Dan Harmon의 'HarmonQuest'가 LARP를 주류로 끌어 들임

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Gettin' Better # 45 - Pressure À La Carte with Dan Harmon

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Anonim

댄 하먼의 새로운 쇼 하몬 퀘스트 대중 문화에 대한 집착과 포스트 모더니즘을 결합시킨 경력을 가진 사람에게는 자연스러운 진화입니다.

코미디 스트리밍 서비스 인 Seeso에서 사용 가능하며, 하몬 퀘스트 그 개념의 리터럴 버전입니다. 쇼는 Harmon, 그의 podcast는 Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmon의 레지던트 던전 마스터 인 Spencer Crittenden과 공동으로 코미디 게스트 스타의 회전 명단과 같은 역할 연기 보드 게임을 공동 개최합니다. 던전 앤 드래곤 라이브 관객 앞에서. 그 캠페인은 일련의 이상한 모험이 될 것임을 어리석은 시각적 표현으로 제공하기 위해 움직입니다.

Dan Harmon은 인기있는 실사 롤 플레잉 게임을 묘사하면서 이전에 실험 해 왔습니다. 그의 사랑하는 시리즈 커뮤니티 캐스트가 라이브 액션 RPG의 과장된 버전을 연기하는 두 편의 에피소드를 선보였으며 인기있는 팟 캐스트 하몬 타운 하몬과 그의 공동 연수자가 관중 앞에서 게임을하는 부분도 특징입니다. 하몬 퀘스트 그런 다음 자연스러운 진화입니다. 집중 재생되고 집중적으로 롤 플레잉을 표현하며 애니메이션을 통해 시각화됩니다.

하몬이 앉을 때 역 논의하다 하몬 퀘스트, 그는 그것을 이론화했다. 던전 앤 드래곤 비디오 게임의 출현 이후 인간들의 연결 고리를 잃어 버렸습니다. 인기를 다시 얻었습니다.

"1990 년대 경 비디오 게임은 그들이 얻는만큼 빨리 얻을 수 있었고, 우리는 연필과 종이를 가지고 더 이상 주사위를 굴려야하는 이유를 우리 스스로를 도울 수 없었습니다." 하몬이 말했다. "우리는 기계가 현실을 시뮬레이션하는 데 능숙 해지는 동안 무작위성을 시뮬레이트하기 위해 멍청하고 혼란스런 느낌을 받기 시작했습니다. 비디오 게임이 아주 좋아진 지 10 년이 지난 지금, 컴퓨터가 인간처럼 생각할 수있을 때까지 우리는 여전히 아날로그 구성 요소에 대한 향수가되기위한 공간을 만들었습니다.

그는 "비디오 게임의 그래픽을 희생하면 아날로그 게임에서 많은 것을 얻을 수있다"며 "컴퓨터가 그렇게 많이 처리 될 수없는 친구와 대화하는 것 사이에 큰 격차가있다"고 덧붙였다."

늦은 시각에 탁상용 게임의 인기가 정량적으로 부활했습니다. 의 번호 crunchers에서 FiveThirtyEight Kickstarter와 같은 크라우드 펀딩 웹 사이트는 1 억 9 천 6 백만 달러의 보드 게임 르네상스를 창출했다. 과 하몬 퀘스트 배우와 연예인이 출연하는 첫 번째 온라인 쇼가 아닙니다. DnD 가정 청중을위한; Geek & Sundry 's 중요한 역할 그 길을 포장했다. 입증 할 수있는 추세이며 Harmon은 이러한 추세가 우리가 다른 사람들과 상호 작용하는 방식 인 인터넷 이전과 관련이 있다고 생각합니다.

"나는 그것이 모두 더 큰 부활의 일부라고 생각한다"라고 그는 말했다. "물론 인터넷의 가장 중요한 요소는 단순히 다른 사람들이 생각하고있는 것에 대한 지식을 소비하는 방식뿐입니다. 한 순간 - 인터넷이 주류가되기 전에 - 우리는 단방향 전송으로부터 정보를 수집했습니다. 우리는 광고판에서 이들을 얻었고, TV 쇼, 광고 및 워터 쿨러 대화에서 가져 왔습니다."

"인터넷은 이른바 '정상적인'사람들이 텔레비전을 소비하는 길로 변했습니다. 그것은 그들이 TV를 얼마나 좋아하는지, 얼마나 좋아하는지에 대해 서로 이야기하기 시작한 방식을 바 꾸었습니다. " "그리고 그 시점에서 모든 사람들이 자신들의 인생 전체를 그들이 바보라고 생각했다고 알았습니다. 존재하지 않는 것으로 밝혀진 '주류'사람이라고 불리는 누군가가 있었고, 모든 사람들이 자신의 장치에 남긴 것은 인류가 영원히 행한 것을 수행 할 것입니다. 이것은 신화적이고 마법적인 것에 사로 잡히고 소비하며, 그것에 대해 다른 인간과 이야기하십시오."

그래서 하몬은 모든 사람이 어느 정도 괴상한 존재라고 믿습니다. 마법사와 고블린에 집착하는 사람과 월터 화이트와 돈 드레이퍼에 사로 잡힌 사람 사이에는 차이가 없습니다. 과 왕좌의 게임 거기에 모든 인구 통계로 구성된 높은 판타지에 대한 대규모 청중이 있다는 것을 증명했습니다. 하몬은 "조수의 변화에 ​​대한 의식에 힘 입어"조석은 우리 모두가 사후 (post-nerd) 사회에 살고 있다는 것을 깨닫는 것이 었습니다. 그리고 그 실현은 그를 추구했다. 하몬 퀘스트 본격적인 아이디어로.

성공의 영감을 얻어 DnD 자신의 팟 캐스트에있는 세그먼트와 재능있는 던전 마스터로 무장 한 Harmon은 HBO의 Ricky Gervais 'podcast-to-animated 시리즈에서 영감을 얻어 Gervais와 공동 작업의 즉석 대화가 재미 있고 거친 애니메이션으로 설정되었습니다. 피치는 Seeso에서 집을 빨리 발견했습니다.

시간은 "괴상한"의 지정이 조만간 나타날 지 여부를 알려줍니다. 모든 사람이 어떤 것으로 식별되면 구별되는 가치가 있습니까? 인터넷은 마음이 맞는 개인이 수집하고 좋아하는 팝 문화를 사로 잡는 요새로 보였지만 이러한 개인은 실제로 기대했던 것보다 훨씬 다양하다는 것이 밝혀졌습니다.

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