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다른 세계에 플레이어를 배치하는 것, 우리 자신과 다른 플레이어는 많은 비디오 게임이 목표로하는 것입니다. 그들은 우리의 도덕성에 도전하고, 우리의 본능을 동원하며, 우리가 상상력을 탐구하도록 격려하는 우주에있는 플레이어를 가라 앉히기 위해 노력합니다. 수년간 게임 업계는 이러한 유형의 몰입을 더 많이 달성하기 위해 더 나은 그래픽, 지능형 디자인 및 심하게 움직이는 글을 사용하여 게임을 제작 해 왔지만 2016 년에는 가상 현실이 출시되었습니다. 모두 한 걸음 더 나아가기를 바라고 있습니다.
이 프로젝트들 중에는 우주 시뮬레이션 기반의 엘리트 위험물, 이브 온라인, 및 스타 시티즌; 진정으로 몰입 할 수있는 경험을 제공하고자하는 플레이어는 플레이어가 일어나기를 원하지 않을 것입니다. 그리고 일부는 확실히 목표를 어느 정도 달성했지만 가상 현실은 정확히 전체 마일을 달성하는 데 필요한 것일 수 있습니다.
비디오 게임에 몰두하는 데는 여러 단계가 있으며, 각 단계는 개별 플레이어에게 다르게 영향을줍니다. 어떤 사람들은 음악이 그들을 위해 그것을한다고 주장 할지도 모릅니다. 어떤 사람들은 그래픽이 똑같은 것이라고 주장 할지도 모릅니다. 그것은 단지 경험의 유형에 달려 있습니다. 이와 같이 많은 우주 시뮬레이터 프로젝트는 사운드 디자인, 그래픽 완벽, 정보 대화, 현실적인 컨트롤 등 퍼즐의 모든 부분을 경험에 통합하는 작업을했습니다. 목표는 관심사에 관계없이 모든 플레이어를 가라 앉히는 것입니다. 확실히, 그들은 훌륭한 일을 해냈지만 퍼즐의 한 부분 인 가상 현실을 놓치고 있습니다.
우주 시뮬레이터를 해본 적이 있다면, 헤드폰, 비행 스틱 및 스로틀의 멋진 세트를 구입하여 전체 마일을 달성하기 위해 노력했습니다. 지옥, 책상 아래에 몇 개의 페달이 있고 PC를 통해 실행되는 음성 명령 시스템이있을 수도 있습니다.하지만 주변에있는 것은 사라지지 않습니다. 당신은 여전히 당신의 책상에서 몇 대의 모니터 앞에 앉아 있고, 현실 세계는 당신 뒤에 있습니다.
그러나 그것은 가상 현실이 시작되는 곳입니다. 세계로 당신을 끌어 들이고 사무실이나 게임 룸에서 우주선의 조종석으로 곧장 들어갈 수 있습니다. 주변을 둘러보고 내부의 다양한 메뉴와 상호 작용할 수 있으며 얼굴을 더 가깝게 움직여 허벅지의 더 선명한 텍스트를 볼 수도 있습니다. 그것은 침수 플레이어가 찾고있는 여분의 수준이고 올해 VR을 많은 사람들이 집으로 가져올 것입니다.
개발자는 HTC Vive와 Oculus Rift 뒤에있는 기술에 대해서도 잠시 동안 노력해 왔습니다. 경험을 가능한 한 고통스럽게 만드는 목표로 그들은 다양한 그래픽 문제를 해결함으로써 비주얼을 향상시키고 VR 헤드셋의 응답이 플레이어가 사용하지 않을 때의 경험에 맞는지 확인했습니다. 물론, 그들은 몇 가지 간단한 것들입니다. 그러나 우주 시뮬레이터가 좋아하는 이유 중 하나입니다. 이브 발키리 과 엘리트 위험물 올해 말에 출시 될 가상 현실의 정점이 될 것입니다.
가상 현실이 헤드셋을 실행하는 데 필요한 최소 시스템 사양을 고려할 때 특히 게임 설정에 비용이 많이 드는 것은 분명합니다. 그러나 가격에 관계없이 우주 시뮬레이터 팬이거나 미래에 고려할 팬이라면 VR은 귀하가 처한 상황에서 가장 가치있는 기술 중 하나 일 수 있습니다. 특히 몰입 형 경험을 찾고 계신다면 더욱 그렇습니다.
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