오디오 게임, 블라인드를위한 비디오 게임

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아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락

차례:

Anonim

비디오 게임은 키보드, 컨트롤러, 그리고 가장 중요한 것은 큰 화면의 이미지를 표현합니다. 그러나 모든 사람들이 그러한 시각적 매체에 참여할 사치를 가지고있는 것은 아닙니다. 건전한 게임 플레이를 위해 특별히 고안된 전자 게임 인 오디오 게임에 입장하십시오. 시각 장애인을 염두에두고 만들어지면서 천천히 더 인기있는 틈새 시장입니다.

이 게임들이 어떻게 생겨 났는지에 대한 작은 역사가 있습니다:

최초의 '오디오 게임'

1972 년 Atari는 아케이드 게임을 출시했습니다. 나를 만지십시오.. 그것은 음악 메모가 chimed 때 화면의 일부를 조명하여 플레이어의 eidetic 메모리를 테스트 퍼즐 게임이었다. 게임은 여러 가지 소리를 내며 플레이어는 그 조합을 다시 반복 할 것입니다. 게임에서 매 라운드마다 추가 메모를 추가합니다. 의사의 사무실에서받을 수있는 청력 테스트의 재미있는 버전과 같습니다. 1978 년 핸드 헬드 버전이 뒤 따랐던 Atari 아케이드 게임은 그들이 원하는 성공을 거두지 못했지만 Ralph Baer와 Howard Morrison은 더 나은 실행으로 시스템을 업데이트하기로 결정했습니다. 그것들을 발전 시켜라. 사이먼.

Simon은 각각 다른 사운드를 가진 네 개의 컬러 버튼을 가지고있었습니다. 그것은 재미 있고, 밝고, 소리는 Atari 버전만큼 격자가 아니 었습니다. 이 게임은 70 년대와 80 년대에 매우 인기가 있었으며 오늘날에도 여전히 대중 문화에서 볼 수 있습니다. 이 유형의 게임 플레이는 거기서 멈추지 않았습니다. 이후의 또 다른 히트 게임 사이먼 가정의 대상이되었다. 밥 - 잇. 다른 소리와 모양, 같은 게임.

이 모든 게임은 관련 버튼을 매시 다른 소리에 반응하는 것에 의존합니다. 시각 장애인을 위해 특별히 설계된 것은 아니지만 시각 장애인이 이용할 수 있으며 "오디오 게임"이었습니다.

텍스트 기반 및 대화 형 픽션

이 PC 게임은 낮은 처리 능력과 게임의 스토리와 게임 플레이를 설명하는 텍스트 사용으로 인해 1980 년대에 상당히 인기가있었습니다. 일반적으로 플레이어는 자신의 차례대로 텍스트를 쓰거나 다양한 옵션을 선택합니다. 시각 장애인이나 시각 장애인은 TTS (텍스트 음성 변환)를 통해 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다. TTS (텍스트 음성 변환)에서는 컴퓨터 음성이 사용자의 화면 텍스트를 읽습니다.

이 게임들은 여전히 ​​오늘 만들어지고 있습니다. 그들은 대학생 및 초급 프로그래머에게 인기가 있습니다. 왜냐하면 그들은 코드 작성 및 프로그램 학습에 대한 훌륭한 소개이기 때문입니다.

불행히도 3D 게임이 미스트 과 파이널 판타지 인기를 얻기 시작하면서 게임의 시각적 측면이 경험의 최전방이되었습니다. 즉, 시력이 약한 사용자가 이전의 덜 동적 인 텍스트 기반 어드벤처 게임을 계속하기 위해 남겨 두었습니다.

지금 게임 접근성

게임 디자이너가 전 오디오 게임 플레이를 사용하고 완전히 바 이너럴 레코딩을 사용하여 플레이어를 완전히 몰입시키는 것은 2000 년대 전까지는 아니 었습니다. 이것은 소리가 음원의 위치를 ​​모방한다는 것을 의미합니다. 개가 왼쪽으로 짖는 소리가 나면 소리가 왼쪽에 표시되고 동물의 발자취가 방향에 따라 바뀝니다. 이 시스템은 플레이어에게 시각적으로 의존하는 비디오 게임을 통해 실현 될 수없는 일종의 3 차원 경험을 제공하기위한 것입니다.

불행하게도 많은 디자이너가 실험하고있는 엄격한 오디오 기반 게임의 잠재성에도 불구하고 게임 콘솔에는 특히 많은 옵션이 없습니다. 유일한 예외 중 하나는 일본 비디오 게임 회사 인 WARP에서 개발 한 게임이었습니다. 이 게임은 시각 장애인을 염두에두고 특별히 고안되었습니다. 제작자 인 전 음악가 인 이노 켄지 (Eno Kenji)는 음악과 음향 효과로 인해 이전 게임을 즐긴 블라인드 커뮤니티의 메일을 받았습니다. 그는 일부 팬들과 직접 이야기를 나눴으며, 어떤 선수에게 장애가 있건간에 상관없이 모든 선수에게 똑같은 게임을하기로 결정했습니다. 따라서 게임 플레이에서 획기적인 변화를 만들지는 않았지만, 게임에서의 유일한 상호 작용은 플레이어가 서사에 대한 옵션을 선택할 수있게 해주는 몇 가지 자극 이었지만, 시각 장애인을위한 더 많은 옵션을 만드는 올바른 방향의 한 걸음이었습니다.

현재 모바일 및 PC 게임 만 있습니다. 위의 동영상은 모바일 게임을위한 것입니다. 맹목적인 전설 이것은 프랑스 회사 인 DOWiNO가 개발했습니다. Ulule의 지원을 받아 iTunes 및 Google Play 스토어에서 사용할 수 있으며, 아내와 그의 아내를 추적하여 자신의 가이드 역할을하는 맹목적인 검객을 따라갑니다. 그녀의 목소리는 세계를 통해 당신의 성격을 이끌어내는 것이고 적의 음향 효과는 당신의 검을 비추는 방향을 결정합니다.

이 게임과 같은 다른 게임이 있습니다. 일부는 불만을 품은 크리스마스 엘프가 직업에 싫증이 날 때가 있고 나머지는 생존 / 공포로 플레이어를 훔쳐갑니다.하지만 여전히 작은 시장입니다. 시장은 아직 무료 모바일 게임과 5 달러 PC 게임으로 출시되는 몇 몇 크리에이티브 팀을 넘어서서 확장되지 않았습니다. 영국의 한 팀은 데모에 긍정적 인 반응을 보인 다수의 맹검 테스트 게이머와 협력 한 오디오 게임 인 Three Monkeys라는 게임을 출시하기까지했습니다. 게임은 예산을 책정하지 않았기 때문에 끝낼 수 없었습니다.

앞으로 블라인드 게이머에게는 더 많은 옵션이 주어지며 익숙하지 않은 무언가를 경험하고 싶은 사람에게는 더 많은 옵션이 제공되기를 바랍니다. 게임은 진화하고 확장되고 있습니다. 새롭고 독특한 게이밍 느낌을 제공하는 실험적 매체로 전환하는 것은 터무니없는 제안이 아닙니다. 특히 가상 현실로의 전환을 고려할 때, 나중에 매체가 약간의 인기를 얻고 더 많은 예산을 모으고 볼 수 있습니다. 또는 더 정확하게, 더 포괄적 인 게임을위한 더 많은 옵션들을들을 수 있습니다.

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