모든 인간을 파괴하라! ' 살해 된 Xenophobes Pre-Trump

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차례:

Anonim

매튜 하딩 (Matthew Harding)은 비디오 게임을 만드는 온기가 넘치는 괴짜의 꿈을 꾸었습니다. 코네티컷에서 태어나 자란 하딩은 브리즈번에있는 현재 폐쇄 형 유행병 스튜디오의 호주 지사에서 근무하기 전에 여행했던 청년기를 보냈습니다. 그는 9/11 사태 때 해외에 살고있었습니다.

마무리 후 육군 남자: RTS, 플라스틱 녹색 군대 장난감을 아바타로 사용하는 게임은 이라크 전쟁이 시작될 때 진지해졌습니다. 하딩은 산타 모니카에 본부를 둔 스튜디오 팀의 미국 팀이 군대 용 게임 제작에 관해 이야기 할 때 기억하고 있습니다. 중동 지역의 어두운 피부를 가진 적을 총격하는 기본 동작이었던 하이퍼 리얼리즘 시뮬레이터. 비디오 게임은 새롭고 공격적인 문화적 욕구를 활용할 수있는 통로가되었습니다.

"놀랐다는 것을 기억합니다."하딩이 말합니다. 역. "나는 이것이 세상이 필요로하는 것이 아닌 것 같고 더 많은 것을 만들고있다."

이제 9 월 11 일 이후 15 년 동안, 중동에서 이민 온 사람들의 두려움에 휩싸여있는 (멕시코는 왜 그렇지 않은가?) 다른 혼란스러운 선거의 해를 맞이하고있다. 미국 정치인들은 이민자들을 내버려두고 영국을 위대하게 유지하고자하는 우익 포퓰리즘에 대한 논쟁으로 유럽 연합 (EU)을 떠나기위한 여의치 않은 표차로 영국이 표결했을 때 연못에 급진주의가 튀어 나오는 것을 보았다.

하딩이 평생 팬인 공상 과학 소설은 이민자에 대한 복잡한 이해를 가지고 있습니다. 다른 행성의 외계인으로 가볍게 숨겨져있는 이민에 대한 공상 과학 소설의 은유는 다양한 접근법을보고 있습니다. 스타 트랙 과 바빌론 5 외교를 선호한다. 매스 이펙트 선택, 종류를 제공합니다. 독립 기념일 먼저, 아무런 질문도 촬영하지 않습니다.

게임은 대부분 비슷한 경향이 있습니다. 독립 기념일. 미묘한 탐험이 좋아하는 동안 매스 이펙트 존재하고 심지어 후광 외계인을 동성애자로 만들려고 할 때, 비디오 게임은 오랫동안 "다른"침략자들을위한 외계인을 속기로 만들었습니다. 우주 침략군들, 갈라가, 운명, 운명 - "외교"버튼이 있다면 게임이 없을 것입니다.하지만 관객에게 공감하는 공상 과학 게임은 어떤 종류입니까?

하딩은 삶을 변화시키는 안식을 떠나기 전에 그가 던진 마지막 경기를 기억합니다. "그 이름이 제일 먼저 나왔다. 모든 인간을 파괴하라..”

"업계는 복사 할 잘못된 것을 선택합니다."

2002 년에 전염병은 다음 게임을 취소해야했습니다. Oddballs (하딩의 묘사: "귀여운 생물들이 공 모양으로 튀어 나와 서로 부딪 치다"). Harding은 자신의 아침 출근길에 좌절감을 보냈지 만, 폭력적인 판타지 퍼블리셔가 판매하기를 바랬다는 생각을했습니다. 각자 모두. "모든 인간을 파괴하라"라는 제목에 풍자가 삽입 됨으로써 자연스럽게이 게임은 외계인 침략 열풍의 반전을 가져 왔습니다.

"우리는 외계인을 막는 많은 외계인 침입을 보았지만 우리는 외계인을 만난 적이 없었습니다. 그것은 재미있을 것입니다. 그것은 의미없는 파괴를하기위한 전제입니다. "라고 그는 기억합니다. "솔직히 비꼬는 농담이었습니다. 왜냐하면 나는 '네가 원하는 것처럼 들리 네.'하고 느꼈기 때문에 '네, 그게 우리가 원하는 것입니다.'

당시 가장 큰 두 게임 모든 인간을 파괴하라! "Xbox에서 훌륭하게 팔리는 것은 후광 "마이크로 소프트의 10 억 달러짜리 SF 소설가 프랜차이즈에 대한 하딩 농담. "마이크로 소프트는 사람들이 Xbox를 사기 위해 현명하게 결정을 내렸다. 후광. 그들은 공으로 튀어 나오는 귀여운 생물을 연주하지 않을 것입니다."

