Oculus Rift Game 'Nevermind', 바이오 피드백을 사용하여 스테이크를 올라갑니다.

$config[ads_kvadrat] not found

Реклама подобрана на основе следующей информации:

Реклама подобрана на основе следующей информации:
Anonim

대부분의 게임의 입출력 동향은 매우 간단합니다. 키보드, 제스처 또는 다른 유형의 게임 패드로 조정하면 게임에서 오디오 또는 시각적 출력을 조정하고 컨트롤러를 진동시킬 수 있습니다. 그러나 그녀의 Kickstarter가 뒷받침하는 Oculus Rift 게임 신경 쓰지 마 에린 레이놀즈 (Erin Reynolds)는 역동적 인 자세를 취하고 게임과 플레이어 간의 관계를 평행 한 거리가 아닌 원형 교차로로 만들고 싶어합니다. 생존 할 트릭 신경 쓰지 마 ? 스트레스를받지 않거나 생체 자기 제어 중이 죠 센서가 불안을 ​​등록하고 게임을 이길 힘들게 만듭니다.

레이놀즈가 흑인의 심장을 탐구하는 방법은 다음과 같습니다. 신경 쓰지 마 2013 년 게임 개발자 블로그 "가마 수트라"에 게재:

신경 쓰지 마 심한 정신적 외상 환자의 마음 속에서 일어나는 모험 공포 게임입니다. 플레이어는 환자가 겪은 외상의 억압 된 기억을 밝히기 위해 이들 환자의 잠재 의식 세계로 빠져 나가야하는 신경 과민 자의 역할을 맡습니다. 생체 자기 제어 중이 죠? 이것은 공포 게임이기 때문에, 플레이어는 무섭고 불편하고 끔찍한 일들을 무수히해야합니다. 그렇게하는 동안 플레이어가 겁을 주거나 스트레스를 받으면 게임이 더 어려워 질 것입니다. 환경은 플레이어의 생리 상태에 반응하며 플레이어가 진정 될 때까지 진행 상황을 방해합니다. 플레이어가 풀 자마자 게임은 더 쉬운 기본 상태로 돌아갑니다.

큰 그림 아이디어 신경 쓰지 마 그 스트레스 신호를 더 잘 알게되고, 스트레스가 많은 시나리오에서 평온의 상태로 돌아가는 학습 / 연습 기술을 통해 플레이어는 필요한 게임 속 기술을 필요한 일상의 실제 스트레스 관리 시나리오로 변환 할 수 있습니다.

이 스트레스 관리 목표는 소리만큼 멀지 않습니다. 1998 년 런던 왕립 무료 병원 (Royal Free Hospital)의 위장병 학자들은 과민성 장 시스템을 가진 환자들이 증상을 완화 할 수있는 방법을 설명했다. 간단한 컴퓨터 게임으로 플레이어는 깊은 이완 기술을 연습하고 전기 피부 활동으로 측정했다. 마찬가지로 개발자들은 플레이어가 땀을 흘릴수록 생물이 느리게 움직 이도록하는 2001 드래곤 경주 게임과 같이 감정적 인 투자를 위해 게임에서 생체 자기 제어 중이 죠.

그러나 바이오 피드백 (biofeedback) 게임에 대한 많은 진출은 속임수, 개념 증명 또는 그와 동등한 것이라고 Reynolds는 말했습니다. 뭐 신경 쓰지 마 does는 감정적 인 각성을 측정하는 것으로 인텔의 RealSense 카메라를 사용하여 피부 색조와 맥박을 평가합니다. Pulse는 게임에서 당신이 얼마나 겁에 질린지를 잘 보여줍니다. 기술은 당신이 마음에서 벗어나 무서운 기쁨을 보았는지 알 수 없지만 Patrick Bateman이 아니라는 가정은합니다. 따라서 피가 흩어져있는 방이 우유로 넘치기 시작하면 망할 놈이 나올 겁니다.

이것은 Oculus Rift의 미지의 영역입니다. Reyonlds가 최근에 말했다. LA 주간지 그녀의 회사 인 Flying Mollusk는 VR 게임에서 Oculus Rift 및 RealSense 카메라를 결합하려는 유일한 회사입니다.

우리 중 일부는 붕괴 된 아기 인형의 숲을 응시하면서 비명을 지르는 선 (禅)에 들어갈 수있게되면 우리의 내장이 얼마나 건강 해 질지 생각해보십시오. 예지.

$config[ads_kvadrat] not found