'리콜 (ReCore)'은 혁명적이지 않고 완벽하게 훌륭합니다.

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Anonim

나는 늙지 않았다. 나는 이모가 "빌어 먹을 밀레니엄"이라고 부르지 만, 어떤 것들은 내가 낄낄 거 리게 느끼게하며, 그 중 하나는 좋은 구식 플랫폼가입니다. 리 코어 Xbox One에서 - 사이의 협력 메가 맨 프로듀서 Keiji Inafune의 Comcept and Armature Studios - 노화 플랫폼 장르의 훌륭하고 새로운 예입니다. 비록 굉장히 진보적이지는 않지만, 내가 좋아하는 게임에 페인트 칠하기 만하면 지옥으로 돌아갈 수 있습니다.

그것은 놀라운 일이 아니다. 리 코어 - 현재의 모든 영상물에 대해 - 언제부터와 같은 방식으로 재생합니다. Inafune, 누구와 함께 힘든 휴식을했다. 마이티 9 호 역사적으로 무엇이 좋은 platformer로 들어가고 그들의 본질을 이해하는지에 대해서는 적어도 알고 있습니다. 게임이 시작되자 마자 게임을하지 않고 A를 두 번 두드리는 것으로 본능적으로 더블 점프를 할 수 있다는 것을 알았습니다 (어쨌든, 그렇게해서). 게임이 빠른 돌진을 도입했을 때, 나는 두 배 뛰어 오르고 나서 예외적으로 넓은 절벽으로 뛰어 넘을 것을 알았다. 이것들은 당연하게 받아 들여질 수있는 기초이며, 리 코어 이것을 아래 수식으로 제거합니다.

Mack과 동료 Corebots도 궁극적으로 다양한 톤을 제공하지 않습니다. 귀엽고 기이 한 모습으로, 하루가 끝날 때면 더 강한 적에게 보너스 피해를 입히는 경우에만 표면 레벨의 성격을 추가하는 것처럼 보입니다. Joule에게 사악하고 긴 총을 든 복장 대신에, 그녀의 Corebots는 테스토스테론 -Y 대체 요법이 아닙니다. 물론 Joule은 여전히 ​​총 ​​업그레이드가 있지만 Corebots는 다소 큰 거래이며 게임의 마케팅 고리의 대부분을 차지합니다.

다수를 위해서, 리 코어 기분이 나빠질 것입니다. 수확 코어 이외에도 급진적 인 것은 없습니다. 리 코어. 의 몇 가지 측면 리 코어 현대의 감각적 기능 (즉, 건강 미터 및 탄약 재충전, 단편적인 업그레이드)이 마모 된 것입니다. 몇 주만 남았습니다. 노 맨즈 스카이, 나는 다양한 컬러 코어가 필요한 맥의 업그레이드를 보았을 때 신음했다.

그러나 뉴 이덴 (New Eden)을 여행하면서 즐거운 평온함이있었습니다. 모든 점프와 만족스러운 살인은 나를 생각 나게했다. 알라딘 세가 창세기 (Sega Genesis) 교활한 술 장수 PS2에서 충돌 Bandicoot PSX에; 그리고 그들은 내가해온 최고의 platformers 중 일부였습니다. 계시가되었습니다. 최근 몇 년간 우리는 다양한 고품질 게임을 제공했습니다. 초과 시청, 다크 영혼, 그녀의 이야기, 인생은 이상합니다., Telltale가 내놓은 무엇이라도 - 그러나 리 코어 노력하고 진실한 것이 아직도 얼마나 효과적인지 나에게 상기시켰다. 내가 늙지 않았던 것과 비슷한 방식으로, 리 코어 새로운 것은 아니다. 나는 다른 방법으로는 가지지 않을 것이다.

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