그 시간의 다른 게임은 Grand Theft Auto: 부통령시, 하딩 (Harding)의 인간 대량 학살 (Human genocide)에 대한 기술적 배치에 대한 정보를 제공했다. "업계는 복사에 문제가있는 잘못된 것을 선택합니다." "폭력은 그러한 것들을 위대하게 만든 것이 아닙니다. 부시 훌륭한 게임이지만 가학적인 이유가 아닙니다."

리트머스 시험

모든 인간을 파괴하라! 2005 년에 격찬을받으며 석방 된 냉전 파상풍과 저예산 공상 과학 영화로 최고의 점수를 받았다. 1959 년에 세워진 플레이어는 미국의 심장부에있는 작은 마을을 위협하는 침입자의 첫 번째 물결의 일부로 Crypto라는 허리 높이 공간 외계인을 통제했습니다.

하딩은 생산에 오래 머물러 있지 않았습니다. 그는 크리에이터 크레딧을 받았지만 이전 소프트웨어 디자이너는 컨셉에서 시장으로 게임을 가져가는 "에너지 또는 관심"이 없다고 시인했습니다.

"정말로, 모든 건물을 날려 버리는 UFO로 한 도시를 날아 다니고 있습니까? 그게 어디 있는거야? 우리는 그것이 마치되기를 원했다. 그랜드 테 프트 오토, 외계인으로 지상에,하지만 왜? 우주선이 있다면 왜 나간거야? 내가 풀고 싶지 않은 질문이있었습니다."

그는 위협적이지 않은 심미안에 의견을 제시했습니다.

"전제가 재밌기 때문에 거의 모두가 풍자적 인 게임을 할 수있었습니다."그가 설명했다. "50 년대의 외계인 침략 영화는 재미있다. 진지한 방식으로 접근하는 것이 더 어렵고 흥미롭지 않습니다. 재미있는 게임을 만들고 싶었습니다."

궁극적으로 외계인의 물결이 반전되어 승리하는 개념이었습니다. 게이머는 아이디어를 이해하고 이에 대응하여 추진력을 발휘했습니다. 모든 인간을 파괴하라! 프랜차이즈 (2012 년 IP 보유자 THQ의 파산으로 인한 현재의 림보). "나는 도덕적 면제가 크다고 생각합니다."하딩은 그의 침략 패러디에 대해 잘 알고 있습니다."나를위한 리트머스 테스트는이 환상에 빠지기를 원합니 까? 지구를 침략하고, 원하는 것을하고, 우주선에 채우고, 테스트를하는 것은 사람들에게 흥미로운 판타지입니다."

그것은 그의 비전이 아니 었습니다. 하딩은 뭔가 다른 것을 염두에두고있었습니다.

부족에 대한 반항

공포에 무관심한데, 재미있을지라도 하딩은 유행성으로 떠났고 여행했습니다. 이탈리아에서 러시아, 뉴욕에 이르기까지 그는 바보처럼 춤추는 장면을 촬영하고 편집하여 근본적인 새로운 웹 사이트 인 YouTube에 게시했습니다. "지옥이있는 곳은 매트인가?"는 인터넷에서 처음으로 바이러스 성 히트작 중 하나가되어 2008 년 모든 지역에서 낯선 사람들을 추적했습니다. 싸구려 세상의 작은 종류의 좋은 동영상을 통해 세상의 평화를 생각할 수있는 곳을 찾지 못할 것입니다.

하딩은 "나는 20 대 후반부터 매우 집중적으로 집중했다. "일단 다른 사람들과 춤을 추면 나에게 충격을주었습니다. 이것은 프리즘입니다. 문화를 넘어 사람들도 비슷한 방식으로 기쁨을 표현할 수있는 방법입니다. 웃고 웃고 기분이 좋지 않은 사람들이 장벽을 무너 뜨리는 것을 목격합니다. 종족주의에 대한 반론입니다. 나는 부족주의가 문제라고 느낀다."

우리가 비디오 게임과 외계인에 관해 이미 이야기 한 후에는 하딩이 공상 과학에 깊숙이 뛰어 드는 종족주의가 시작되었습니다. "나는 항상 생각한다. 2001 "그는 스탠리 큐브릭의 영향력있는 1968 년 영화를 인용하면서 말했다. "유인원이 유영 구멍에 있고 또 다른 유인원 집단이 싸우는 장면이 있습니다. 같은 자원에 대해 두 종족이 싸우고 있습니다. 그들은 충돌하고 도구와 뼈를 무기로 이긴다."

