왜 다른 스튜디오가 '미지의 4'구경 게임을 만들지 않습니까?

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Anonim

때때로 우리는 진정으로 잘 개발 된 비디오 게임 경험을 통해 게임을 즐길 수있는 기회를 가지며, 게임 플레이의 모든 측면에 걸쳐 경계를 일관되게 푸시하는 경험을합니다. 최근 출시 된 미지의 4: 도둑의 끝, 그러한 경험은 나 자신에게 나타났다. 미지의 세계 4 PS4 및 Xbox One의 콘솔 영역에서 게임 개발에 대한 시청자를 고려해야하는 동시에 속편의 힘을 다시 한번 믿을 수있었습니다.

지난 몇 년 동안 우리는 새로운 콘솔에서 게임을 해왔습니다. 거대한 타이틀 타이타운, 운명, 부문 과 암살자의 신조 일치 장르를 재정의하는 역학 분야에서 초당 60 프레임으로 1080p 경험을 제공 할 수있는 진정한 차세대 타이틀로 시장에 선보였습니다. 그러나 일단 소비자가 출시일에 출시 한이 마케팅 총알 포인트는 다른 방식으로 신속하게 입증되지 않았습니다.

그러나 사물의 웅장한 계획에서 비디오 게임 업계가 또 하나의 도약을 앞당길 수있는 제품을 완성하기보다는 이러한 릴리스가 지속적으로 실험처럼 느껴졌습니다.

장난 꾸러기 개는 항상 세부 사항에 초점을 맞춘 개발 스튜디오였습니다. 게임 제품의 모든 요소가 중요하며 사물의 거대한 계획 내에 존재해야하는 이유가 있습니다. 모든 오디오 큐, 대화 라인 및 캐릭터 소개 문제 - 때로는 게임의 후반부까지 이해가 거의없는 방식입니다. 이러한 세부 사항에 대한 관심은 물론 잘 발달 된 비디오 게임 경험에 대한 욕구를 완화 시키지만 이전에는 비디오 게임을하지 않았거나 거의하지 않은 사람들을 끌어들일 수있는 능력을 가지고 있습니다. 그게 내 친구들이야. 미지의 세계 4 게임으로 내 시간 동안 할 수 있었고, 몇몇 사람들을 비디오 게임의 세계로 이끌었습니다.

내가 놀고있는 동안 미지의 세계 4 몇 명의 친구와 가족이 놀기 도그의 최신 방식으로 인해 멈추고 앉아서 몇 분 동안 나와 합류했습니다. 콘트롤러를 건드리지 않고 조심스럽게 조율 된 퍼포먼스와 아름다운 세트 피스가 화면에 표시되어 게임을 즐길 수있었습니다.

이러한 종류의 계약은 지난 몇 년 동안 콘솔에 관한 소수의 스튜디오에 의해서만 제작되었지만, Naughty Dog 및 CD Projekt Red가 제작 한 것과 같은 더 상세한 세상에서 제작되었습니다. 같은 비디오 게임 미지의 세계 4 과 위쳐 3 비디오 게임 산업이 실제로 어떻게 보이는지보다는 비디오 게임이 될 수있는 것의 가장 중요한 예이며, 그것은 수치스런 일입니다.

재생 중 미지의 세계 4 저는 도대체 왜 다른 개발 스튜디오들이 저의 주변 사람들의 관심과 관심을 끌 수 없는지 궁금합니다. Xbox One과 PS4 용 게임을 만들고 마케팅하는 스튜디오가 많기 때문에 다른 누구도이 수준의 세부 정보를 얻을 수 없었습니다.

이 구경의 비디오 게임 개발이 게임 업계에서 중요한 개념이며, 특히 오늘 매일 제공되는 모든 하위 파 경험을 고려할 때 분명히 중요합니다. 우리는 종종 비디오 게임 퍼블리셔가 이전 콘솔 세대의 비디오 게임과 비교하여 창의적이거나 완벽하지 않은 느낌의 비디오 게임을 마케팅 및 출시하고 있습니다. 이 타이틀은 완전한 캠페인 경험이 없을 수도 있고, 비디오 게임 개발 팀에서 기대했던 마무리가 부족할 수도 있습니다. 또는 지루함을 피하기 위해 의도적으로 원래 출시 날짜를 지원하지 않을 수도 있습니다. 여분의 달 동안. 근본적으로 대부분의 비디오 게임 출시는 가격대가 동일하면서도 가격이 저렴한 반면, 게이머는 괜찮을 것으로 판단되지는 않습니다.

다행스럽게도 이러한 경향은 최근에 변하는 것 같습니다. 양자 모두 미지의 세계 4 과 운명 새로운 하드웨어를 최대한 끌어 내리는 진정한 차세대 콘솔 경험을 제공하겠다는 약속을 지키고 있습니다. 이는 많은 사람들이 따라갈 수있는 속도의 변화입니다. 그러나 이러한 추세에 영감을 준 자들과 마찬가지로, 그들은 평범한 릴리스의 라인업 중에서 유일하게 진정한 걸작으로 남을 수 있습니다. 어쨌든 게이머로서 우리는 더 나아질 자격이 있다고 말하면 안전합니다. 예쁜 그래픽 부서 뿐만이 아닙니다. Xbox One과 PS4를 절대 최고의 성능으로 구현하면서 미디어의 경계를 지속적으로 확장 할 수있는 비디오 게임 출시 자격이 있습니다.

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