차례:
- 너는 즉시 들어갈 수있어.
- 이야기는 더 이상 중요하지 않습니다.
- 옥션 하우스가 없어지고 약탈 작품
- 항상 온라인 상태가 깨지지 않습니다.
- 역할극 측면에서 효과적입니다.
- 어려움이 작용한다.
- 새로운 것이있다!
아마 너는 해산했을거야. 디아블로 3 그것이 나왔을 때. 어쩌면 당신은 그것을 연주하고 그것의 동료보다 약하거나 단지 나쁜 평판을 들었다는 것을 알았을 것입니다. 충분히 공정한 - 문제가있었습니다. 그러나 3 년 후, 하나의 확장팩과 몇 개의 패치가 나중에 나옵니다. D3 가장 큰 부분을 강조하면서 문제를 최소화하거나 최소화했습니다. 지금은 완전히 환상적입니다. 만약 당신이 지금까지 연주하지 않았거나 영혼의 사신 확장 모드와 어드벤처 모드가 나왔습니다.
지금은 특히 좋은 시간입니다. 디아블로 3. 이유는 다음과 같습니다.
너는 즉시 들어갈 수있어.
디아블로 3 게임 월드에서 새로운 보너스를 만들기 위해 새로운 캐릭터를 만들어 내기위한 핑계 인 "계절"이라는 새로운 개념을 도입했습니다. 기존 상품, 업그레이드 또는 금 중 어느 것도 이전하지 않으므로 모두가 같은 위치에서 시작합니다. (그리고 몇 개월이 끝나는 해에는 인물이 평범한 안정감에 통합됩니다.)
새로운 시즌 인 5 번째 시즌은 1 월 중순에 패치 2.4.0과 함께 중단되었습니다.
이야기는 더 이상 중요하지 않습니다.
음모의 디아블로 3 출시시 게임의 강점에 적극적으로 맞섰습니다. 그것은 선수에게 에이전트를 제공하지 않고 현재 이야기를 들려 고 노력했고, 계속해서 역효과를 내었다. 그러나, 만약 당신이 그것을 제대로하고 있다면, 이제 사라졌습니다.
게임의 후기 어드벤쳐 모드 추가로 스토리를 없애 버렸습니다. 디아블로 3 당신이 꾸준한 싸움 - 약탈 - 업 그레 이드 루프에있어 최선의 상태에 있으며, 그것이 어드벤처 모드입니다. 플레이어가 세계 각지의 5 가지 퀘스트를 통해 동기 부여 역할을 할 수있는 충분한 구조를 제공하지만 주로 "머리를 쓰고 싸우라"고 말합니다. 모험 모드가 여전히 Act V를 통해 스토리를 완성한 뒤에 게이팅되어 있다는 것은 불행한 일입니다. 이야기를 한 번 완료하면 폭발할만한 가치가 있습니다.
한편, 진보 된 도전 과제를 위해 플레이어는 거친 사악한 보스로 무작위로 던전에 플레이어를 보내는 "Rifts"를 선보였습니다. 순간 투쟁은 언제나 기분이 좋았습니다. 디아블로 3, 그리고 지금, 게임은 그것에 관한 것이지 다른 헛소리는 방해가되지 않습니다. 말하자면 …
옥션 하우스가 없어지고 약탈 작품
처음에는 디아블로 3 게임 내 돈이나 실제 돈을 사용하여 플레이어가 전리품을 사고 파는 옥션 하우스로 디자인되었습니다. 그러나 항목도 매우 전문적 이었으므로 게임에서 발견 한 것의 90 %가 쓸모가 없어 옥션 하우스를 개선 할 수있는 가장 좋은 방법입니다. 그리고 그 문제는 게임에 대한 핵심 동기였습니다. 거친 적을 죽이고, 더 나은 장비를 얻는 것이 었습니다. 플레이어가 금을 수집하도록 동기를 부여하여 망가졌습니다.
그러나 경매장은 이제 사라졌고 "Loot 2.0"은 시스템을 변경하여 귀하의 성격에 맞는 아이템이 떨어지게했습니다. 이제는 정상적인 게임을하는 동안 "나는이 잘못을 저질렀습니다"라는 상식이 더 이상 존재하지 않습니다.
항상 온라인 상태가 깨지지 않습니다.
주어진 가장 큰 검은 눈 디아블로 3 발사 당시 서버를 유지할 수없는 항상 온라인 게임이었습니다. 첫 번째 주 이후로는 문제가되지 않았습니다. 놀람은 아니지만 주목할만한 가치가 있습니다!
역할극 측면에서 효과적입니다.
디아블로 3 RPG 팬이 실제 롤 플레잉 게임이 아니기 때문에 나왔습니다. 통계는 자동으로 부여되고 스킬은 언제든지 변경 가능합니다. 그것들은 여전히 사실이며, Torchlight 2는 여전히 더 나은 전통적 경험입니다.
대신, 디아블로 3 두 가지면에서 개선되었습니다. 첫째, 어드벤처 모드의 경우 특히 레벨 업이 훨씬 빨라 졌으므로 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 둘째, 문자 맞춤 설정 옵션이 항목. 예를 들어 번개 데미지를 향상시키는 무기를 찾으십시오. 갑자기 많은 번개 기술로 이동할 이유가 있습니다. 그것은 한 번 큰 약점을 약간의 힘으로 바꾸는 방식으로 간단하고 만족 스럽습니다.
어려움이 작용한다.
원래, 디아블로 3 보통, 그 다음 하드 등에서 게임을 진행하는 강성 진행 시스템으로 설정되었습니다. 문제는 근접 문자에 비해 너무 빠르고 불공평하게 확대되었습니다. 지금? 이 게임의 목표는 좌절감이 아닌 약혼을 유지하는 것입니다.난이도는 플레이어가 설정합니다: 너무 쉽게 벗어나면 게임을 나가고 키우십시오. 너무 힘들면 퇴장 할 필요도 없습니다. 게임에서 어려움을 덜어줍니다.
이것은 새로운 플레이어, 특히 어려움을 설정하고 잊어 버리는 데 익숙했던 사람들에게 익숙해집니다. 그러나 그것이 어떻게 D3 연주 될 예정이며 극적인 개선입니다.
새로운 것이있다!
작년에 한 패치는 새로운 영역 인 "The Sisters of Sescheron"을 즉시 추가 시켰습니다. 디아블로 3 음악, 백 스토리 및 수준별 디자인이 잘 조화 된 최고의 레벨입니다. 가장 새로운 패치는 훨씬 더 많은 레벨을 가지고 있습니다.이 레벨은 여전히 가장 높은 표준이 아니지만 여전히 잘 볼 수 있습니다.
또한 어드벤처 모드에 새로운 퀘스트 스타일이 추가되어 반복적으로 제작 된 무언가에 다양한 버라이어티 스트림이 추가됩니다. 최근 패치에는 "쿠 나이 큐브 (Kunai 's Cube)"라는 새로운 아이템과 게임 메 커닉이 추가되었습니다. 디아블로 2 '호 라드 릭 큐브'는 쿠 나이 (Kunai 's)가 초기 게임 "희망을위한 희망"계획을 뛰어 넘는 개선을위한 모든 종류의 아이템 개발 단계를 게임 후반에 추가합니다. 그것은 대폭 향상 된 나머지 부분과 많은 부분을 연결하는 메타 게임 시스템으로 변합니다 디아블로 3 함께.
그래서 계속해라. 전에 기분이 들었거나 호기심이 있든, 디아블로 3. 그리고 십자군에 가본 적이 없다면 십자군을 시도하십시오. 그것은 최고의 계급입니다.
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