'부서는'운명에서 많은 것을 배웠다 '

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차례:

Anonim

처음부터 Bungie와 Ubisoft가 발표 한 새로운 하이브리드 MMO는 약속과 기대로 가득 찬 프로젝트였습니다. 그러나 시간이 갈수록 운명 직면 한 콘텐츠 부족 및 부문 그들의 과대 광고가 그들의 방출을 고대하는 선수에게서 회의론에 의해 서서히 흐리게하게 된 저속한 직면 한 유지 된.

그 회의론의 대부분은 선수가 개봉하면 시작되었습니다. 운명 의 출시 내용 - 게임의 주요 스토리를 8 시간 만에 깨고 첫 번째 공격이 일어나기까지 몇 주 동안 같은 던전을 연마했습니다. 그러나 습격의 석방과 함께, 운명 수많은 업데이트 및 콘텐츠 출시에도 불구하고 계속해서 건조 해졌습니다. Bungie가 작년 출시와 함께 상황을 바꿀 때까지 반복의 경향, 느슨한 스토리 라인 및 재사용 된 위치를 계속했습니다. 잡힌 왕. 이제 그들은 무료 이벤트 기반 DLC 및 혼합 된 결과가있는 마이크로 거래를 통해 새로운 수식을 시험하기 위해 노력하고 있습니다.

이 모든 배경에 대한 요점은 간단합니다. 플레이어로서 우리는 공개되었을 때 광고 된 내용을 보지 못했습니다. 이 새로운 MMO 하이브리드는 약속 한 컨텐츠의 양을 갖지 못했고, 향상된 시스템과 더 많은 영역을 다운로드 할 수있는 컨텐츠를 통해 추가 가격으로 판매 할 것을 촉구했습니다. 그 결과, 우리는 개발자들이 PlayStation 4 및 Xbox One에서 시도한 새로운 차세대 환경에 회의적이었습니다. 그리고 우리 중 일부는 낙관적 인 자세를 유지하려고 노력했지만 부문 다음 달에 발표 될 때, 걱정은 우리 마음에 있다는 것이 명백합니다.

지난 며칠 동안 많은 사람들이 무릎 깊숙이 들어 왔습니다. 부문 베타 테스트 덕분에 뉴욕의 포스트 묵시록 적 (post-apocalyptic) 뉴욕 버전은 협곡 임무를 통해 게임 내러티브의 처음 3 % 정도를 탐구하고 다크 존에 깊이 빠져 들었다. 연주에서 느낀 흥분을 되찾아주는 한 가지 경험입니다. 운명 's 알파와 베타 테스트지만 이번에는 좋은 점에서 상황이 다르다. 3 월에 풀 릴리즈가되기를 희망한다.

다음은 몇 가지 주요 영역입니다. 부문 덕분에 배웠고 개선되었습니다. 운명.

부문 이야기가 있습니다 (그리고 당신은 솔로로 연주 할 수 있습니다)

가장 좋은 측면 중 하나 부문 그것이 포괄적이고 쉽게 따라 할 수있는 이야기, 중요한 것에 조금 더 초점을 맞춘 이야기 등이 포함되어 있다는 사실입니다. 베타 기간 동안 주요 캠페인에서 몇 가지 임무 만 경험할 수 있었지만, Ubisoft Massive는 플레이어가 싱글 및 멀티 플레이 경험으로 게임을 경험할 수있는 것처럼 느끼길 원했습니다. 나는 솔로로 이야기를하면서 자신을 제한하고있는 것처럼 느껴지지 않았고 다른 플레이어 그룹과 함께 중요한 곡을 놓쳤을 때 느끼지 못했습니다. 각각의 경험에서 스토리는 선행하고 직접적이었습니다 - 왜 당신이 당신의 목표를하고 있었는지, 줄거리의 배경에 중요한 이유와 왜 당신이 그것을 할 자격이있는 유일한 사람 이었는지를 말해줍니다. 에서 부문 당신 선수로서 중요하다고 느낀다. 몇 개의 임무를 수행하기 위해 부활 한 또 다른 폰이 아닙니다. 우리가 손을 놓으면 바뀔 수 있습니다. 그러나 여기에 따라야 할 추세가 있습니다.

세계 부문 살아있는 느낌

뉴욕이 오늘날 가장 상징적 인 도시 중 하나임을 알리는 것은 비밀스런 사실이며 유비 소프트 매시브 (Ubisoft Massive)는 당신이 게임에서 플레이 할 지역을 맵핑하면서 그것을 최대한 활용했습니다. Camp Hudson에서 James A. Farley 우체국 건물까지, 모든 위치는 의미 있고 상세한 것으로 느껴집니다. 병사들이 당신의 기지를 중심으로 작전을 수행하고, 과학자들이 천연두 바이러스에 대한 테스트를 실시하고, 부상당한 환자를 살리기 위해 개인적으로 일하는 의료진을 보게 될 것입니다.

또한이 개인들 각각은 뒤에 숨어있는 주제에 기여하는 일종의 유창한 대화를 가지고 있습니다. 부문 주요 이야기. 베타 테스트를 진행하는 동안, 나는 잃어버린 사랑하는 사람들, 폭동으로 죽은 동료 병사들, 그리고 위험한 정장에 대해 불평하는 과학자들에 관한 이야기를 들었습니다. 그것은 주위 세계를 살아있게하는 데 도움이되었습니다. 뉴욕을 탐험하는 것은 절대적인 기쁨입니다. 부문, 그게 게임 전체에 가치를 더 해주는 것입니다.

부문 화면로드를 멀리합니다.

만약 부문 어떤 일이 있어도 게임에서 제공해야하는 모든 요소가 자연스럽게 전환됩니다. 운명 의 작전. 로밍 중에 베타를 사용하는 동안 모든 지역이 주변에 즉시로드됩니다. 이것은 당신이 PvP 부분에 참여하고 싶다면 부문, 당신은 말 그대로 하나의 로딩 화면을 경험하지 않고 다른 플레이어와 교전하기 위해 메인 존에서 다크 존으로 똑바로 걸을 수 있습니다. 플레이어 기지, 캠프장 및 게임이 제공하는 다양한 임무에도 동일하게 적용됩니다. 뉴욕을 돌아 다닐 때 모든 것이 실시간으로 일어나고 있습니다. 화면을 로딩하지 않고도 원하는대로 자유롭게 길을 찾을 수 있습니다. 부문 또한 협업 게임 플레이 도중 이러한 끊김없는 전환을 유지하기 때문에 짧은 로딩 기간을 통해 친구와 빠르게 합류 할 수 있습니다. 요점은, 당신은 게임에 들어가기를 기다리지 않을 것이라는 점입니다. 물론, 게임을하는 동안 그것에 대해 생각하지 않을 수도 있지만 솔직히 모든 공개 게임이해야 할 일입니다.

부문 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 3 월 8 일에 출시됩니다.

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