PlatnumGames 'Vanquish'가 PC에서 모두에게 좋은 이유

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Anonim

이번 주 초, PlatinumGames의 프로듀서 인 Initsa Atsushi는 미묘하게도 흥미 진진한 재미있는 이야기를 풀어 보았습니다. 회사의 로켓 발동 액션 게임 이기다 PC에 올 수 있습니다.

윙크하는 비공개 발표는 지난 달 도쿄에서 열린 비트 서밋 (Bit Summit)에서 코타 쿠 (Kotaku)와의 인터뷰에서 나왔다. Inaba는 자신이 가지고있는 명백한 계획 이기다 스팀에.

KOTAKU: PC에서 Vanquish를 출시하는 것이 좋습니다.

이나바: (미소 짓는) Hrm. 나는 궁금해. 만약 당신이 녹음을 중단한다면, 나는 그것에 대해 이야기 할 수있다. (웃음)

물론 이나바는 옳다. 그는 알고있다. 플래티넘은 높은 옥탄 오버 톱 액션 게임을 만드는 것으로 유명합니다. 메탈 기어 상승, 베 요네 타, 및 전술 한 이기다 - 미카미 신지 (Shinji Mikami)는 고전력의 미래 지향적 인 전투복으로 시간을 단축하고 바닥을 따라 미끄러지도록하는 공상 과학 (SF) 실험을 진행합니다.

스튜디오는 틈새 시장에서 탈피하기 위해 할 수있는 모든 일을해야합니다. 일본 게임은 종종 자신을 찾습니다.

Inaba는 인터뷰에서 Platinum이 Valve와의 놀라운 관계를 가지고 있으며, Steam에 대해 자주 생각하고 있으며, 세계 시장에서 인기를 얻고있어 PC 플레이어에게 매력을 느낄 필요성을 충분히 알고 있음을 밝힙니다.

현재까지, 플래티넘에는 증기 방출이 거의 없었습니다. 메탈 기어 상승 및 3 개의 면허 게임 TMNT, 트랜스포머, 및 콜라의 전설 스튜디오와 Sega 사이의 법적 문제로 인해 플랫폼에서 사용 가능합니다. 이기다, 베 요네 타, 및 무정부 지배, 다른 백금 발달 된 제목 중.

에 대한 명백한 확인에도 불구하고 이기다, 그야말로 미래를 준비하고있는 것이 분명합니다. 그러나 플래티넘의 가장 큰 (그리고 틀림없이 그것은 내가 가장 싸우는) 게임 중 하나 인 PC 포트의 추가 관심과 판매를 얻는 것이 일반적으로 일본 게임에 좋은 소식이다.

거의 모든 네이티브 개발자와 이야기하면 일본의 콘솔 게임 제작에 대한 보수적 인 성격에 대해 우려하거나 불만을 표합니다. 원래 아이디어로 인해 위험을 감수하는 신경을 쓰는 회사가 적지 만 많은 사람들이 주로 모바일 게임으로 옮겨 갔기 때문에 기존의 높은 콘솔 게임 타이틀을 구매하는 팬이 적었습니다.

마찬가지로 일본의 쇠퇴에 대한 증거는 어디 에나 있습니다. 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 전 발행인 인 코나미 (Konami)와 겉보기에 격렬한 불화를 겪은 가장 유명한 사례이다.

그의 전직 출판사는 그에게 책임을 돌릴 때 불타는 지구 접근법을 채택한 것으로 보입니다. 메탈 기어 솔리드 어떤 방식 으로든, 가장 기대되는 시리즈 항목이 발표 된 곳.

화재의 원인을 정확히 밝히지는 못했지만 게임 개발 비용에 대한 우려로 인해 코나미는 걱정을했습니다. MGSV 이익을 내기에 충분한 사본을 판매하지 않을 것입니다. 물론 그들은 틀 렸습니다.

MGSV 최근 기억에서 PC 지원을받는 일본 게임의 가장 큰 사례 중 하나이기도합니다. 게임을 PC로 포팅하는 것은 반드시 일본 게임 메이커의 쇠퇴에 대한 해결책은 아니지만, 이는 할리우드처럼 개발 비용이 급격하게 증가하는 산업에 국한된 전세계적인 문제이므로 매출에 상당한 차이가 발생할 수 있습니다.

PC 포트를 철저히 수용하지 않으면 서 더 많은 개발자가 고려하고 있습니다. 덜 항성이있는 첫 번째 시도로 시리즈에 접근 한 후 다크 영혼, FromSoftware PC 팬 층은 시리즈가 아마 그것없이 동일한 도달 범위를 반드시 가질 필요는 없을 것 같은 시점까지 성장했습니다. 입과 노출의 추가 단어일지도 모릅니다. (MGSV 뿐만 아니라 스팀을 출시했습니다.)

3 인칭 액션 게임의 선두 주자로서 플래티넘의 위치를 ​​고려할 때, 이기다 PC에서의 게임은 특히 현명 할 것이고, 일본 게임을 더 잘 판매하고 더 많은 노출을 얻는 원인에 더 많은 영향을 미친다. 플래티넘은 자체 개발자 소유 프로젝트로 뛰어 들기 전에 라이센스 IP로보고 된 임시 방편 조치로 일해 왔습니다.

회사는 나가기를 원하고 일본 개발의 리더로서 확실히해야합니다. 그것이 의미하는 것이라면 이기다, 앞으로 Steam에 대한 다른 제목이 있기를 바랍니다.

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