실제 생활에서 Sci Fi의 거대한 Mechs를 보는 데 얼마나 근접합니까?

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차례:

Anonim

인류는 항상 인공 지능에서 우주 여행에 이르기까지 다양한 매체에서 표현되는 기술에 매료되어 왔으며 유기 및 합성의 결합은 일반적으로 우리가 친숙한 수많은 인기있는 이야기 및 프랜차이즈의 기반이됩니다 지금.

초대형 메크의 역사

일본이 기계화 된 거대 로봇의 대중 문화 초강대국이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그 미디어는 1956 년으로 거슬러 올라간다. Tetsujin 28-go 는 아버지의 발명품 인 무거운 푸른 로봇을 사용하여 범죄를 해결하고 정의를 세상에 가져 오는 소년 형사를 따른다. 이것은 팀으로 함께 일하는 인간과 로봇의 첫 번째 사례였습니다.

다음은 공존이 아니라 인간과 기계의 융합이었습니다. 마징가 Z 고 나가이. 그것은 1972 년까지 나오지 않았지만 나중에 만화로 발전한이 만화는 두 작품을 하나의 실체로 짝 지어주는 최초의 작품이었습니다. 그의 이야기는 고조 된 카부토 (Koji Kabuto)를 따랐다. 마부 저즈 (Mazinger Z)는 할아버지의 오래된 실험실에 누워있다. Koji는 로봇 머리에 부착 된 작은 우주선을 날고 음성 명령을 사용하여 제어합니다.

이것은 밝은 색상의 도금과 재미있는 성간 이야기로 그 당시에는 매우 인기가 있었고, 오늘날 가장 큰 대형 로봇 프랜차이즈 중 하나에 영감을주었습니다.

건담과 리얼 로봇

나가이의 작업이 끝난 지 7 년 후 토미노 요시유키 (Yoshiyuki Tomino)는 독립형 에피소드 형식에서 벗어나기로 결정했다. 마징가 Z 만들고 기동 전사 건담 1979 년 건담 완전히 다른 무언가였습니다. 그것은 여전히 ​​거대한 휴머노이드 형태의 금속을 가지고 있었지만, 전제는 훨씬 더 현실적이었습니다. 충돌은 다른 행성에서가 아니라 지구에서 도착했습니다. 시리즈와 다음의 프랜차이즈는 서로 다른 인간의 파벌을 쳤다. 기계식 로봇은 타 세계에 존재하는 도구가 아니라 탱크와 미사일 대신 인위적 무기로 사용되었다. 그것은 인간과 기술의 융합이었고, 로봇 대중 문화와 다른 장르에서 우리가 계속 볼 수있는 것, 이전의 메카 애니메이션의 에피소드 적 성격보다는 세계의 성격과 정치에 더 많은 기반을 둔 서사였다.

건담 장르를 주간 baddie-of-the-day 환희의 이상으로 무언가로 졸업하고, 이렇게 대중을 포함하여 다스 시리즈를 포함하는 독점 판매권을 창조하는 복잡성을 가져왔다 건담 윙 그것은 성인 수영의 Toonami에 나타 났을 때 미국에서이 시리즈를 대중화했습니다.

건담 문화의 전환을 시작했습니다. 실제 로봇과 수퍼 로봇이라는 두 가지 종류의 거대한 로봇 내러티브가 있습니다. 실제 로봇은 과학 소설을 기반으로합니다. 로봇 공학은 일반적으로 무기이며 묘사와 기원면에서 더 현실적입니다. 건담 "실제 로봇"하위의 일부로 간주됩니다.

수퍼 로봇

로봇 과학 픽션의이 하위 문화는 환상과 공상 과학의 혼합입니다. 사실 슈퍼 영웅 이야기에 매우 가깝습니다. 주인공, 보통 로봇을 제어하는 ​​사람 또는 지각 로봇과 파트너 인 사람은 똑같이 큰 부츠 나 발톱이나 발로 지구를 부숴 버리는이 세상의 (글자 그대로) 적과 싸운다.

