Keith Weisglas와 함께 '분대'의 기원에 대해 이야기하기

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Anonim

요즘 전술 전술은 드문 종류의 비디오 게임이되어 가고 있습니다. 의무의 부름, 싸움터, 및 후광 접근성과 상대적으로 쉬운 학습 곡선 덕분입니다. 그러나 인기의 변화에도 불구하고 헌신적 인 모딩 팀은 Wasteland for와 같은 프로젝트를 통해 전술적 슈팅 커뮤니티를 계속 지원했습니다. ARMA 3 를위한 프로젝트 현실 배틀 필드 2 - 새로운 아이디어와 새로운 발매물로 장르를 지키려고 노력합니다.

Nicholas Bashore 출신 역 키이스와 함께 앉아서 기원에 대해 이야기 할 기회를 가졌습니다. 분대, 개발을 통해 얻는 과정, 그리고 비디오 게임 업계의 전술적 인 저격수에 대한 그의 생각 등이 그 것이다.

전술 사수 및 Project Reality 후원자의 헌신적 인 팬으로서 Keith "Litoralis"Weisglas는 Offworld Industries에 처음 초대 할 때 초대되었습니다. 분대 2013 년에 다시 - 현실에 독립형 영적 후계자. 그 후 그는 대중에게 게임을 나가고 필요에 따라 개발을 돕기 위해 약 30 명의 팀 구성원으로 부지런히 노력했습니다.

언제 너희들이 결정 했니? 분대 다음 아이디어 였어? 너 자신의 것을 만들 때가되었다고 결정 했니?

Keith: Project Reality는 항상 우리가 엔진을 제어 할 수 있다면 더 넓은 청중을 가질 것이라고 생각했던이 독특한 게임 플레이 관점을 가지고있었습니다.우리 팀의 사람들을 포함하여 여러 사람들이 다른 국가의 여러 엔진에서 다양한 주에서이 프로젝트를 시작하려고했습니다. 그 팀의 최고 인물은 항상 비디오 게임 업계 내에서의 구인 광고로 인해 이탈했기 때문에 실제로는 실제로 성공하지 못했습니다. 그래서 우리는 적절한 신생 회사로서 이것을 할 필요가 있다고 결정했습니다. 실제로 Chris Kreig, Will 및 Justin이 함께 모여서 2013 년 11 월경에 대화를 시작했으며 몇 가지 엔진으로 전환했습니다. 그들은 Unreal Engine 4가 엔진 라이센스에 대한 정책 및 지불 시스템을 변경했을 때 어떻게 접근 가능해 졌는지에 대해 배웠습니다. 2014 년 3 월이나 4 월과 같았습니다.

게임을 할 시간표는 어땠어?

Keith: 개발은 본격적으로 2014 년 3 월에 시작되었습니다. 우리는 그 해 11 월 16 일에 공개적으로 게임을 공개했습니다. 다음 5 월 5 월 우리는 Kickstarter 캠페인을 시작하여 7 월에 후원자를위한 사전 알파를 출시했습니다. 그 후 우리는 PAX Prime으로 옮겨서 지난 12 월에 Steam에서 일찍 접속했습니다.

그래서 게임은 PAX에서 잘 했습니까?

키이스: 재미있었습니다. 그래서 당신은 여전히 ​​활동적인 커뮤니티를 가지고 있고 지난 6 년 동안 적어도 십만 건의 다운로드를 가지고있는 10 년 동안 모드를 운영합니다. 그래서 제품에 손을 대거나 최소한 알고있는 많은 사람들이 업계에 있습니다 우리가 뭘하는지. 그래서 PAX Prime에서 그것은 정말 야생이었습니다. 우리는 수십 년 동안 MOD를 사용했던 사람들이있었습니다. 수년간 우리가 해왔 던 사람들을 포함하여 "이봐, 나는 스크린의 이름이 뭐야?"라고 말하면서 비디오 게임을 결정한 수많은 사람들이 경력은 우리에게 돌아와서 물었습니다. "헤이, 나는 몇 년 동안 홍보를 해왔다. 여러분들은 여기에 무엇을 가지고 계십니까? "많은 사람들이 우리가 이전에 만든 비디오 외에도 그것을 만져 본 것은 처음이었습니다. 절대적으로 큰 응접. 우리는이 게임에 익숙하지 않으므로 실제로 경기에 참가하는 것을 잊었습니다. 우리는 어떤 상도받지 못했습니다. 그러나 그것은 모든 좋은 사람 - 성장 통증이었습니다.

전혀! 리셉션이 잘되어 굉장합니다. 나는 이것이 게임과 마찬가지로 거대한 한 가지라고 생각합니다. 그게 그걸로 넘어 갔습니까? 분대 킥 스타터와 스팀 그린 라이트 프로그램? 그게 뭐야?

