캐주얼 실사 게임은 LARPING과 비슷하지만 더 많은 냉기가 넘칩니다.

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

차례:

Anonim

라이브 액션 롤 플레잉 게임 - 당신과 나에게 LARPing -은 전통적으로 육체적으로 연기 된 탁상 공상 게임의 반복처럼 존재 해 왔습니다. 지하 감옥 & 용. 전형적으로 주말 동안 진행되며, larping은 취미만큼 많은 라이프 스타일입니다. 플레이어는 종종 자신 만의 복잡한 의상을 만들고, 자신의 무기를 만들고, 오히려 깊고 세밀한 캐릭터를 만듭니다.

그러나 캐주얼 또는 사교적 인 장르와 마찬가지로 온라인 게임 업계의 얼굴을 바꿔 놓았으며, 전통적인 래핑처럼 시간이나 정신적 인 대역폭의 투자를 필요로하지 않는 멀티 플레이어, 실사 게임을위한 새로운 시장이 있습니다 이벤트. 내부의 실전 게임 게으름 뱅이를 훨씬 작고 복잡하지는 않지만 만족스러운 채점으로 전달할 수 있습니다.

미스터리 디너 극장 돌아 가기

미스터리 디너 극장 행사는 70 년대 후반과 80 년대 초반에 인기를 얻었습니다. 일반적으로 이야기의 캐릭터는 배우가 연기했으며, 후원자는 탐정의 역할을 수행했으며, 연기자가 비열한 행동을 한 것으로 유죄를 선고하고 실시간으로 진행되었습니다. 이 개념은 시간이 지남에 따라 발전했습니다. Night of Mystery와 같은 회사는 스크립트, 인물 배경 및 증거 키트가 포함 된 다운로드 가능한 신비 극장 키트를 제공합니다.

술에 취한 금요일 밤 활동, 기업 팀 빌딩 또는 심지어 결혼식의 일부 rad 버전의 경우이 D.I.Y. 라이브 액션 이벤트는 일요일 아침에 도시 공원에서 PVC broadsword를 흔들어서 죽지 않는 사람들을 위해 한 입 크기의 실사 롤 플레잉을 제공합니다. 배우들에게 의존하는 대신에, 당신과 8 ~ 88 명의 가장 친한 친구가 게임 마스터, 캐릭터 및 조사자의 역할을 3 시간 동안 수행합니다.

증강 현실 게임

증강 현실 게임은 디지털 기반 게임이 현실 세계에서 펼쳐지도록합니다. 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 짧은 수명의 증강 현실 게임을 만들었습니다. 위엄 있는 2001 년에는 주로 인터넷을 통해 게임을했지만 게임의 요소는 게임 캐릭터의 전화 및 팩스를 통해 실제 세계로 유출되었습니다.

15 년 후이 차세대 라이브 액션 게임 중 상당수는 입증 된 캐주얼 게임 장르와 함께 GPS 위치 서비스를 통합합니다. 앱 좋아요. 입구 플레이어가 실제 삶의 위치에 대한 소유권을 놓고 경쟁하는 경험을 깃발로 제공하십시오. 젠 프리 Inc. 은밀한: 이상 플레이어가 침략에서 자신의 뒷마당을 방어 결국 실제 타워 방어 스타일의 게임이다. PerBlue 's 평행 왕국 MMORPG 경험을 제공합니다.이 경험은 전통적인 LARPing과 월드 오브 워크래프트. 플레이어는 가상 세계에서 플레이어의 실제 위치에 겹쳐진 가상 신원을 취하고 퀘스트에 착수하며 왕국을 건설합니다.

게임 개발자 인 LyteShot은 증강 현실 게임을 기반으로 한 모바일 앱을위한 전체 플랫폼을 만들어 장르를 한 단계 높여야합니다. 자사 플랫폼을 기반으로 암살자 게임, (스테로이드에 레이저 태그 생각), LyteShot 프로 증강 현실 개발자와 캐주얼 게이머를 위해 자신의 SDK를 제공하고 있습니다. 회사의 독점적 인 총과 퍽 시스템을 사용하여 LyteShot은 콘텐츠 제작자가 새로운 코드뿐만 아니라 새로운 장치를 공유 할 수있는 자체 시장을 열 계획입니다.

포인트 앤 클릭으로 생활하십시오

캐주얼 어드벤처 게임은 항상 퍼즐 해결에 중점을 둔 대화 형 스토리 라인을 특징으로 삼았습니다. 가장 초기의 컴퓨터 어드벤처 게임은 텍스트 기반이었습니다 (Zork 또는 은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서). 기술이 풍부해진 그래픽을 허용하면 더 자세하고 시간이 많이 소요되는 point-and-click 게임을 좋아합니다. 미스트 게이머의 자유 시간을 지워 버리는 시간. 그러나 어도비 플래시와 같은 기술을 통해 개발자는보다 일반적인 사용자를 위해 설계된 브라우저 기반의 포인트 앤 클릭 게임을 제작하기 시작했습니다.

시간이나 에너지가 없어서 게임을 할 필요가없는 사람들을 위해 미스트 개발자들은 Gotmail의 전설적인 탈출 게임과 같은 미니 포인트 앤 클릭 모험 게임을 제작하기 시작했습니다. 50 시간 이상이 아닌 포켓 사이즈의 어드벤처 게임은 점심 시간이 하루나 이틀에 걸쳐 완료 될 수 있습니다.

지난 몇 년 동안 이러한 캐주얼 어드벤처 게임의 실세계 버전, 특히 탈출구 하위 장르가 미국과 캐나다 전역에 걸쳐 등장했습니다. 입장료를 내고자하는 사람들은 퍼즐 실력, 날카로운 수사 능력, 할당 된 시간 내에 스스로를 해방하기 위해 협력 할 수있는 능력에 의존하면서 실제 실에서 잠겨 있음을 알게됩니다.

모든 사교 활동없이 즐거움을 원하는 사람들을 위해 Mystery Package Company와 같은 회사는 독특한 실생활 어드벤처 게임 경험을 제공합니다. 발견과 내러티브의 전통적인 어드벤처 게임 요소에 크게 의존하여 겉보기에 임의 항목 (100 년 된 뉴스 기사에서 유리 병에있는 가짜 손가락에 이르기까지)이 포함 된 일련의 패키지가 지정된 간격으로 플레이어의 집 주소로 발송됩니다.

파트 스 캐빈 저 헌트, 파트 인터랙티브 픽션, 플레이어는 스토리 수신을 시작하는 방법으로받은 아이템을 조사해야합니다. 시간이 지남에 따라 해독 할 수있는 단서가 더 많은 패키지가 나타납니다. 승리 시나리오가 아니라 신비 패키지 아이디어의 재미는 플레이어가 새로운 배송이있을 때마다 서사의 중심에서 점점 더 많이 발견된다는 것입니다. 모두의 실제 삶이 조금 더 이상 할 수 있기 때문에.

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