"그냥 외계인에 관한 게임을 만드는 것이 더 쉽습니다. 왜 그런지 물어볼 필요가 없습니다."

모든 이야기가 돌에 쓰여진 것은 아니며, 이진 1과 0으로 촬영되거나 코드화되지도 않습니다. 하딩에게 그리고 의심의 여지없이 많은 공상 과학 매니아들에게 장르는 또 다른 캔버스, 또 다른 형태의 탐구입니다. "같은 영화가 있습니다. 배틀: 로스 앤젤레스 외계인들이 우리를 죽이기 위해 나쁘다. 우리는 아무 질문도하지 않고 그들을 죽여야 만합니다. 비디오 게임은 그 자체에 잘 적응합니다. 무기를 겨누고 방아쇠를 당기는 것은 재미 있습니다. 그들은 당신에게 왜 영화와 책이 더 좋은지 물어 보는 것을 잘하지 못합니다. 외계인에 관한 게임을 만드는 것이 더 쉽고, 왜 그런지 물어볼 필요가 없습니다."

정치 담론 중독에 대한 그의 오래된 직업을 기각하는 사람이 아닙니다. 하딩은 여전히 ​​열렬한 선수입니다. 의무의 부름 하딩 (Harding)은 논쟁의 치트 코드를 제공하는 서술의 편의라고 주장했다.

"저기서 문제가있는 사람들이 그 곳에 머물러야한다는 생각이 있습니다. 우리는 문제를 원하지 않습니다. 우리가 통합 할 때, 우리는 존재를 혼합하고, 우리가 그들을 지킬 수 있다면, 우리는 더 나아질 것입니다. 그건 잊어 버려. 그것은 잘못된 전제입니다."

하딩에게 그의 여행 경험이 - 현실적으로 현실적으로 경험할 수있는 사람은 거의 없지만 - 1 인칭 촬영을 1 인칭 관점으로 재구성했는지 묻습니다. 그는 동의한다. "우리와 그들의 심적 상태는 위험하고 위협적이기 때문에 비디오는 어린이를 대상으로하는 나의 작은 시도이며 주로 아이들이 보는 것을 상대로 이미지를 만듭니다."

"외계인을 우화로 데려 올 때, 그것은 즐겁다"고 그는 덧붙인다. "외계인이 지구에 올 때, 그들의 문제는 별개이며, 아무런 연관성이 없으며, 다른 것이고 우리는 그들을 제거해야합니다. 벽을 지어 라. 그만둬. 외계인의 침략으로 트로프는 외부 단체를 멀리하고 우리가 가지고있는 것을 보존하고 공유하지 않는 것입니다."

그러나 저항은 쓸데 없지 않다. 게임 업계의 전 창조물이었던 하딩 (Harding)은 다른 많은 개발자, 작가, 영화 제작자들과 마찬가지로 비슷한 생각을 가지고 있습니다. 예술은 표현입니다.

그는 "비디오 게임은 편견을 탐험하는 안전한 방법이다"라고 주장했다. "우리는 그것을 실행할 수 있습니다. 이것은 환상이 무엇을위한 것입니다. 내가 페티쉬에 대해 말하는 것처럼 들리지만 모두 동일합니다. 우리에게는 매우 크고 복잡한 두뇌가 있으며, 우리는 그것을 처리 할 수 ​​있도록 실제가 아닌 것을 만듭니다."

"우리가 만드는 것이 좋다. 독립 기념일 외계인 침입에 대해 "하딩은 말한다. "우리는 그 (것)들을 위로 불고, 중대한 감각에서 영화에서 걷는다. 우리가 극장에서 현실 세계로 나가기 때문에 외계인이 아니며 악의가 아니기 때문입니다. 우리는 그 영화에서 빠져 나올 수 없으며, 계속 진행됩니다. 같은 일이 생길 것입니다. 우리는 그것을 똑같이 다루어야합니다. 그것은 사람들이하는 일이고 영화의 잘못이 아닙니다. 재미있는 일에 관한 영화는 보는 것이 좋지만, 현실 세계에 접어 들면 조금 더 생각하고 질문해야합니다."

전에도 비디오를 제작 한 하딩 (Harding)에 다가 오기 전에 이전의 전염병 직원은 "비유에 대해 정말로 생각하지 않았습니다"라고 인정했지만 그 평행을 알고 있습니다. 나는 그가 지금까지 연주 한 적이 있는지 물어 본다. 모든 인간을 파괴하라!, 게임 그는 2002 년에 좌절 한 아침을 내놓았다.

"10 년 11 개월이 지났지 만, 좋아했습니다."그가 말했습니다. "꽤 재미있었습니다."

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