ESPN의 전용 eSports 수직 시그널 최초의 합법적 글로벌 스포츠

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Just a Slaughter! Capture the flag PvP by Esport Masters (Team BRRRT Vs TTT)

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Anonim

초기 단계이기 때문에 전문 비디오 게임의 비방 자들은 독특한 단점을 비웃습니다. Buncha 바보, 그래서 수사학은 간다. 그러나이 비판은 eSports의 대중성과 2020 년까지 수십억 달러의 매출을 올리는 것을 무시합니다. 따라서 ESPN은 전 세계가 최초의 진정한 글로벌 스포츠를 가지고 있음을 알리는 전용 eSports 수직 시장에도 불구하고 진출했습니다.

말하기 LA 타임즈, ESPN.com, 잡지 ESPN 차드 밀먼 (Chad Millman) 편집장은 "eSports에 전통적인 스포츠를 위해 제공되는 것과 동일한 보험 적용을하지 않을 이유가 없다"고 말했다. Millman은 ESPN이 트 위치 (Twitch)와 같은 인기있는 인터넷 채널에서 중요한 자리를 차지하고 있다고 전했다.

프로 게임의 24/7 적용 범위는 24/7이 합리적인 것이 아니라 거의 필수적입니다. 프로 게임은 전통적인 스포츠보다 더 성공적으로 국경을 넘었습니다. e 스포츠는 아시아, 서유럽, 북미, 호주 및 뉴질랜드에서 지배적이라고 주장합니다. 야생의 시간 차이와 리그와 게임에서 정의 된 "계절"이 없다는 것은 항상 어딘가에 어떤 일이 일어나고 있음을 의미합니다.

ESPN의 eSports 서비스는 오랫동안 업계에서 가장 큰 업계 타이틀 중 하나 일뿐입니다. 리그 오브 레전드 과 도타 2 현재 수직적 인 성장에는 게임 및 FPS 경연 대회가 포함되어야합니다. 현재 엘리트 의무의 부름 팀은 전 세계적으로 3 백만 달러를 벌어들입니다. 듀티 콜 오브: 월드 리그.

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