시즌 패스가 계절적 문제가되고있다.

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20081217-걸어오라는 말도 듣고 윙크도 잘함.AVI

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Anonim

당신과 몇몇 친구들이 밤에 음식을 사러 가고 있다고 상상해보십시오. 당신은 당신의 식당으로 들어가서 자리에 앉고 식사를 주문합니다 - 그러나 당신은 당신이 먹는 것을 선택하지 않고 단지 가격을 지불하고 당신에게 제공되는 것을 보게됩니다. 당신은 그것을 좋아할 것입니다, 당신은 그것을 싫어할 것입니다, 그러나 어느쪽으로 든, 그것을 바꾸기 위해 할 수있는 것은 아무것도 없습니다.

미친, 그렇지? 글쎄, 그것은 비디오 게임 업계의 퍼블리셔와 개발자가 시즌 패스에 접근하기 시작하는 방식입니다.

비디오 게임 업계에서는 몇 년 전부터 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠를 저렴한 비용으로 깔끔한 작은 패키지로 묶어주는 시즌 패스가있었습니다. 일반적으로 고객은 개별적으로 구매하는 것보다 훨씬 저렴한 가격으로 해당 게임의 DLC 조합을 제공합니다.

확실하게, 그것은 더 큰 패키지에서 더 싼 가격이지만 구입하는 번들은 항상 당신이 기대하는 것이 아닐 수도 있습니다.

시즌 패스의 문제점은 개발자가 더 이상 게이머가 제품을 구매하도록 장려 할 필요가 없다는 것입니다 창조 된 후에 - 게임을하기 전에 콘텐츠에 대한 막연한 세부 정보를 제공하여 출품시 시즌 패스를 구매하게해야합니다. 특히 게임과 스튜디오를 염두에두고있는 사람들에게 돈을 던지고있는 사람들에게는 문제가됩니다. 쪽으로.

올해 초, 그것은 배트맨: 알캄 나이트 시즌 패스는 4 월에 발표되었습니다. $ 40.00의 가격으로 Warner Brothers와 Rocksteady는 다음과 같이 약속했습니다.

"이번 시즌은 배트맨에게 주어집니다: Arkham Knight는 새로운 스토리 미션, 고담 시티에 침입하는 더 많은 슈퍼 빌리 언, 새로운 전설적인 Batmobilies, 도전적인지도, 대체 캐릭터 스킨 및 새로운 주행 트랙을 갖춘 매월 새로운 컨텐츠를 6 개월 동안 전달합니다."

이것은 매우 모호한 묘사입니다. 특히 게이머들이 픽업 할 때 배트맨: Arkham Knight WB가 '완벽한'배트맨 경험으로 판매 한 것을 원한다면, 그들은 출시일에 $ 100.00을 기침해야했다.

게이머로서, 많은 사람들이 업계에서 좋아하는 타이틀과 프랜차이즈를 지원하는 것을 강조했습니다. 특히 이러한 게임 중 일부는 DLC에 포함될 수있는 놀랄만 한 경험이라고 생각하면 실망 스럽습니다. 배트맨: Arkham Knight. 그것은 발사 후에 동일한 경험에서 멀리 가지고가는 sub-par 다운로드 가능한 내용에 의해 괴롭혀받은 모든 칭찬을 가치가있는 환상적인 게임이다.

시즌 패스를 구입 한 시리즈에 충실한 많은 팬에게 돈을 지불하지 않은 것으로 보이는 정보가 부족하다는 점을 감안할 때 이는 도박의 한 가지 예입니다.

그렇다면이 시즌 모델과 다운로드 할 수있는 콘텐츠를 어떻게 개선 할 수 있을까요?

글쎄요, 많은 게임들이 DLC에 표준화 된 모델을 채택했습니다. 어쌔신 크리드 과 의무의 부름 프랜차이즈 (franchises) - 구입 한 패스에 대해 선불로받을 모든 것에 대한 세부 정보가 포함됩니다. 이 연습의 좋은 점은 즉시받는 내용을 알고 있기 때문에 몇 시간 동안 게임을 한 후에 게임에 관심이 있다면 미래의 콘텐츠를 위해 시즌 패스에 돈을 투자 할 수 있다는 것입니다. 물론, 대부분의 경우 아직 개발되지 않은 콘텐츠 구매 문제는 해결되지 않지만 시즌 패스에서 구매하는 콘텐츠에 대한 투명성을 향한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

이상적인 세상에서 우리는 시즌이 끝나기 전에 좋은 날씨와 같이 끝난 후에야 콘텐츠를 판매 할 개발자와 퍼블리셔를 얻게됩니다. 그러나 이번 가을에 모든 비디오 게임 출시와 함께 시즌 패스의 인기를 고려할 때, 여기 머무르는 것이 좋습니다. 의무의 부름 하나, 어쌔신 크리드 신디케이트 하나가있다. 낙진 4 만큼 잘 스타 워즈: 배틀 프론트.

시즌 패스와 DLC를 개선하는 열쇠는 무료 및 유료 채널을 혼합하는 것뿐만 아니라 개발중인 제품에 대한 투명성을 유지하는 것입니다. 불행하게도, 그것은 거의 개발자들이 요즘 연습하고있는 것처럼 보입니다. 사실, 시즌 DLC와 DLC를 결합한 유일한 개발자는 최근에 CD Projekt Red였습니다. 그는 16 개의 무료 DLC를 제공했습니다. Witcher 3: 와일드 헌트 두 번의 확장을 포함 해 시즌 패스로 이어진다. 이 방법은 특히 무료 DLC 각각에 플레이어가 게임에 경험할 수있는 작지만 귀중한 콘텐츠가 포함되어 있다는 점을 고려하여 칭찬을 받았습니다. CDPR이 플레이어가 투자 한 제품에 추가 기능을 추가했기 때문입니다.

솔직히 많은 다른 비디오 게임이 무료 DLC 샘플을 팬에게 제공 할뿐만 아니라 스튜디오와 콘텐츠를 구매할 사람 사이의 신뢰를 높이기 때문에 다른 많은 비디오 게임도 따라해야합니다. 그들이 게임을 집어 올릴 때 누군가의 목구멍을 내리 누르는 시즌을 강요하는 것은, 특히 그들이 이미 $ 60.00를 당신의 제품에 투자하고 있다는 것을 고려할 때, 가장 잘 아는 비즈니스 관행은 아닙니다. 투명성은 핵심이며 업계에서 많은 작업이 필요합니다.

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