'Overwatch'는 훌륭하지만, 수정해야 할 부분이 있습니다.

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차례:

Anonim

블리자드 이후 거의 2 주가 지났습니다. 초과 시청 PC 및 콘솔에서 일반인에게 공개되어 수백만 명의 플레이어를 긁어 모으고 있습니다. 그 이후로 게임은 무수한 밈, '게임 플레이'패러디 비디오 및 세부적인 캐릭터 토론을 창안했습니다.이 모든 것들은 상당한 장점이 있습니다. 게임의 공동체는 여전히 살아있다. 그러나 팬들이 블리자드에게 구걸을 요청하는 것에 대해 약간의 우려가 커졌다.

다음은 지역 사회에서 가장 압박을받는 사람들의 모임입니다.

맥 크리 (McCree) 문제

목록의 첫 번째는 모두가 좋아하는 카우보이 인 Jesse McCree입니다. 공격자로 설계된 McCree는 작은 시간 내에 타겟에 많은 양의 데미지를주는 데 중점을 둡니다. 그러나 그의 리볼버의 2 차 화재 덕분에 그 피해는 너무나 엄청납니다. 팬 해머 (fan the hammer)라고 알려진이 능력은 McCree가 그의 리볼버에서 전체 실린더를 비우고 근거리에서 420의 데미지를 입히게합니다. Reaper와 Tracer와 같은 낮은 건강 특성을 신속하게 제거 할 수있는 방법으로 설계된 해머는 실제로 McCree를 파견 할 수있는 탱크 킬링 머신으로 바꿨습니다. 초과 시청 그가 가장 가까워 질 수만 있다면, 가장 무거운 캐릭터를 쉽게 사용할 수 있습니다. 팬과 망치를 결합한 플래시 뱅어 수류탄은 거의 항상 승리합니다.

McCree에 대한 좋은 소식은 멍청이가 실제로오고 있다는 것입니다. 곧. Eurogamer와의 인터뷰에서 게이머 디렉터 제프 카플란 (Jeff Kaplan)은이 문제를 다음과 같이 다루었습니다.

"우리가 지금보고있는 것은 팬이 망치에 손상을 입혔다는 것입니다. 우리는 그것을 줄일 것입니다. 목표는 맥 크리가 우리가 사랑하는 콤보를 여전히 사용할 수 있도록 만드는 것입니다. 플래시 콤은 트레이서와 같은 누군가의 망치입니다. 맥 크리는 그 트레이서를 절대 죽여야 만합니다. McCree는 Tracer, Genji 및 Reaper와 같은 사람들의 카운터가되기를 원합니다. McCree가 절대적으로 탱크를 파쇄 할 수있는 방법은 우리가 미쳐있는 것이 아닙니다. 조금이라도 쉽다. 모든 것을 완벽하게 처리하고 모든 샷을 뽑아 내면, 그는 탱크에 맞은 샷을 얻는다. 그러나 그것이 바로 지금의 '나는 이기기'버튼이 아니다."

영웅 팀 하나

초과 시청 는 복잡한 카운터 시스템을 중심으로 설계되었습니다. 각 캐릭터는 다른 캐릭터가 개발하려고하는 뚜렷한 약점을 가지고 있습니다. 이상적으로이 시스템은 플레이어가 경기를 진행하면서 캐릭터를 변경하도록합니다. 초과 시청 현재 상황을 기반으로 다른 팀에 대응하기 위해 그러나 때로는이 디자인으로 인해 상대 팀을 통해 스팀 롤을하기 위해 동일한 캐릭터를 여러 개 선택하는 팀이 생겨났습니다.

전형적인 픽은 높은 데미지, Junkrat 및 Soldier 76과 같은 둥근 캐릭터를 중심으로 회전합니다. 같은 팀에서 2 배나 3 배로한다면 상대방을 통해 절대적으로 갈기 갈기 찢을 수 있습니다. 처음 손을 직접 경험하는 것은 실망 스럽지만 전술은 PC보다 콘솔에 조금 더 많은 것처럼 보입니다. 그리고 평점 매치가 나오기 전까지는 정규 매치 메이킹 모드에서 수정 사항을 볼 수없는 것처럼 보입니다.

