'본부는 근본적으로 시작하여 개선이 필요하다.

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차례:

Anonim

Ubisoft의 최신 릴리스는 이번 주에 매우 잘 진행되어 수백 명의 플레이어를 확보하고 회사의 판매 기록을 갱신했습니다.

그것의 중핵에, 부문 앞으로 몇 달 동안 훌륭한 멀티 플레이 타이틀이 될 태세입니다. 스토리는 절반도 나쁘지 않고, 핵심 역학은 팀워크 지향적이며, 세계는 플레이어가 캐릭터를 만드는 동안 플레이어를위한 활동으로 가득 차 있습니다. 다른 멀티 플레이어 타이틀과 마찬가지로, 부문 어떤 일이 필요해. 다음은 몇 가지 사항입니다. 역 앞으로 몇 달 안에 느낌이 추가되거나 추가되어야합니다.

Player Stash에 더 많은 공간 추가하기

전방 작업 기지를 통해 접근 할 수있는 플레이어 숨김은 기본적으로 장비를 보관할 수있는 유일한 장소입니다. 비슷하다 운명, 부문 기어를 통해 다양한 빌드와 플레이 스타일을 장려합니다. 즉, 플레이어는 모든 것을 저장하는 장소가 필요합니다. 안타깝게도 플레이어 숨김 기능을 사용하면 40 개 항목 만 허용됩니다. 합계 플레이어가 너무 빨리 사용하고 있습니다. 이후 부문 전리품에 중점을 두는 경우, 각 범주의 장비에 30 개의 슬롯을 추가하거나 전체적으로 더 많은 공간을 추가하여이 숨막히는 크기를 좀 더 실질적인 것으로 늘리는 것이 중요합니다.

다른 플레이어를 검사하는 능력

멀티 플레이어 세계에서 전리품 기반 게임으로서, 부문 다른 플레이어의로드 아웃과 능력을 평가할 것을 촉구하지만 그 기능은 게임에서 완전히 빠져 있습니다. 다른 플레이어의 장비, 무기 또는 능력을 볼 수 없습니다. 무수한 시간에, 나는 그의 친구의 최신 소총을 분석하고 싶었지만 실망 만했습니다. 왜냐하면 나는 그의 설명에 정착해야하기 때문입니다. 장비에 대한 정보 공유는 전리품과 관련된 게임에 가장 중요합니다.

재고 품목 잠그기 기능

그것은 복잡한 요청이 아닐 수도 있지만, 플레이어 인벤토리에서 장비되거나 즐겨 찾는 항목을 우발적으로 삭제하는 것을 방지하는 기능은 먼 길을 간다. 출시 된 이후 많은 플레이어는 인벤토리 내에서 아이템을 잠글 수 없으므로 실수로 장비를 분해하여 기어를 모두 분해하지 않도록 불만 사항을 제기했습니다. 개인적으로 나에게 여러 번 일어난 일이며 잠금 기능은 많은 플레이어가 겪고있는 문제에 대한 간단한 해결 방법입니다.

제작 기능

안으로 짜기 부문 수많은 측면 퀘스트 및 개별 탐사에 대한 보상이되는 자재 및 청사진이있는 핵심 요소입니다. 플레이어 주위를 달리며 달리기는 항상 자료를 수집하지만 고급 무기의 경우 상단 단계의 자료가 필요합니다. 유일한 문제는? 한 번에 둘 이상을 조합 할 수 없으므로 제작 시간을 많이 소비하게됩니다. '공예품'버튼을 추가하면이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.

클랜 또는 길드 시스템

에서 부문 특히 현재 게임에서 사용할 수있는 최고 수준의 콘텐츠에 관해서는 팀과 함께 노는 것이 좋습니다. 현재 게임 내에서 함께 밴드를 만들고 그룹으로 자신을 식별하는 공식적인 일족 또는 길드 시스템이 없습니다. 직접적으로 적합하지는 않지만 부문 다른 사람들을 찾아서 게임에서 다양한 활동을 완료하도록 돕는 데 도움이 될 수 있습니다. 실제로 동료 플레이어를 찾기 위해 reddit 같은 페이지를 방문하지 않아도됩니다. 허락하면, 부문 헌신적 인 포럼과 통합 매치 메이킹을하고 있지만, 일반적으로 클랜이나 길드 시스템과 마찬가지로 플레이어 그룹 내에 전용 그룹 커뮤니티를 개발하는 데 도움이되지 않는 것처럼 보입니다.

최종 게임 콘텐츠 개선

현재, 부문 하루 하루에 몇 가지 일일 미션을하고, 플레이어를 바쁘게하기 위해 다크 존 (Dark Zone)이있는 곳에서 원하는 것을 남겨두고 있습니다. 이미 Inverse에서 Dark Zone의 문제를 해결했지만 PvE의 현재 최종 게임 상태를 논의 할 기회가 없었습니다. 현재 PvE 플레이어는 어려운 과제 2 개와 어려운 과제 1 개를 하루 3 회의 미션에 제공합니다. 두 가지 임무는 기어 드롭과 피닉스 크레딧을 보상으로 제공하며 게임 내에서 현재 사용할 수있는 최고의 장비를 구매할 때 사용됩니다.

주요 쟁점은 현재 플레이어의 챌린지 난이도 임무입니다. 많은 사람들이 현재의 장비로 완수하기가 너무 어렵습니다. 지난 며칠간 필자는 개인적으로 상위 그룹의 선수들과 Phoenix 크레딧에 손을 뻗 치지 못하게했던 완벽한 그룹의 선수들과 함께 도전 과제를 완수 할 수 없었습니다. 나는 혼자가 아닙니다. 많은 플레이어들이이 같은 불만 사항을 공유했으며 4 월에 첫 번째 침범 발사를 준비하는 방법을 궁금해합니다. 운명 레이드. 물론, 더 나은 장비로 이러한 도전 임무가 쉬워 질 것이라고 말하는 것은 안전 합니다만, 장비를 얻는 유일한 방법은 현재 Dark Zone과 도전 임무 뒤에 있습니다. 그것은 다소 복잡하게 보입니다. 허락하면, 부문 우리가 진정으로 최종 게임 콘텐츠를 평가할 수 있기까지는 갈 길이 멀다. 그러나 현재로서는 약간의 어려움 변화가 먼 길을 갈 수있다.

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