실되고 현실적이라고 생각합니다. 행운을 빌면 집에 있다는 것을 잊을 수 있습니다.

Oculus Rift의 게임 플레이는 당연히 1 인칭 슈팅 게임이나 레이싱 게임에 적합하지만 다른 용도와 같이 거실에서 다른 극한 스포츠를 시도한다는 아이디어에 매료됩니다. 절벽 얼굴을 따라 BMX 자전거를 타고 내려가거나 샌프란시스코의 구릉 거리를 따라 거리를 달리는 거리를 상상해보십시오. 우리는 급한 급류를 건너 카약을 타고 북극을 따라 카누를 타기를 원합니다. 다행히도 Rift 뷰어의 광경과 같이 이러한 가능성은 너무 멀리 보입니다.

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