'사람들이 바쁜 사용자 인터페이스를 다시 생각할 필요가 있음

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Anonim

지난 주 PAX West에서 역 의 게임 편집자 인 롤린 비숍 (Rollin Bishop), 나는 체크 아웃 할 기회가 있었다. 구덩이 사람들, The Behemoth의 새로운 그리드 기반 전략 게임. 우리의 견해는 약간 엇갈린 내용이었습니다. 당신이 많이 알지 못한다면 구덩이 사람들, 비슷한 방식으로 작동합니다. 배너 사가 Behemoth의 인터넷 만화 풍의 유머 감각으로 만, 협동 조합에서 상당히 지저분한 사용자 인터페이스가 나온다. 전자는 괜찮지 만 개발자는 후자에 대해 뭔가를해야합니다.

대부분의 전략적 게임과 마찬가지로, 구덩이 사람들 개념이 충분히 간단하다. 전투기와 전사로 구성된 팀을 제어하면 전술을 사용하여 육각형지도를 중심으로 교대로 교대로 상대방을 물리 칠 수 있습니다. 처음에는 좀 이상하게 느껴질 수 있습니다. 거래는 적과 하나씩 차례로 불어 나지 만 장르에 순응하기는 쉽습니다. 상기 장르 내의 대부분의 게임과는 달리, 구덩이 사람들 당신의 전체 턴을 계획하여 하나의 캐릭터를 모두 조종하는 것이 적군과 섞여서 일어나는 것이 아닙니다.

일반적으로 큰 문제는 아니지만 구덩이 사람들 불필요하게 바쁜 UI로 화면을로드합니다. 캐릭터를 움직일 때, 팻 라인은 보드를 가로 질러 뻗어서 전투기가 어떤 경로를 택할 것인지를 보여줍니다.팀원의 수에 따라 해당 회선이 게시판에 남을 수 있습니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 어떤 경우 든 이동하려는 육각형 중 어느 것이 든 그 캐릭터는 그 턴에 대한 액션을 표시하는 아이콘으로 강조 표시됩니다. 그런 다음 캐릭터는 반투명합니다.

또한 보드 위에 떠있는 대상 상자 커서가있어서 첫 번째 플레이어인지 두 번째 플레이어인지 여부를 표시합니다. 각 플레이어는지도에서 펼쳐지는 나머지 UI 요소 위에 쌓여 있습니다. 콘솔 게임에서 마우스를 시뮬레이트하는 것 외에도 맵 자체에서 그리드를 강조 표시하고 노이즈를 제거 할 이유가 없습니다.

물론 협동 조합에서는 라인이 움직임을 지정하는 데 사용하는 선명한 색상 차별에도 불구하고 활성 플레이어의 각 캐릭터 (선택한 플레이어)가 노란색으로 깜박입니다. 때로는 캐릭터의 이동 및 행동을 해당 턴에 설정 한 후, 그 헥스가 여전히 깜박입니다. 또한 모든 항목에는 자체 애니메이션과 효과가있어 화면의 일부가 흐려지는 경우가 있습니다.

특히 더 큰 전투의 모습과 같은 결과는 분명히 읽기 어렵고 혼란 스러울 정도의 거대한 얽힌 과부하의 시각 정보입니다. 세 번에 걸쳐 심층적으로 연구해야했습니다. 그리고 이러한 문제 중 일부는 싱글 플레이어에서 완화 될 수 있지만 적어도 PAX 데모 에서처럼 이전의 라이벌과 팀을 바꾸지 않거나 팀을 구성하지 않는 경우 UI가 더 많은 경우에 사용되는 것처럼 보입니다 적절한 게임의 개성을 표현하십시오.

그것은 고귀한 원인이지만, 인터페이스의 작동 방식을 쉽게 설명 할 수있는 쉬운 방법이 없다는 사실에 힘 입어 논리를 완전히 파괴 할 수 있습니다. 장성한 장성들에 대한 전략적 기회를 묘사 할 때 최선의 장르로, 그것은 커다란 문제입니다. 그들이 듣고 있기를 바랍니다.

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