'No Man 's Sky'Week 원탁 원탁

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Anonim

과장된 가치가없는 사람의 하늘은 없었습니까? 아니면 숀 머레이 (Sean Murray)의 매그넘 대작은 단순히 고상한 약속을 이행 할 수없는 또 다른 비디오 게임인가? Inverse writers 저스틴 앤드레스 (Justin Andress), 니콜라스 바쇼 (Nicholas Bashore), 에릭 프란시스코 (Eric Francisco).

저스틴 앤드레스: 놀기 1 주일 만에 노 맨즈 스카이 안녕하세요 게임이 만든 갤럭시를 순항하면서 행복하고 무한한 시간을 잃었습니다. 1 년 넘게 과장된 인디 스튜디오의 업적은 대단한 것이 었습니다. 예측할 수없는 광대 한 우주를 만들기 위해 수학을 사용했기 때문이 아니라 비디오 게임 역사상 가장 인상적인 과대 평형 빔 이탈 중 하나를 수행했기 때문입니다.

주목할만한 시간에 Sean Murray와 나머지 개발 팀은 야심적인 작은 제목으로 모든 것을 보여주었습니다. 그러나 새로운 공개가있을 때마다 스튜디오는 전에 보지 못했던 것이 있다고 약속했습니다. 지옥, 그들은 그곳에 그들은 결코 전에 보지 않으며 결코 보지 않을 것이다. 출시일에 그 비밀이 밝혀지면서 플레이어는 방대한 놀이터와 탐험 할 수있는 비교적 조잡한 도구 세트를 받았다.

하나, 노 맨즈 스카이 그것의 얕은 기계공에 의해 싸게하지 않는다, 그들에 의해 강화된다. 화려한 기동은 플레이어가 주변의 세계, 새로운 광경, 이상한 생물, 우주를 통해 당신과 당신 혼자서 당신의 길을 만들어주는 스스로 창조 한 세트 조각에 집중하게합니다. 여하튼, 게임은 운명 내 의견으로는 결코 할 수 없었던 많은 것들이 있습니다. 과장하지 않고 세계의 모든 사람들을 놀라게했습니다.

니콜라스 바쇼 어: 지난 주에, 나는 우주 게임에 매혹되어있는 것을 발견했습니다. 노 맨즈 스카이. 표면적으로, 그것은 매우 광대하고 매우 비슷하고, 같은 생태계 나 문화를 공유하는 행성들로 가득차 있습니다. 그러나 탐구를 계속할수록 더 많은 게임의 영역에 깊은 인상을받습니다. 경험이 부실하거나 반복적으로 느껴질 때마다 몇 가지 시스템을 뛰어 넘으면 모든 것이 갑자기 다시 생깁니다.

다른 비디오 게임과 마찬가지로, 노 맨즈 스카이 플레이어에게 몇 가지 핵심 목표를 제시합니다. 그러나 우리가 이러한 목표를 따르고 우리의 경험을 통해 타오르도록 격려하는 대신, 우리 주변의 세계를 탐구하고 우리가 배치 된 우주에 관해 가능한 많은 것을 배울 수 있도록 격려합니다. 노 맨즈 스카이 내가 본 가장 자유로운 비디오 게임 중 하나였습니다. 물론, 그것은 얕은 역학과 매우 기본적인 게임 플레이 루프를 가지고 있을지도 모르지만, 중요한 것은 게임의 우주가 제공하는 기적적인 스케일 감각입니다. 아직 답을 얻지 못한 수많은 질문들이 있고, 아직 발견되지 않은 많은 행성들이 있습니다. 각각은 기념비적 인 발견의 가능성을 가지고 있습니다 - 그것은 앞으로 수개월 동안 나를 탐험 할 수있는 캐치입니다.

에릭 프란시스코: 나는 사람들이 실제 게임보다 즐겁게 즐기는 이유에 더욱 매료되었다고 생각한다. 공식적으로 발표되기 전에 게임을 한 몇 안되는 사람 중 한 사람으로서, 나는 어느 날 저녁에 전체 경험에 대해 자신이 지쳤다 고 생각합니다.

나를 파티에 바보짓을하거나 contrarian으로 만들지 마라. 안녕하세요 게임은 내가 전에 해본 적이없는 멋진 게임을 만들었습니다. 나는 그 범위와 그것의 섬세한 위엄에 의해 두려워합니다. 나는 별을 바라보고 다른 행성을보고 몇 분 안에 도착할 수 있다는 것을 결코 사랑하지 않을 것입니다. 참 놀랍군.

그러나 그것은 최소한 폐하가 끝나는 곳이다. 지난 주에 2 명 노 맨즈 스카이 선수들은 (거의) 같은 시간에 같은 행성에서 만났고 서로를 보지 못했습니다. 그것은 실망 스럽다. 노 맨즈 스카이 결코 멀티 플레이 게임이 될 수는 없습니다. 물류가 악몽 일 것입니다.하지만 진정한 버머가 아닙니다.

함께 경험할 것이 없습니다. 말할 이야기가 없습니다. 길을 따라 만난 친구 나 사람들과 거대한 동물과 적대적인 감시병이 생겼다고 상상해보십시오. 공간을 모두 탐험한다고 상상해보십시오.

어쩌면 그것은 내가 일종의 사회적 창조체이기 때문일 수도 있지만, 노 맨즈 스카이 무섭고 지루한. 그리고 말할 이야기가별로 없기 때문에 나는 계속 기꺼이 비행 할 지 확신하지 못합니다.

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