결혼 중매

많은 동안 초과 시청 플레이어들은 매치 메이킹의 문제를 맥 크리 (McCree)와 같은보다 긴급한 문제로 공개적으로 논의하지 않았으며, 현재 당신과 당신의 친구들을 경비원으로부터 보호 할 수있는 뚜렷한 재조정 문제가 있습니다. 매치 메이킹 시스템에 의해 당신보다 높은 스킬 레벨로 여겨지는 친구 팀과 놀 때, 동일한 계급의 숙련 된 선수들과 맞설 가능성이 있습니다 - 상황에 따라 완전히 이해할 수 있습니다. 대부분의 경우 똑같이 숙련 된 플레이어 팀과 균등하게 조화를 이루지 만, 드물게 당신과 당신의 친구들은 절대 밟히게됩니다.

지금, 초과 시청 는 대부분의 멀티 플레이 게임 타이틀과 마찬가지로 더 똑같이 일치하는 게임을 위해 친구들과 함께 새로운 로비에 다시 등장시킴으로써이 문제를 해결할 수있는 시스템을 갖추고 있습니다. 유일한 문제는? 이 상황이 발생하기까지 최대 8 게임이 걸릴 수 있습니다. 불행히도, 블리자드는 게임의 매치 메이킹 시스템이 작동하는 방식을 실제로 열어 보지 못했고 발사 이후 플레이해온 플레이어에게는 문제가없는 것 같지만 여전히주의를 끌만한 문제입니다. 8 게임을 위해 도살하는 것은 새로운 플레이어를위한 훌륭한 오프닝 경험이 아닙니다. 초과 시청.

게임 플레이

초과 시청 'Game of Play'의 악명 높은 'Play of the Game'의 순간은 게임의 다른 모든 것보다 더 많은 인명 피해에 중점을두고 있기 때문에 몇 달 동안 재미있어졌습니다. 일반적으로 매우 강력한 궁극적 인 능력과 그들이 경기에서 생성하는 살인 횟수로 인해 Hanzo, McCree, Reaper 및 Bastion 플레이어가 PoTG ​​시스템을 지배하게 될 것입니다. 귀하가 그들을 지켜준 자비라면 분명히 실망 할 수 있습니다 여파를보기 위해 살아있다. 많은 사람들이이 순간들이 게임에 의해 선택되는 방식에 대해 좌절감을 표시했으며, 그렇지 않은 사람은 누구입니까? 아무도 Torbjörn이 죽은 거짓말을하고 그의 포탑이 몇 번 살해당하는 Game of Play 게임을보기를 좋아합니다.

Eurogamer와의 인터뷰에서 Jeff Kaplan은 팀이 시스템을 개선하는 방법에 대해 설명했습니다.

"게임 플레이와 함께 우리를위한 다음 단계 - 그리고 이것은 즉각적인 지평선에 있지 않습니다. 이번 여름에 우리가하고 싶다고 말하고 싶습니다. 우리는 게임을 더 영화 적으로 보여주고 싶습니다. way … 우리는 게임 플레이를 보여주는 방법을 개선 할 수있는 것처럼 느껴질 것입니다. 실제로 우리는 게임의 구세주와 같은 더 많은 일을 할 수있는 문을 열 것입니다. 여기서 당신은 살해 당할 것입니다. 개입한다. 실제로는 정말 멋지지만 카메라가 최상의 각도에서 추적하지 않을 수 있기 때문에 아주 잘 보이지 않습니다. 지금은 1 인칭의 모든 것입니다."

솔직히 Kaplan의 대답은 시스템 전체를 이해하는 데 많은 의미가 있습니다. 유사한 주요 기능을 지원하는 다른 주요 타이틀 초과 시청 '게임 플레이 (Play of the Game)'의 주요 초점은 다른 플레이어가 제공 한 지원 대신 항상 킬에있었습니다. 물론, 살인은 중요합니다. 그러나 그것은 항상 그런 것은 아닙니다.

어떻게 보면 정말 재미있을거야. 초과 시청 카플란 (Kaplan)이 논의한 방식으로 게임 정비사의 게임을 발전시켜 어쩌면 위도우 메이커 (Widowmaker)와 한조 (Hanzo) 같은 저격수를위한 총알 캠을 선보일 수도 있고 라인 하트 (Reinhardt)의 해머 캠 (hammer cam)을 소개 할 수도 있습니다.

이봐, 우린 꿈을 꿀 수있어. 그렇지?

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