플레이 스테이션의 '일 사라짐'즉흥곡은 생존자 디자인을 바꿀 수있다.

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[혜나♡동찬

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Anonim

일주, 소니 벤드의 새로운 포스트 - 우리의 마지막 바이커 갱단 생존 게임은 생존 설계의 표준 교리에 약간 더 진화적인 접근법을 취할 수도 있습니다.

물론, 공예는 대부분의 오픈 월드 게임에서 오랫동안 어떤 형태로 등장 해 왔습니다. 확장 된 영향 사이 툼 레이더 과 파 크라이, 현대의 트리플 - 그들의 ilk의 릴리스에는 자원을 모으고 물건을 만드는 일종의 시스템이 없다.

그러나 그것은 좀비의 종말에서 더욱 중요합니다. 나는 항상 얼마나 많은 시간 동안 엄청난 냉혹 한 유머를 발견했다. 우리의 마지막 제작자는 자원을 모으고 전투 중에는 본질적으로 청소하는 것을 소비합니다. 왜냐하면 그것은 이상하게도 할일이없는 게임이기 때문에, 극적으로 공포 게임보다 생존 주의적 시뮬레이션에 더 가깝기 때문입니다. 진정한 사후 종말론 적 존재는 즐겁지 않을 것입니다. 왜냐하면 살아있는 채로 머무르고 생명을 위태롭게하는 공급 물을 모으는 반대의 mundanity와 신경은 그것을 견뎌내 기가 어려울 것이기 때문입니다.

그런 상황에서의 당신의 관점은 오락 가치와 단순히 당신이 아직 살아 있었는지, 아니면 내가 우리의 마지막 최고의 게임 중 하나입니다. 그 장난 꾸러기 개가 실제로 활동을 칭찬하려고 많은 시도를하지 않은 것은 칭찬 할만한 일입니다.

몇 년 동안, 일주 무겁게에 의해 영감을 우리의 마지막 단순히 색상 팔레트 및 환경 미술 방향보다 더 많은 방법으로. 소니의 E3 기자 회견에서 실제로 설명되지는 않았지만, 구제 및 툴로 전환 될 쓰레기로 가득 찬 세계를 포함하는 환경 전체에 걸친 즉흥 연주에 훨씬 더 중점을두고 있습니다.

환경 살생은 일주 많은 것을 가지고있는 것처럼 보이고, 수년간 주변에 있었으며, 게임의 제작 측면에 대한 잠재력 (경박 한 것 파 크라이, 겉으로보기에는 - 너무 무서운 사업) 흥미로운 것 같습니다. 밀폐 된 문으로 된 데모에서 가장 눈에 띄는 사례는 에어백 폭탄이었습니다. 에어백 폭탄은 마치 Deacon이 기자 회견 데모에서 사용하는 자전거 타는 주인공 인 집에서 만든 소음기와 함께 소리가납니다.

Joel과는 달리, Deacon의 환경 사용은 좀 더 광범위하거나 최소한 스크립트 수준이었습니다. 장비를 업그레이드하기 위해 부품을 사용하는 것은 꽤 기본적인 작업입니다. 만약 일주 새로운 물건을 만들기 위해 남은 쓰레기를 집어 들기 위해 맞추어졌으며, 그것은 유기적 인 경험에 대한 좋은 전환이 될 것입니다.

어쨌든 같은 방에있는 것과 똑같은 것이있을 때 개발자가 올바른 도구로 프로그램 한 내용이 없기 때문에 게임 진행이 중단 된 횟수는 몇 번입니까?

유한 메모리의 한계로 인해 소니 벤드 (Sony Bend)가 기계, 자동차, 쓰레기, 자재 검색에 접근 할 수있는 정도에 관한 문제가 발생합니다. 분명히 부패의 상태 여기 직장에서. 이것이 소니 벤드 (Sony Bend)의 최우선 과제라면, 일주 이야기를 넘어서 정체성을 찾는 것이 어려운 전투가 될 수있는 서사와 장르에 대한 독창적 인 시뮬레이션과 같은 기회가 될 수 있습니다.

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