그만큼 트랜스포머 프랜차이즈는이 장르에서 고려 될 것입니다. Autobots와 Decepticons는 의인화 된 형태에서 차량 형태로 변형되어 지구상에서 혼합됩니다. 원래 일본의 장난감 회사 인 Takara가 1975 년에 Diaclone과 Microman이라는 이름으로 Hasbro는 특정 변형 장난감에 대한 권리를 구입했으며 1984 년 북미 지역에서 우리가 지금 알고있는 장난감으로 새 브랜드를 재판했습니다.

공상 과학 소설 장르의 메카 (기계적으로 짧다) 장르의이 하위 장르는 여기 미국에서 더 많이 익숙한 프랜차이즈와 영화의 본거지입니다. 애니메이션 영화 철 자이언트 (1999)는이 범주에 속할 것이다. 그는 빈 공간에서 발견 된 작은 마을의 숲으로 내려간 빈 디젤 (Diesel) 음성 로봇의 험난한 형태를 발견 한 후 초반 소년을 따라 간다. 그리고 최근에는 Guillermo Del Toro 's 환 태평양 2013 년에 실제로 조종사를 로봇 내부에 배치하고 태평양에서 출현 한 외계 종과 싸웁니 다.

실제 거인 로봇

커다란 전투 기계는 스토리 텔러에게 인간이 공존해야하는 환경을 상상할 수있을뿐만 아니라 그러한 무기의 사용이 필요한 환경에서 번성 할 수있을뿐만 아니라 모든 거인 로봇이 다른 거대한 물건, 특히 다른 로봇과 싸우는 것을 좋아합니다. 거대한 로봇의 장르와 관련된 행동은 여전히 ​​지속됩니다. 왜냐하면 왜 그렇게하지 않았을까요? 물건에 큰 물건이 치는 것을 보는 것은 굉장합니다. 우리는 큰 폭발을 좋아합니다. 고질라 (Godzilla)는 그 확실성 때문에 여전히 가명입니다.

큰 로봇은 우리가 쇼를 볼 때 멀리 떨어진 꿈처럼 사랑 받았습니다. 트랜스포머 과 건담 우리 자신의 아이 중 하나를 갖는 것이 현실화되기 시작했습니다. 오다이바는 이제 약간의 화려한 조명과 움직일 수있는 머리를 자랑하는 실물 크기 모델의 본거지입니다. 그리고 대부분의 사람들이이 아이디어에 눈을 돌린 반면, 일본 자민당은 2012 년에 실제 무기로 건담을 제작할 것을 논의했다.

그리고 스포츠를위한 큰 mechs를 만들고 싶어하는 MegaBots와 Suidobashi 중공업과 같은 회사는 그들 만의 로봇을 만들었습니다.

MegaBots의 로봇은 15 피트 높이의 12,000 파운드짜리 몬스터로, 대포에서 페인트 볼을 시속 100 마일 이상으로 투사합니다. 두 마리는이 거대한 맘모스 안에 들어 있는데, 하나는 포수, 다른 하나는 조종사입니다. 작년 MegaBots는 정식 명칭 MegaBot과 일본 회사의 Kuratas 사이의 결투에 Suidobashi에 도전했습니다. Kuratas는 12 피트와 9,000 파운드로 약간 작습니다.

그리고 그들은 받아 들였다. 각 팀은 근접전을하기 위해 로봇을 준비하기 위해 1 년을 받았다. 전투는 다음 달 언젠가 열리게된다.

싸움이 성공하면 BattleBots의 주요 업 스케일 인 매우 비싸지 만 수익성 높은 새로운 스포츠로 이어질 수 있습니다. BattleBots는 현재의 싸우는 로봇의 스포츠 영역입니다. 가까운 장래에 거대한 mechs 공작을보고 싶다면 극장 대신 경기장에 신청할 수도 있습니다.

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