여기에 대답하기 쉬운 질문이 있지만, 그렇지 않습니다. 당신은 무한대의 우주에서 무엇을합니까? 노 맨즈 스카이 ?
Hello Games의 샌드 박스 탐험 게임은 다음과 같은 명확한 이야기가있는 선형 게임이 아닙니다. 매스 이펙트, 그것도 같은 협업, 객관적인 기반의 온라인 게임입니다 월드 오브 워크래프트. 그것은 완전히 다른 것입니다. 그러나 몇 년 동안의 개발이 끝나고 마침내 이번 주에 발표 될 것입니다. 그러나 이미 (나 자신을 포함해서) 이미 게임을 해본 대부분의 사람들은 하나의 큰 질문을 가지고 있습니다. 어, 우리는 무엇을해야만할까요?
게임 감독 인 Sean Murray는 모두가 차게해야한다고 말합니다. 말 그대로, 그리고 게임에서.
게임 웹 사이트의 새로운 블로그 게시물에서 Murray는 노 맨즈 스카이: 당신이 교역하고, 싸우고, 살아남고, 살 수있는 절차 적으로 생성 된 우주는 이전에 최고의 공상 과학 소 만 약속 한 은하계의 악당이었습니다.
Murray는 다음과 같이 말합니다. "무한 절차 적 공상 과학 - 공간 - 생존 - 샌드 박스는 이전에 해본 것과는 다른 것입니다. "당신이 그것을 연주하기로 결심했다면, 당신은 그 트레일러들과 원래의 비전에 얼마나 밀접한 관련이 있는지를 알게 될 것입니다. 이상한 게임이고, 틈새 게임이며, 아주 아주 차가운 게임."(그의 강조.)
머레이는 잘못이 아닙니다. 노 맨즈 스카이 진정입니다. 몇 시간 동안 나는 게임에서 보냈고, 나는 탐험되지 않은 세계에서 길을 잃었고, 동굴로 들어가서 자원으로 들어가고, 대기 중에 그리고 밖으로 날아갔습니다. 멀리서도 화려한 행성을 바라 보는 데 빠지기 쉽습니다. 단 한 순간에 정확한 행성으로 날아갈 수있는 것이 합리적입니다 (연료를 가지고 있다면). 긴장된 게임이 아닙니다. 센티넬이 근처에있을 때나 내 엑스 굴트의 생명 유지 시스템이 줄어들고 아연이 빠졌을 때만 나는 스트레스를 받았다. 그 이외의, 노 맨즈 스카이 내가 해본 가장 냉담한 게임 중 하나입니다.
머레이 (Murray)가 한 지점에서 노 맨즈 스카이 다른 사람의 환상을 살아야한다는 것이 아니라 일반적으로 영화 같은 캐릭터 나 명확한 윤곽이있는 다른 게임에 있기 때문입니다. 오히려, 그것은 무엇이든 수행하는 것입니다. 너의 공상 과학 공상가 있습니다. Murray를 씁니다. "잠시 동안 당신은 공상 과학 소장 도서 표지를 밟은 것처럼 느껴질 것입니다."
바라기를, 선수는 그들의 자신의 이야기를 쓰기 즐 것이다.
노 맨즈 스카이 8 월 9 일 PlayStation 4와 PC에서 사용할 수 있습니다.
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