Keith: 스팀 그린 라이트가 재미있었습니다. 우리는 부활절에 그것을 시작했습니다. 우리는 백그라운드에서 게임을 오랫동안 계속해서 만들어 왔고 앞으로 3 개월 동안했던 모든 작업이 그날 볼 수있는 것보다 훨씬 더 좋지는 않을 것이라고 거의 결정했습니다. 우리는 Project Reality 커뮤니티의 오래된 접촉에 크게 의지하여 우리를 시작 시켰고 수년간 우리 게임 친구였던 수많은 업계 사람들이 어깨에 두들겨 맞았습니다. 그것은 야생이었습니다. Gaben Simulator 게임이 최고의 자리를 지키고 있었기 때문에 Steam Greenlight에서 1 위를 차지하지 못했습니다. 아직 공개되지 않은 것들. 허락하신다면 작년에 Steam의 가장 재미있는 바이러스 밈 중 하나 였으므로 우리는 그걸로 멋졌습니다. 그러나 마침내 우리는 돌파구를 시작했고 이제 7 일 이내에 스팀 그린 라이트에서 1 번을 쳤다. 그리고 우리는 11 일 만에 청록색을 탔습니다. 그래서 정말 잘되었습니다.

킥 스타터는 야생이었습니다. 우리는 기본적으로 킥 스타터를하고 싶은 사람에게 준비하지 않았습니다. 성공적인 킥 스타터를 실제로 가지고 있다면, 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 작업을 할 수 있기 때문에 기대했던 것보다 3 배 더 준비해야합니다. 어떤 업계 분석가 나 그 사람을 통해 어떤 사람이 당신에게 알려주 든, 그 달 동안 당신의 시간과 정보를 요구하는 사람들의 수를 따라갈 수있는 방법이 없습니다. 그것은 절대적으로 미쳤다. 팀원이었던 우리 모두는 30 일 동안 4 ~ 5 시간의 수면을 취하고있었습니다. 그것은 미쳤다.

나는 4 시간의 수면 시간, 재미있는 시간을 알고있다.

키스: 시작 허슬. 그게 다에요. 나는 Kickstarter에 놓인 정말 좋은 게임 컨셉을 보아 왔지만, 다음과 같은 것들을 넣지는 않았다. 그것은 그 허슬의 전부에 관한 것이다. 가능한 한 많은 사람들 앞에서 제품을 가져와야합니다.

그래서 전술적 인 저격수는 시장을위한이 시점에서 과거의 무언가로 간주됩니다. 의무의 부름 과 후광 상단에. 전술적 인 저격수가 여전히 시장에 있다고 생각합니까? 그리고 어디에 분대 그거 맞아?

키이스: 여전히 훌륭한 전술 사수가 있습니다. 그러나이 시점에서는 예외입니다. 어디 앉아? 우리는 매 라운드마다 영화와 같이 될 45 분에서 90 분까지의 경험을 제공 할 것입니다. 여기에는 줄거리가 쌓이고 긴장이 고조됩니다. 당신은 두세 번 죽을 것입니다, 그러나 거기에서 재건하게되고, 끝쪽으로 다듬기 시작합니다.

그러나 시장은 흥미 롭습니다. 우리는 앞으로 2 년 안에 하드웨어에 어떤 일이 생길지 모릅니다. 그들은 수년간 데스크탑의 종말을 예고 해왔고 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 게임 엔진이 modding을 허용 할 때 전술 발사 장치가 바깥쪽으로 확장 될 것으로 예상됩니다. 지금 필요한 것은 기본 게임이며 커뮤니티는 원하는 것을 만들 수 있습니다. 당신은 그것을 안으로 볼 수 있습니다. ARMA 지역 사회에서 방대한 규모의 개인용 개조물을 만드는 사람들이 있지만 누구도 독립형 게임으로 변환 할 수 없었습니다. 그것이 우리의 희망 중 하나입니다. 여러분이 1 ~ 2 분 안에 게임을 시작하고 다시 뛰어 들어서 다시 액세스 할 수있는 곳입니다.

Unreal Engine, Crytek 및 다른 스튜디오가 소프트웨어 개발 키트를 내놓을 예정이므로 미래는 밝습니다. 따라서 제작에 몇 년이 걸렸던 현실주의 모델을 만드는 방법이 될 것입니다. 그리고 항상 접근 할 수있게 될 것입니다. 우리는 많은 사람들이 언제나 그렇게 될 틈새 시장에 진출하는 것을 보게 될 것입니다. 우리는 결코 대다수의 게임이 될 수 없으며, 이것이 우리의 첫 번째 프로젝트이기 때문에 우리는 멋지다. 우리는 큰 소년들을 데려 가기 위해 애 쓰지 않았다. 우리는 10 년 전의 엔진에서 같은 게임을하고 싶어했던 것에 영적인 후계자를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 그것을 업데이트했으며 사람들이 보는 것을 즐기기를 바랍니다.

그래서 키이스, 관심있는 사람들을 위해 분대 사람들이 당신을 찾고 개발에 기여할 수있는 곳은 어디입니까?

Keith: joinsquad.com 및 소셜 미디어에서 우리를 확인하십시오. 우리는 전반적으로 joinsquad입니다. 트 위치 (Twitch)와 유튜브 (YouTube)도 확인해보십시오. 그래서 복사본을 구매하기 전에 게임이 무엇인지 경험할 수 있습니다.

분대 현재 PC에서 Steam Early Access를 통해 $ 39.99에 이용할 수 있습니다.

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