PlayStation과 Xbox Cross-Network Play가 지평선에 있습니다.

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12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020

12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020
Anonim

지난 10 년간 게임 업계에서 가장 놀라운 발표 중 하나 인 Microsoft는 지난 주 Xbox Live를 사용하는 크로스 플랫폼 게임과 함께 Xbox One과 Windows 10 모두에서 크로스 네트워크 게임을 지원할 것이라고 발표했습니다.이것은 기본적으로 Xbox One 및 Windows 10 사용자가 다른 콘솔과 Steam과 같은 PC 배포 플랫폼을 비롯한 다양한 온라인 멀티 플레이어 네트워크의 게이머와 온라인으로 게임을 즐길 수 있음을 의미합니다.

마이크로 소프트는 게이머들이 수년 동안 기다려 왔던 시대에 수문을 열었습니다. 플레이 스테이션, Xbox 및 PC 소유자는 비디오 게임을 구입하는 플랫폼에 관계없이 모든 게임을 공동으로 할 수 있습니다. 솔직히, 나는 우리가 그날을 결코 보지 못할 것이라고 생각했다.

그러나 경쟁사가 사물을 방해하는 방법을 찾을 수있는 한계와 확률이 있습니다. 나에게 회의론자라고 부르지 만, 나는 모든 판매 경쟁을 허용하는 회사를 보지 못했다.

유일한 현실적인 제한은 게임 개발자가 네트워크 간 기능을 지원하기로 결정해야한다는 것입니다. 즉, Activision이 게임을 원한다면 의무의 부름 PlayStation 친구들과 함께, 그것은 일어나지 않습니다. Microsoft의 관점에서이 결정을 이해합니다. 이는 네트워크 간 재생과 관련하여 기본적으로 모든 책임을 배제하고 있기 때문입니다. 게임 커뮤니티가 열정적 인 사람들로 구성된 그룹이라는 사실은 비밀이 아닙니다. 의무의 부름 PlayStation 친구들과 함께, Activision 또는 Sony의 문제입니다.

마이크로 소프트의 현명한 플레이 다. 지금까지 GameSpot에 발표 된 소니의 대응을 고려할 때,

"PlayStation은 2002 년 Final Fantasy 11 또는 PS2 및 PC에서 시작하여 여러 소프트웨어 타이틀에서 PC 간 크로스 플랫폼 게임을 지원해 왔습니다.

"플랫폼 간 연계에 관심이있는 모든 출판사 또는 개발자와 대화를 나누게되어 기쁘게 생각합니다."

소니는이 아이디어에 대해 공개적으로 생각하는 반면 개발자 간의 네트워크 간 연극에 대한 대화가 시작되면 어떻게 전개되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

기억해야 할 중요한 사실은 Microsoft와 Sony는 게임 업계에서 수년 동안 경쟁자였습니다. 각자는 수 세대 동안 최고의 콘솔을 개발하고 다른 콘솔보다 판매량을 늘리기 위해 노력했습니다. 비디오 게임 업계에서는 경쟁이 긍정적이기 때문에 회사가 제품을 개선하여 프로세스에서 더 나은 콘솔 경험을 제공 할 수 있습니다.

그러나 기자 회견이나 대회에서 유치한 농담에 빠지면 당황 스럽습니다. 소니가 자신의 시스템에서 선주문을하기 위해 마이크로 소프트의 디지털 공유 아이디어에 대한 응답으로 게임을 공유하는 것에 대해 플레이 스테이션 4를 위해 상업 광고를 만들었을 때 나는 아프다고 생각하지 않는다.

확실히, 그것은 들썩 들썩하지만, 이런 종류의 일은 크로스 네트워크 플레이가 결코 달성되지 않을지 모른다는 걱정을하게합니다. 내 말은, 지금은 소니의 유치한 "우리가 먼저 했어"진술을 기대할 수 있습니다.

우리는 너무 오랫동안 게임 산업에 대해 "콘솔 전쟁"개념을 어렴풋이 나타나게했습니다. 여기서 문제는 마이크로 소프트 나 소니와 같은 회사에 더 나은 콘솔을 만드는 것을 요구하는 대신에, 게이머들은 일사불란하게 일하며 좋아하는 회사가 제공하는 - 건강하지 않은 것을 기꺼이 받아 들인다.

모든 사람들이 다른 시스템에서 친구와 동시에 게임을 할 것이므로 크로스 네트워크 게임이 "독점 다운로드 가능한 콘텐츠"를 제거한다고 가정하는 것이 안전합니다. 나는이 유형의 콘텐츠가이 콘솔 세대와 어떻게 통합되었는지를 고려해 볼 때 긴 생각이지만, 여전히 발생할 수있는 문제이며 회사는이를 해결해야 할 것입니다.

모든 게임이 네트워크 간 게임을 지원하지 않을 것임은 분명합니다. 특히 콘솔 독점과 같은 경우 퀀텀 브레이크 과 미지의 4: 도둑의 끝, 네트워크 간 게임은 게임 산업이 커뮤니티로 통일되는 올바른 방향으로가는 거대한 단계입니다. 그렇기 때문에 게이머가 선택한 콘솔에 관계없이 게이머가 완전히 지원하는 것이 중요합니다. 게임의 멀티 플레이 인구가 두 배나 길고, 서버를 계속 살리며, 당신과 친구가 함께 놀 수 있다면 상상해보십시오. 아니면 Steam 친구들이 Xbox One 게임에 참여할 수 있는지 상상해보십시오.

교차 네트워크 게임은 업계에 개방 된 온라인 세계이며, 최초의 온라인 게임 중 하나입니다. 진실로 이 콘솔 시대의 차세대 개념 그러니 그 일이 일어나도록하십시오.

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