'No Man 's Sky'를 통한 Rubbernecking은 당신을 죽게하고 냉담하게 만듭니다.

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Anonim

너는 많이 죽을거야. 노 맨즈 스카이, 헬로 게임의 우주 탐사 게임. 그런 확신을 갖는 이유는 무엇입니까? 게임은 실제 게임 플레이에서주의를 끌기 위해 제작 되었기 때문에. 그것은 동사에 관한 전부는 아닙니다. 예기치 않게 누군가가 공격을 받으면 나무 주위에서 가족과 함께 춤을 추는 Ewok과 같은 생물을 보거나 아기 외계인 트리 케라톱스를 따라 다니기 때문에 바쁠 것입니다. 너 때문에 죽을거야. 노 맨즈 스카이 무성한 붉은 나무가있는 곳이기는하지만 천국과 같은 느낌이 들게됩니다. 그리고 모든 예술의 방향은 당신이 죽을 수없는 것처럼 느끼게합니다.

할 수있어. 그럴거야.

약 20 시간 안에 노 맨즈 스카이 우주, 나는 게임이 그 핵심에서 생존 시뮬레이터라고 자신있게 말할 수 있습니다. 빛나는 코끼리를 내려다 보면서 걸어 다니는 동안 "당신의 방사선 방호는 현재 10 %입니다."라고 경고합니다. 당신은 반응하거나 멸망 할 것입니다. Hoth만큼 추운 얼음 행성이 있습니다. Hoth처럼 난방 시스템이 고장 나면 체온이 급격히 떨어집니다. 노 맨즈 스카이 플레이어에게 평형을 찾도록 요청합니다. 그러한 의미에서, 그것은 마치 삶과 현실 세계가 거주 할 수있는 세계를 찾는 것과 같습니다.

이상하게 들릴지 모르지만 프레스 이벤트는 일반적으로 게임이 작동하는지 여부를 나타내는 좋은 지표입니다. 최근 행사에서 홍보 활동을 펼쳤습니다. 노 맨즈 스카이 유럽 ​​우주국 (European Space Agency)과 함께 아름답게 나갔다. 독일 다름슈타트의 훌륭한 게임 기자들은 문제를 찾기 위해 최선을 다 했음에도 불구하고 매료 당했다. 헤리 디움을 얻기 위해서 왜 같은 방향으로 10 분을 걸어야 만하나요? "한 언론인이 또 다른 질문을했습니다. 너의 함선에 펄스 엔진을 고정 시키려면 실제로 헤리듐 (Heridium) 200 유닛이 필요하다. 그것을 찾으려면 스캐너가 필요합니다. 그러나 그 역시 깨 졌으므로 처음 30 분 정도는 기본적으로 깨진 기술을 해결하는 데 필요한 자원을 찾는 것입니다.

다시 말하지만, 게임은 이상하게 현실적이며 완전히 환상적입니다.

즉, 현대 게임 디자인에보다 익숙한 사람들을위한 혼합 가방입니다. 좋아하는 어쌔신 크리드 종종 선수들에게 지속적으로 보상을줍니다. 거의 10 분마다 포인트, 체험 나무, 기술 또는 업그레이드가 있습니다. 노 맨즈 스카이 그런 종류의 게임이 아닙니다. 이것이 게임의 핵심이기 때문에 길을 잃기를 바라는 게임입니다. 크리스털로 가득한 동굴 깊숙한 곳에서, 또는 귀여운 동물을 따라 가기 위해 완전히 벗어난 곳에서.

그러나 그것은 또한 천천히 진행됩니다. 진실로 진지하게 상당히 느립니다. 이것은 명확한 구조를 원하는 사람들을위한 게임이 아닙니다. 첫 번째 행성, 우주선 수정, 우주 탐사, 첫 우주 정거장 발견, 첫 번째 외계인 만나기, 주위의 행성을 개량하여 업그레이드 할 수있는 기회, 다음 태양계로 이동하십시오.

노 맨즈 스카이 그렇지 않아. 빠른 일이 아닙니다.

이것은 탐험을 좋아하고 상당히 높은 수준의 압박감을 가진 사람들을위한 게임입니다. 방사선, 열 또는 추위 또는 독성 때문에 항상 복장이 손상 되었기 때문입니다. 그러므로 끊임없이 조정해야하고, 두들겨 패인 길 (또는 두들겨 진 길을 지나가는 곳)에서 벗어나 생존하기 위해 계획했던 것과 다른 곳으로 자원을 투자해야합니다. 노 맨즈 스카이 절대로 충분하지 못하고 절망적으로 더 많은 것을 원한다는 게임입니다.

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