놀이 ESA의 소행성 일 게임

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아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락
Anonim

소행성의 날이 드디어 여기 있습니다!

2 년 연속으로 유럽 우주국 (European Space Agency)은 소행성이 지구의 생명체의 안전에 미치는 위협에 대한 인식을 넓히고 있으며, 우주 암석에 대한 과학과 같은 좀 더 가벼운 주제를 다룹니다. 하지만 하루 종일 정말 지구로 퍼지게되는 소행성의 손에 인류의 종말의 파멸과 어둠을 중심으로.

소행성의 날을 축하 할 수있는 몇 가지 방법이 있지만 예상치 못한 한 가지 방법은 ESA가 방금 떨어 뜨린 새로운 모바일 게임입니다. AIM 우주 도전 Apple Store 및 Google Play에서 무료로 사용할 수 있습니다. 그것은 아주 이상한 경험을합니다.

이 게임은 본질적으로 ESA의 Asteroid Impact Mission (AIM)의 홍보 도구로 사용되며, 목표는 자체 착륙선이 장착 된 궤도 위성을 통해 소행성 구성 및 움직임을 연구하는 것입니다. 두 번째 부분도 있습니다. 또 다른 위성을 표면에 똑바로 부딪혀 충격을 측정하여 소행성의 내부 구조를 더 잘 이해할 수 있습니다.

AIM의 후반부가 결정적입니다. 충격 데이터를 측정하면 과학자들은 소행성의 궤적을 변경하거나 완전히 파괴 할 수있는 외삽 된 힘의 종류에 대한 단서를 얻을 수 있습니다. 그리고 지구가 심각하게 커다란 암석에 의해 위협받는다면 우리는 스스로를 보호하기 위해 필요한 화력의 종류를 정확히 알아야합니다.

솔직히 말하면, 나는 배운 ESA의 게임을 통해 소행성에 관한 것. 그 설정은 2500 년에 세워질 미래의 지구입니다. 커다란 소행성은 우리 모두를 몰살시킬 위협이 있습니다. 불행히도, 미래 문명은 소행성 충돌의 본질을 완전히 연구하는 것을 게을리하여 인류가 망했다. 단, 미래의 여행 기술은 예외입니다. 당신은 주인공으로서 21 세기 초의 연구자들이 AIM이라고 불리는 작은 것으로 포워딩을 진행했음을 기억하십시오 - 따라서 과거로 돌아가서 AIM을 작동시키고 그 데이터를 미래로 되돌려 보내기 위해 무엇이든지하기로 결정하십시오 세상을 구하기 위해서.

기본적으로, 당신은 브루스 윌리스의 괴상한 과학자 버전입니다. 아마겟돈. 그리고 당신의 사명은 훨씬 덜 불편하고 훨씬 지루합니다.

게임은 많이 좋아 보인다. 심시티 소장학 연구의 선구자 역할을 수행하는 데 필수적인 기반 시설은 물론 소행성 연구의 전진을 돕는 많은 건물을 짓는 임무가 주어집니다. 이것은 당신이 돈을 버는 방법입니다. 그리고 당신은 그 건물을 계속 유지하면서 당신을 가르쳐주는 이상한 미니 게임을 플레이하면서 … 당신을 더 많이 또는 덜 즐겁게합니다.

지금까지 우주 센터가 무엇을 호출해야 할지를 결정하는 데 가장 어려움을 겪었습니다. 나는 몇 가지 선택을했다.

  • 아쿠아 산타 (이후 역 GAI의 브루클린 명소)
  • 돼지 갈비
  • 맷 스트라우스의 집
  • 과일 피
  • 소비에트 HQ

나는 Sauvage 본부에 갔다. 그레이트 이름도.

다음으로 본부, 전시 센터, R & D 센터, 기둥을 세우는 임무를 맡았습니다. 나는 돈을 조금 벌어 내 첫 패치를 얻었습니다.

물론 이것은 많은 진전을 의미하는 것은 아닙니다.

어쨌든,이 게임은 여러 가지 종류의 미니 게임을 통해 당신을 달랠 수 있도록 시도합니다. 모든 우주 테마와 소행성 연구 및 AIM과 관련이 있습니다. 제가 처음으로 연주 한 곡은 아마도 가장 재미 없었을 것입니다.

문자 그대로 두 지점 사이를 손가락으로 스 와이프하는 것입니다.

"좋았어."아마도 말하고있는 것입니다. "다음은 어떻게 될까요?"

이 게임은 실제로 끔찍한 게임입니다. 위성을 통해 위성을 탐색해야하는 경우가 종종 있습니다. 의지 바위에 타격을 입어 죽는다. 주변을 둘러 보는 것은 없습니다. 그리고 그것은 만약 터치 스크린은 올바르게 작동합니다 (종종 배가 카페인이없는 벌처럼 움직이지 않고 경고없이 화면의 다른면으로 튕겨 나간다는 것을 알게됩니다).

내가했던 마지막 미니 게임은 처음에는 혼란 스러웠지만, 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는지 실제로 이해하면 실제로 뭔가를 배웁니다. 기본적으로, 플레이어는 세 개의 개별 인스턴스에서 소행성, 태양 및 지구쪽으로 위성을 향해야합니다. 여기서 교훈은 AIM 인공위성이 외계 암석으로부터의 데이터를 연구하고 있고, 지구의 우리들에게 데이터가 되돌아 오도록 보장해야한다는 것입니다. 그 동안에는 태양의 광선을 에너지 원으로 사용합니다.

게임에서 가장 예기치 않은 부분 중 하나는 사운드 트랙이었습니다. 디지털 사운드의 이상한 혼합으로, 주위 사람과 싫은 사람이 당신이 누구에게 물어 보았는지에 따라 다릅니다. 내 사무실 내:

"이 병약 한 전자 음향 효과는 무엇입니까?"Sean Hutchinson은 격렬한 격려의 말을 전했다.

"이 끔찍한 전자 소음은 무엇인가?"거주자를 불평했다. 역 Curmudgeon Sarah Sloat.

결국, 내 진도를 두 번째 벤치 마크까지 밀어 올릴 수있었습니다. 불행하게도, 게임은 모든 게임이나 작업에서 플레이어가 금전적 인 이익을 얻기 전에 일정 시간을 뛰게하는 끔찍한 "대기"시스템을 사용합니다. 거의 아무것도 할 필요가없는 상황에서 끝나기는 너무 쉽지만 엄지 손가락을 돌리고 타이머를 가동시키지 마십시오.

이 시점에서 나는 공간과 관련이없는 멍청한 나무 한 켤레를 심는 500 개의 동전을 낭비했습니다. 물건을 기다리는 대신 직장에서의 시간을 잘 지내기로 결심했습니다. 작업. 마지막 장면은 다음과 같습니다.

사무용 겉옷, AIM 우주 도전 아마도 AIM이나 행성 수비에 관한 다음 단계를 아는 사람들에게 더 많은 것을 배우고 싶은 변명이나 인센티브를 주겠지 만 게임 그 자체가 당신에게 정말로 그 것들에 대해 많은 것을 가르쳐 주길 기대하지는 않을 것입니다. 게임에서 ESA 웹 사이트의 다른 부분으로 뛰어 들어 자신의 세부 정보를 파고들 수있는 많은 기회가 주어집니다. 물론 그 부분에서 많은 흥미로운 정보를 찾을 수 있습니다.

게임을 선택하면 AIM 우주 도전 그러나, 당신은 격려의 약간 굉장한 (및 완전히 부당한) 낱말로 보상 될 것이다.

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