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할리우드와 게임 사이에 일시적인 연애가있었습니다. 거칠고 뒷골 모양의 나사못으로 시작된 것은 어떻게 든 유망한 관계의 동등한 관계로 바뀌 었습니다. 그 관계는 생산자 Michael De Luca와 Stephen L' Heureux가 Dmitry Glukhovsky의 영화 권리를 옵션으로 선택했다는 소식과 함께 더욱 커지고 있습니다. 메트로 2033.
인기있는 1 인칭 슈팅 게임 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해, 메트로 2033 는 인구를 줄인 핵 폭발의 생존자 인 Artyom이라 불리는 어린 러시아인의 이야기이다. 그는 자신의 지하철 역을 휩쓸고있는 유혈 사태에서 잡힌 젊은이입니다. 두 파벌이 전쟁을 준비하면서 알티 롬은 인류의 존재의 구조를 변화시키려는 여행을 시작합니다. 그것은 종이에 전형적인 공상 과학 소설이지만, Glukhovsky의 산문에서 훌륭하게 처형되었습니다.
비디오 게임 및 80 권의 소설 시리즈 팬이 합리적으로 편안함을 느낄 수 있습니다. 메트로 2033 좋은 손에있다. De Luca는 그의 이력서에 인상적인 영화 크레딧을 몇 가지 가지고 있습니다. 머니 볼 과 소셜 네트워크. 그러나 물론, 그는 또한 고스트 라이더: 복수의 정신, 그래서 그의 판단은 완벽하지 않습니다.
확실히,에 권리를 사는 메트로 2033 생산자 측에서도 엄청나게 날카로운 선택입니다. 대부분의 게이머들이 잘 알고 있듯이 비디오 게임의 영화 개작은 최고의 실적을 자랑하지 못합니다. 올해는 그 트로피에 대해 몇 가지 유망한 단서를 제공 할지라도 (예: 어쌔신 크리드 (http://www.inverse.com/article/4815-theassassin-s-creed-adaptation-will-be-the-best-video-game-movie) 및 워크래프트 영화), 당신이 큰 화면을위한 비디오 게임을 채택한다면, 그것은 가장 빠를 가능성이 높다고 가정하는 것이 더 안전합니다.
메트로 2033 그래도 다르다. 그것은 비디오 게임의 적응이 아닙니다. 예, 러시아 작가 드미트리 글루 호프 스키 (Dmitry Glukhovsky)의 소설 시리즈는이 별개의 기본 기사를 애니메이션화하기 위해 기쁜 듯이 사용했던 일련의 시범 비디오 게임을 탄생 시켰습니다. 그러나 De Luca와 whatshisface는 책을 선택했습니다. 이 미묘한 차이점은 생산자가 전형적인 것보다 조금 더 존경심을 가지고 부동산에 접근하고 있음을 의미합니다. 결국 비디오 게임의 적응을 필연적으로 망칠 수있는 소스 자료에 대한 존중심이 부족합니다. 맞습니까?
물론 영화의 성공 여부가 먼 미래에 대한 논쟁입니다. Artyom의 영화가 현실적 일 수 있기 전에 쓰여지는 스크립트와 고용 될 재능 (그리고 필연적으로 말다툼)이 남아 있습니다.
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