2015 년 게임 시상은 도약과 경계로 개선됩니다.

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Anonim

오늘 밤은 Geoff Keighley가 주최 한 The Game Awards가 로스 앤젤레스에서 개최되었습니다. Geoff Keighley는 이전에 그 네트워크에서 10 년 동안 Spike Video Game Awards를 개최했습니다. 작년 재부팅 된 시상식은 거친 출발에서 벗어났습니다. 올해의 쇼는 엄청난 발전이었습니다.

몇 가지 주요 발표가 있었는데, 우리가 여기에 방황 할 수있는 좀 더 심층적 인 기사를 제출했습니다: Psychonauts 2, 걷는 죽은 자, 샤크 푸, 퀀텀 브레이크, Telltale의 배트맨, 및 Far Cry: 원초적인.

우리가 이벤트를 보았을 때, 역 직원은 밤을 보냈고 우리가 가장 큰 반응을 보일 것이라고 생각했습니다.

니콜라스 바쇼 어: 나는 항상 내 턱 높이와 내 눈을 뜨고 게임 상을보기 위해 노력했지만, 그것에 대해 얼마나 긍정적 인 태도를 취하고 있더라도 상관하지 않습니까? 나는 거의 언제나 초연과 게스트 출연, 각자의 부문에서이긴 사람들에 만족하지 못하는 느낌을받습니다. 그러나, 올해는 즐겁게 놀랐습니다. 우리는 재미있는 발표를 볼뿐만 아니라 Psychonauts 2 과 원초적인 근원 최초의 게임 트레일러 - 코지마 히데오 (Hideo Kojima)와 닌텐도 CEO 인 사토루 이와타 (Satoru Iwata)의 인상적인 찬사.

더 중요한 것은 있지만, 우리는 집에서 잘 받아 들여지는 경이로운 게임을 보았습니다. 개발자들에게 그녀의 이야기, 오라이와 블라인드 포레스트, 및 Witcher 3: 와일드 헌트 올해 무대에서 그들의 승리에 대해 자랑스럽게 외치고있다. 개인적으로, 나는 항상 작은 녀석의 팬이었습니다. 그리고 CD Projekt Red가 그들의 성공을 위해 무대에 올라서는 것을 보았습니다. 위쳐 3 끝내 주었다. 그들의 개발팀은 수년간 프랜차이즈에 많은 노력을 기울여 시간이 지남에 따라 게임의 모든 측면을 개선했습니다. 그리고 나는 그들이 어디로 갈지 지 기다릴 수 없습니다.

에릭 프란시스코: 불행히도 저는 여전히 비관적입니다. Video Game Awards가 가지고있는 명성을 원한다면 명백한 실링 (shilling)과 광고가 삭감되어야합니다. 나는 그것을 얻는다: 그들은 지불 할 청구서를 가지고있다. 그래미 스나 오스카상은 교활한 광고가 전혀 없지 않습니다. 그러나 뻔뻔스럽고 분명한 노력이 용인되거나 모욕적인지 여부는 확실하지 않습니다. 아카데미가 전체 방송을 통해 Criterion Collection의 웹 사이트에서 광고 할인을 유지했다면 상상해보십시오. 필름 트위터는 그걸로 현장 하루를 가질 것입니다. 게이머들은 광고에 익숙합니까?

즉, 더 작고 비 - 의무의 부름 게임은 높은 가치를 얻는다. Splatoon, 거룩한 허튼 소리!), 게이밍 최고의 마음 중 하나에 비 꼬맹이 공물, 그리고 실제로 주목할 가치가있는 발표. Tellatale 게임 배트맨 게임? 나는 모든 길에있다.

브록 윌버: 나는이 큰 발전이 전년도에 비해 얼마나 큰 호응을 얻으려고 노력하고 있나. 멋쟁이 백본은 완전히 지워졌고 게임은 적어도 수여 된 광고로 구매하는 대신 심지어 주류 물건처럼 배틀 프론트 그들의 작은 텐트를 제외하고 무대 근처 어디에도 없었을 것입니다. 처음 5 분 만에 우리는 snubbed했다. 의무의 부름 AAA 타이틀 게임 시리즈에 여성 주역을 소개하고 비디오 게임을 수십 번 다시 발명하는 데 도움이되었던 게임의 통과를 슬퍼하는 데 시간을 보냈습니다. 이것은 주류의 전체 산업 생산에서 요구할 수있는 모든 것입니다. 우리는 이것이 아카데미 시상식의 근사가되는 꿈에 더 가까워지고 있습니다.

내가 생각하기에 가장 멋진 부분은 갑자기 Westwood Studios의 역사와 수년에 걸친 Warcraft와의 친근한 일류의 업보이징이었습니다. 캐주얼 게이머가 게이머가되는 방식에 대한 소개 비디오에서 몇 줄부터 시작하여 게임 커뮤니티의 부서진 세계를 붕대에 감싸려고하는 순간이 있었으면 좋았습니다. 그래서 밀어 붙일 제품이없는이 정서적으로 활력을 불어 넣은 부분은이 산업이 알려진 혁신이었고, 상처를 치료하는 혁신을 우리에게 일깨워주는 것처럼 보였습니다. 놀라운 놀라움과 내년에 함께 무엇을 함께 볼 것을 기다릴 수 없어, VGAs 웃음 거리로 보지 않아서.

너희들에게 무슨 소용이 있니? 우리는 Steam 게임 등의 라이브 판매 중 일부가 끌리는 데 동의했음을 알고 있습니다. 그러나 솔직히 말해서 가장 큰 불만은이 쇼가 후원을해야한다는 것입니다. 잊어 버렸습니다. 다른 건 없니?

에릭 프란시스코: 가장 큰 문제는 중요하지 않다는 것입니다. 어쨌든. 언젠가는 가능 할지도 모르겠지만 지금은 오스카상이나 그래미 스와 같은 다른 의식의 무게를 지니고 있지 않습니다. 우리가 게이머에 대해 이야기하고 있다는 것을 알고 있지만 왜 복장 규정이 시행되지 않습니까? 앞쪽 무대 주변에 클러스터가 있었던 이유는 무엇입니까? 후보자의 편집이 더 이상 MTV 및 키네틱이 될 수 있습니까? 게이머가 좋아하는 예술 작품을 존중하기를 원한다면 클래스와 구속을 포용하는 것이 중요한 단계입니다. Geoff가 코지마 히데오를 합법적으로 수락하지 못했다고 발표했을 때 그 큰 소리로 엉덩이는 "나쁜"형태였다.

브록 윌버: 그래, 여기 몇 가지 실수가 있지만 전체적으로 쇼를위한 큰 도약. 지난 두 시간 동안 큰 광고가 하나도 없었던 것처럼 느껴지지 않아 매우 기쁩니다. 또한 들어 보지 못한 전 세계의 사람들이 있습니다. 그녀의 이야기 내일을 경험하게 될 것입니다. 그리고 그것은 훌륭합니다.

여기에서 전체 방송:

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