실제로 WETA Digital의 가상 카메라를 사용하는 것과 비슷합니다.

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BLACKPINK - '마지막처럼 (AS IF IT'S YOUR LAST)' M/V

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Anonim

나는 1 년 넘게 Instagram 이야기 (또는 IG 이야기)를 보내지 않았다. (콘텐츠 사업에서 영화 제작자가 용서할 수없는 시간을 보냈다.) 내가 승리로 돌아올 계획을 세웠을 때, 나는 완벽한 낙서로 찍힌 빨간 자막을 소환 할 때 게시하기 전에 루프를 반복해서보고 착각이났다.

뉴질랜드 (나의 IG 이야기에서 사진을 찍고있는 섬 나라에 태그를 붙임으로써 집으로 운전하게했던 점)에있어서의 지점이없는 서비스에도 불구하고 지점은 결국지나 갔다. 저는 휴가를 보러 왔지만 WETA Digital과 새로운 가상 카메라로 시간을 할애했습니다. "WETA를 통해 진행되는 모든 작업에 책임이있는 사람", VFX Senior Director Joe Letteri, 가상 카메라가 무엇인지 설명하고:

"가상 카메라의이면에있는 아이디어는 우리가하는 일의 일부가 컴퓨터에만 존재한다는 것이며, 두 가지 옵션이 있다는 것을 알고 싶다는 것입니다. 하나는 사실 이후의 모든 것을 생성하고 이미지를 합성하여 2 차원 필름으로 보는 것입니다. 그러나 하나의 다른 옵션은 가상 세계에 가상 카메라를 놓고 주위를 둘러보고 그런 식으로 사진을 구성하는 것입니다."

가장 간단한 용어는 감독이 실적에 초점을 맞출 수 있고 적용 범위 (즉, 촬영 내용)에 대해 걱정할 필요가 없다는 의미입니다. 또한 영화 제작자들에게 실험하고 다른 샷과 천사를 시험해보고 실제로 주변의 사전 시각화가 어떻게 나타나는지 봅니다.

WETA 데모에서, 나는 앞으로의 싸움 장면의 시작을 볼 수있었습니다. 알리타: 배틀 앵글 그 곳에서 등장 인물은 하수구에있는 악당과 맞 섰다. Robert Rodriguez가 원하는 성능은 이미 촬영되었습니다. 그들이 Nintendo Switch를 장식 한 것처럼 느껴지는이 핸드 헬드 장치를 나에게 건네 주었을 때 나는 주위를 걸을 수 있었고 카메라는 실시간으로 생방송이었습니다.

다른 조이스틱으로 인해 카메라 렌즈가 바뀌었고 화면상의 어떤 환경에서도 여전히 무인 항공기처럼 카메라를 제어 할 수있었습니다. 효과는 흥미 진진하고 초현실적입니다. 32inch LCD 모니터에서 카메라 움직임을 보면서 나는 다른 모니터를 가지고 있다는 것을 잊었으며 기본적으로 그 화면을 보면서 모든 것을 제어 할 수있었습니다.

가상 카메라를 익히려면 적어도 하루는 걸릴 것이지만 짧은 시간 내에 나는 무인 항공기의 일격을 수행하고, 알리타 뒤에있는 장면을 시작한 다음, 나쁜 녀석을 향해 펼쳐 볼 수있었습니다. Alita가 펀치를 던진 것처럼 카메라가 그의 얼굴에 날아간다. 그것은 굉장했고, 자유의 양이었고, 전체 경험은 장난감 상자에서 무언가와 같았습니다.

마이크 코 젠스 (Mike Cozens)가 가상 카메라에 대해 더 잘 설명하는 비디오를 아래에서보십시오. 상상할 수 있듯이 실제 상황을 볼 때 머리를 감싸는 것이 더 쉬운 개념입니다. 영화 제작자가 직면 한 복잡성과 가상 제작을 통해 어떻게 완화 될 수 있는지를 보여주는 멋진 비디오입니다.

그뿐만 아니라 우리는 그것을 살 수도 있습니다. 내가 원할 때마다 그 가상 환경을 통해 카메라를 조종 할 수 있고 내가 원하는대로 촬영할 수 있습니다. 감독은이 기술에 대한 작업을 좋아하지만 더 중요한 것은 관객들이 애정 그들이 그것으로 만드는 것.

IG 스토리는 188 건의 견해를 굳혔습니다. 나를 따라와. @ 세간.

Alita: Battle Angel에서 Weta Digital의 장면을 살펴보고 Alita가 어떻게 생기는지 살펴보십시오.

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