모두가 코드 작성을 가르치기를 원합니다. 그들은 당신을 도우려고하고 돈이 있다는 것을 알고 있습니다.
프로그래밍 유쥬투스를 끌어 올리려는 사람들에게는 책, 온라인 코스, 앱이 풍부합니다. 8 세의 성인을위한 새로운 경쟁자 - 특히 이전의 코딩 노하우가 없었던 -는 디지털이 아니라 판지와 플라스틱에 있습니다: Meet Code Master, 자막 "프로그래밍 논리 게임".
Code Master는 Robot Turtles (프로그래밍 게임이기도하지만 4 점의 끈적 거리는 거리에 있도록 설계된)의 킥 스타터 캠페인을 성공적으로 실행 한 "STEM puzzle"회사 인 ThinkFun 게임에서 부화 할 최신 계란입니다. 년). 코드 마스터는 경로 주위에 게임 조각을 성공적으로 이동시키기 위해 제한된 수의 명령 토큰을 순서대로 배치하도록 요청합니다. 결과는 프로그램에 추가되는 함수와 거의 동일합니다. 도중에, 당신의 아바타 - voxellated Minecraft 미학 (아마 실수가 아니었던)을 부르는 캐릭터 - 플라스틱 크리스탈을 거의 모으지 않고 트롤을 피해야합니다. 유일한 경쟁은 60 레벨 이상으로 난이도를 올리는 게임 그 자체입니다.
처음 몇 단계의 쉬운 단계 (예, 5 학년보다 똑똑합니다)를 통해 코드 마스터는 스도쿠 스타일 퍼즐의 소책자처럼 작동하기 시작합니다. 각 퍼즐의 재생 가능성은 사실상 무. 다른 퍼즐은 동일한 코드 스크롤 (프로그램의 골격)에서 반복되며 게임 리소스를 현명하게 처리하며 반복 경로 및 if / then 조건부 함수와 같은 코딩 요소를 인식 할 수 있습니다.
하지만 플레이어는 이전에 프로그램을 작성한 적이 없다면 레이아웃 한 토큰이 조건부 if / then 함수에 추가된다는 사실을 인식합니까? 룰북은 불확실한 조건으로 예, 당신이 배우고 있다고 선언하지만, 그것은 교육 보드 게임이라고 선언 할 때 코드 마스터가 가져온 운명입니다. 게임의 목적이 정의상 즐거움이라면, 의심스러운 동기를 의심해야합니다. 코드 마스터는 당신이 재미 있기를 원합니다. 당신은 역할 놀이 비디오 게임에서 거친 자물쇠를 뽑는 정비공을 besting하면서, 그 거친 교훈을 해결하는 것과 함께 오는 유쾌한 대뇌 간질이 있습니다. 여기에 게임의 유용성에 관한 노골적인 질문이 제기됩니다. 당신이 도적을 플레이 한 후에 더 나은 자물쇠 따기인가요? 의지 미치게 하다 너 더 나은 축구 선수가 되겠니?
코드 마스터는 까다로워 질 수 있지만, 사용자가 알아 차리지 않고도 이상적으로 당신을 깨우 치려합니다. 그리고 그게 중요합니다: 당신은 자바 스크립트를 속일 수 없습니다. 코딩을 연구하는 가장 좋은 방법은 코딩을 연구하는 것입니다. 접하는 방식으로 그렇게하는 것은 당신이 로봇이 당신의 미래의 직업 시장을 장악하고 있음을 알기에 충분한 예지력을 가진 조숙 한 중학교 학생이 아니라면 말이되지 않습니다.
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